マスターガンダム

GF13-001NHII マスターガンダム

特徴

通常時
COST EXP SIZE HP EN 水上 水中
58800 900 M 16330 420 31 31 36 7 B B A - B
ハイパーモード
HP EN 水上 水中
16330 420 34 34 38 7 B B A - B

武装

通常時
名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考
格闘 3000 12 0 1〜1 通常格闘 100 8
マスタークロス 4000 20 0 1〜2 通常格闘 105 7
ダークネスフィンガー 6000 30 30 1〜2 必殺技 90 5
ダークネスショット 4000 16 0 3〜4 特殊射撃 85 5
超級覇王電影弾 9000 80 80 MAP MAP 100 0 使用後、自機が選択地点へと移動する
ハイパーモード
名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考
格闘 3000 12 0 1〜1 通常格闘 100 8
ダークネスフィンガー 6500 36 30 1〜2 必殺技 90 5
酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ 5000 30 0 2〜3 特殊格闘 90 7
十二王方牌大車併 6000 40 0 3〜4 特殊射撃 85 5
石破天驚拳 8000 65 120 3〜6 必殺技 70 5
石破天驚拳 15000 100 200 MAP MAP 100 0

アビリティ

名前 効果 備考
シールド防御可能 シールド防御可能
ハイパーモード搭載 ハイパーモード搭載
超強気になると発動
支援防御可能 支援防御可能

設計元

開発先

備考

  • ノーマルモード時は、射程1〜2のマスタークロスや中距離のダークネスショットと穴のない射程が魅力。 ダークネスフィンガーでの一撃もある。
  • 超強気でハイパーモードを発動すれば、高威力のデッドリーウェイブや十二王方牌がMP消費無しで使える。
  • また、石破天驚拳は戦艦も一撃で落とす火力がウリ。

最終更新:2009年09月10日 09:42
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。