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☀️🐘疑似二人旅
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☀️🐘疑似二人旅

戦術系メモ

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giji_futaritabi

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二人旅の雑感
戦術について(補足)
 ガネーシャさん単騎戦法
 盾役複数起用
↓ここからサンタカルナさん加入後に記載
三人旅になってからの雑感
概念礼装について

 

二人旅の雑感

  • カードがB3A4Q3と見事にバラけているのでカードの色のチェインは出にくい
  • カルナさんはA1枚なので、概念礼装やスキルの補助なしではNPをためにくい。なのでNP系の概念礼装が無い場合は宝具よりクリ殴り主体が良さそう
  • 弱体解除、強化解除、無敵貫通、とかが無いのでギミック戦闘は苦手
  • 相手がセイバーだとそれだけで苦戦し、アーチャーだとそれだけで楽勝なので、やはりFGOにおいてクラス相性は重要。

戦術について

説明不足かな?と思ったところの補足
 

ガネーシャさん単騎戦法

  • 敵がカルナさんと相性不利(セイバーや魔神柱)
  • 敵が毎回全体攻撃をしてくる(一部の大型エネミーや魔神柱)
など、カルナさんが敵の攻撃に耐え切れない時にとることがある戦法。

簡単に言うと、カルナさんがやられたあとにガネーシャさんが一人で戦うことである。
火力は低いが、宝具に無敵とHP回復の効果があるためかなり持ちこたえてくれる。
結構安定するけど、たのしい二人旅にならないのでとても悲しい。
なお無敵貫通や強化解除を持っている敵には通用しない。これはこれで悲しい。

基本的にはArtsチェインでNPを貯めて宝具をガンガン回していく。
だいたい2ターンに1回くらいの頻度で宝具が撃てる。
ArtsチェインがなくてもNP100行きそうな時にはQuickやBusterカードを切るのもあり。

魔術礼装はおおむね「魔術礼装・カルデア」「アトラス院制服」の二択。
敵の攻撃力が高くてHP回復が欲しいときは魔術礼装・カルデア
ステータス異常が痛い、敵が必中持ち、などの場合はアトラス院制服
という感じで使い分けるのがよさそう。

スキルの運用

  • スキル1「商売繁盛」(NPチャージ&攻撃力up(3T)&毎ターンスター獲得(3T))
全ての効果がおいしいので、積極的に使っていこう。
クリティカルは攻撃威力だけでなく獲得NPも増えるのでかなり有用。

  • スキル2「砕折されし牙」(ターゲット集中(1T)&被ダメージカット(1T)&攻撃力up(3T))
普段はタゲ集中が便利なスキルだが、単騎では被ダメカットと攻撃力upがおいしい。
前述のとおりだいたい2Tに1回宝具が撃てるので、攻撃力upを最大限生かして宝具を2回撃ちたいなら宝具使用のターンに、被ダメカットを生かしたいなら無敵効果のある宝具は使用しないターンにスキルを使う……という感じだろうか。どちらが有用かは要検証。
私の好みでは被ダメカットを生かしたい。

  • スキル3「ヴィナーヤカ」(無敵(1T)&NP獲得量up(1T)&スキル封印(1T))
スキル封印のデメリットがあるせいでスキル再使用までの時間が増えるのがネックではあるが、とても便利な無敵スキル。
敵の宝具のターンにこちらのNPが不足している時や、敵の火力が高くて回復が追いつかない時とかに使う。
なおNP獲得量upの効果もあるのだが、「2Tに1回宝具が撃てる」ということは「宝具が撃てないターンはだいたい何もしなくても次のターンまでにNP100まで貯まる」ということでもあるので、あまり効果は実感できてない。
 

盾役複数起用

敵の攻撃が激しくて、削りきるまで耐え切れない時にとることがある戦法。
普段はふたり+Lv1ターゲット集中持ち1人で出撃し、タゲ集中役に早めに落ちてもらいふたりになるようにしているが、このLv1タゲ集中持ちを複数人起用するのである。

FGOの仕様では、タゲ集中は使用した人が敵の攻撃で死んだ場合、そこで攻撃が止まり他のキャラは攻撃を受けない。
つまりタゲ集中役1人につき1T確実に稼げるのである。

ただ、ターンが稼げるから確実に有利になるかと言われるとそんなこともなく。
攻撃のコマンドカード選出時にLv1盾役のカードが多いとあまりダメージが与えられないので、1T稼げてもあまり意味がない。
キャラが死んで後続と交代するとカードが再度1から配られるので、運が悪いと盾役のカードばかり出てきて全然ダメージを与えられない、なんてことも。
(ちなみにふたりだけだと、毎ターン確実にエクストラアタックが打てるので、下手な3人目がいるより火力は出る)

Lv1でタゲ集中を使えるサーヴァント解説

ゲオルギウス

カルデア随一のカメラマン、ゲオル先生。
低レアで唯一タゲ集中効果が3T続くので、敵の火力が低く1Tでは落とされない対ザコ戦での三人目としてとても有用。そのため疑似二人旅での過労死枠である。いつもお世話になってます。

マシュ (第四特異点ロンドン以降)

かわいいみんなの後輩マシュ。
ストーリーを進めることでタゲ集中のスキル3が解放されるので、種火をあげなければLv1のままタゲ集中ができる。
タゲ集中の効果は1Tだが、期間限定イベントでは味方への絆ポイントにボーナスがつくことが多いため、疑似二人旅での過労死枠その2である。ごめんよマシュ。
なおスキル1の味方全体防御力up、スキル2の無敵&NP付与もとても便利だが、なんとなくこの2つのスキルはかなりピンチになるまでは封印している(周回では気にせず使っているが)。

レオニダス

みんな大好き(と私が勝手に思っている)レオニダス王。
スキルだけでなく宝具にもタゲ集中効果があるが、宝具が撃てるほど長生きすることはまずない……というか疑似二人旅的には長生きされたら困る。
普通にプレイするなら宝具をガンガン回せると強そう。

陳宮

「他人の命で撃つステラ」こと「掎角一陣」が有名な外道軍師。
スキル1では味方単体にタゲ集中を付与できる。味方を盾にするとはやはり鬼畜。
とはいえもちろん自分にタゲ集中を付与することもできるので、疑似二人旅では主に盾役として体を張らされている。
おまけで敵全体のクリティカル発生率downの効果もあるので、クリティカルが痛い敵には有用かも。

↓ここからサンタカルナさん加入後に書いたメモ。

三人旅になってからの雑感

  • もともとカードがバラけていたが、B5A5Q5と更にバラバラになりチェインは前以上に出にくくなった。
  • EXアタックは出にくくなったが、HPの総量が増え敵の攻撃に耐えられる時間が長くなったので、全体的な難易度は下がった。
  • サンタカルナさんに弱体無効付与スキルがあるため少し高難易度のギミックに対応できるようになった(ただしよく弱体無効の存在を忘れる)
  • 槍カルナさんとサンタカルナさんの両者にクリティカル威力upのスキルがあるため、クリティカルは積極的に狙いにいきたい。

概念礼装について

聖晶石召喚で高レア概念礼装の手持ちが増えたので、よく使う概念礼装について軽くまとめてみた。

カレイドスコープ (☆5)

驚異のNP80%チャージという、言わずと知れたFGO最強の概念礼装。
どういうわけかガネーシャさんのカルデアで2枚も獲得できた。素晴らしい成果だ。素晴らしい成果だ。
主に難易度のあまり高くない雑魚戦とかでサクっと敵を殲滅する時に起用する。あと種火周回とか。

プリズマコスモス (☆5)

毎ターンNP8%獲得。ガネーシャさんのカルデアで1枚所持。
ガネーシャさんは攻撃力が低いのでカードを選ぶ回数が少なくなりがちなので、コンスタントにNPを獲得できるこの礼装はかなり強力。
なおガネーシャさんで単騎耐久にもつれ込む場合には不適当(もともと2ターンに1回くらいの頻度で宝具が撃てるところを毎ターン撃てるようになるくらい劇的な効果があれば単騎でも採用したいところ)。

ガネーシャさんの絆礼装

毎ターンスター8個獲得&味方全員のHP300回復。
カルナさんはクリティカルが強いので、スター獲得は非常にありがたい。
ガネーシャさん単騎の際もHPを回復しつつクリティカル率が上がるのでかなり有用。

2030年の欠片 (☆5 トワイス=ピースマンの礼装)

毎ターンスター8個獲得。ガネーシャさんのカルデアで1枚所持。
未凸礼装は、ガネーシャさんの絆礼装を獲得した今となっては下位互換になってしまったが、補助役にアンデルセンを起用した際などに使用されることがある。

原始呪術 (☆4 アトラム=ガリアスタの礼装)

弱体耐性25%up。限界突破で30%up。両カルデアに凸1枚、未凸も複数枚所持。
三人は素で対魔力による弱体耐性も持っており、これを装備することでそこそこ弱体効果を弾いてくれる。
やっかいなデバフを連発してくる敵に有用。

聖者の依代 (☆5 レティシアの礼装)

弱体無効(3回)&NP獲得量15%up。ガネーシャさんのカルデアで1枚所持。
デバフを連発してくる敵の場合は3回はすぐ吹っ飛ぶのでその時は先述の原始呪術の方が有効。
初手厄介なデバフを撒いてくるのを弾きたいときに使うのがよさそう。

カムランの戦い (☆3)

自身がやられたときに味方全体のNPを10%チャージ。最大解放だと15%。
1Tで退場する予定のLv1タゲ集中持ちに持たせておくと便利。
☆3礼装ではあるがフレポ召喚では排出しないらしい。残念。

ライオンのぬいぐるみ (☆3)

自身がやられたときに味方全員のHPを800回復。最大解放だと1000回復。
カムラン同様1Tで退場する予定のLv1タゲ集中持ち向きの礼装だが、初手タゲ集中だと本人以外はHPが満タンで効果がスカるので、前衛がやられるまで控えで待機している場合に使用するといい感じ。
またステージの特殊効果などで毎ターンHPが減る場合には初手退場でも回復の効果がある。
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