サイコ・ハロ
特徴
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COST
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EXP
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SIZE
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HP
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EN
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攻
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防
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機
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移
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宇
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空
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地
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水上
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水中
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294700
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860
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3L
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39600
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450
|
45
|
45
|
55
|
11
|
A
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A
|
A
|
A
|
A
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武装
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名前
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威力
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EN
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MP
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射程
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属性
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命中
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CRI
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備考
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ハロ・タックル
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4000
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20
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0
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1〜1
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通常格闘
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90
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5
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ハロ・パンチ
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8000
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60
|
0
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1〜3
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特殊格闘
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85
|
5
|
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メガ粒子砲×4
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2000
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30
|
0
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3〜5
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射撃BEAM2
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55
|
5
|
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ハロ・ビット
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4000
|
40
|
30
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2〜9
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覚醒
|
0
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5
|
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地ならし
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12000
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150
|
0
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MAP
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100
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0
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地上専用 使用後、自機が選択地点へと移動する
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アビリティ
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名前
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効果
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備考
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Iフィールド(強)
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BEAM攻撃を軽減・無効化
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支援防御可能
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支援防御可能
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設計元
開発先
備考
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ご存知Gジェネシリーズ屈指の最強ユニットのひとつ。今作でも最強の部類だが作成までに時間がかかりコストも馬鹿高いがそれに見合う性能だと思われる
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ハロ・パンチは攻撃力を550以上、上げれば超一撃で落とせない敵は居ない破壊力を生みだす
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またハロビットでは演出が超強気・超一撃では変わるためそれも今回の見物だと思われる
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ENが底上げされている割に消費ENは変わっていないので燃費がかなり良くなった。
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セオリーとしてはサイコロガンダムとハロで作るのだが、クリア後は最弱ユニットのブルワンから設計できるようになる。
最終更新:2009年09月10日 09:27