☀️🐘疑似二人旅
2部3章 シン
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giji_futaritabi
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この章ではストーリー上主人公が毒に冒されており、マスター礼装が戦闘開始より数ターン経過しないと使用できない。ターン数は戦闘によるが、ストーリーが進むにつれ増えていく傾向にある(毒が進行し命が危険、という演出でもあると思われる)。
第一節
サポートNPC哪吒と自分のマシュの二人で固定出撃のクエストが2回。
敵がそう強くない&NPC哪吒が強いので、マシュがLv1のままでも問題なく勝てる。
敵がそう強くない&NPC哪吒が強いので、マシュがLv1のままでも問題なく勝てる。
第二節
蘭陵王
槍カルナさんと相性不利なセイバー戦。
サンタカルナさんのおかげで問題なく勝てるが、三人生存勝利を狙うなら誰か一人(特に槍カルナさん)が集中攻撃されないように気を配る必要がある。
またこの時点ではチャージMAXで飛んでくるのが、補助宝具ではなくチャージ攻撃なので注意。
サンタカルナさんのおかげで問題なく勝てるが、三人生存勝利を狙うなら誰か一人(特に槍カルナさん)が集中攻撃されないように気を配る必要がある。
またこの時点ではチャージMAXで飛んでくるのが、補助宝具ではなくチャージ攻撃なので注意。
傀儡兵×3、蘭陵王
前座戦のうちにNPをためておこう。
今回の蘭陵王は令呪で初手宝具を使ってくる。宝具封印をかけておいてても弱体解除して撃ってくる。ひどい。
またしても勝つだけなら問題ないが、三人生存勝利を目指すならダメージコントロールに気を配るべし。
今回の蘭陵王は令呪で初手宝具を使ってくる。宝具封印をかけておいてても弱体解除して撃ってくる。ひどい。
またしても勝つだけなら問題ないが、三人生存勝利を目指すならダメージコントロールに気を配るべし。
第四節
火の巨人、ジャヴォル・トローン
NPチャージ系の特技を全使用すればガネーシャさん宝具→槍カルナさんと宝具連発できて火の巨人を初手で倒せるが、行動が厄介なジャヴォル・トローンが3回行動してくるので、火の巨人は生かしておいた方がたぶん楽。
ジャヴォル・トローンは2部1章でなんとなく苦戦した覚えがあるが、単体宝具のサンタカルナさんのおかげでだいぶ楽になったので、クリスマスには感謝。
ジャヴォル・トローンは2部1章でなんとなく苦戦した覚えがあるが、単体宝具のサンタカルナさんのおかげでだいぶ楽になったので、クリスマスには感謝。
第六節
項羽
ブレイクで終了。
攻撃力がとにかく高く、長期戦になるほど不利なので、手早く倒すべし。
攻撃力がとにかく高く、長期戦になるほど不利なので、手早く倒すべし。
項羽&蘭陵王
項羽をブレイクで終了。ただひたすら項羽を殴るべし。
蘭陵王は槍カルナさんと相性不利だが、項羽よりは被ダメージが低いので前回の戦闘よりは楽になっている模様。
蘭陵王は槍カルナさんと相性不利だが、項羽よりは被ダメージが低いので前回の戦闘よりは楽になっている模様。
第七節
蘭陵王&傀儡兵×2体
おともの傀儡兵はだいたい全体宝具の巻き添えでいつの間にかいなくなっているので、あまり気にせず蘭陵王を集中攻撃しよう。
蘭陵王のスキルによる無敵は2回殴れば消えるので、必中や無敵貫通はなくてもよい。
蘭陵王のスキルによる無敵は2回殴れば消えるので、必中や無敵貫通はなくてもよい。
第九節
傀儡兵×3体、項羽&傀儡兵×2体
項羽をブレイクで終了。
前座の1waveでNPをためておいて、魔術礼装で攻撃力を上げつつ宝具3連発すれば即ブレイクできる。
前座の1waveでNPをためておいて、魔術礼装で攻撃力を上げつつ宝具3連発すれば即ブレイクできる。
傀儡兵×3体、傀儡兵×3体、項羽&蘭陵王
前座の1~2waveでNPをためておこう。
蘭陵王がスキルで回数無敵を所持しているうえ、項羽もスキル回避を多用するので、必中か無敵貫通の概念礼装を装備。
攻撃がとても痛い項羽を集中攻撃したいところだが、ブレイク時にパイセンが蘭陵王にタゲ集中(3T)をかけてくる。ひどい。
無敵・回避・タゲ集中を駆使しつつ、クリティカルが出ないよう祈りつつ、な感じで勝てるかは結構運次第になる。
蘭陵王がスキルで回数無敵を所持しているうえ、項羽もスキル回避を多用するので、必中か無敵貫通の概念礼装を装備。
攻撃がとても痛い項羽を集中攻撃したいところだが、ブレイク時にパイセンが蘭陵王にタゲ集中(3T)をかけてくる。ひどい。
無敵・回避・タゲ集中を駆使しつつ、クリティカルが出ないよう祈りつつ、な感じで勝てるかは結構運次第になる。
第十節
赤兎馬
ブレイクすると大量のクリティカル率up、その後HPがある程度減ると陳宮の支援でチャージ+2してくる。
ブレイク後は速攻をこころがけるべし。
ブレイク後は速攻をこころがけるべし。
十一節
傀儡兵×3体、蘭陵王
例によって蘭陵王は槍カルナさんが相性不利なので、それだけでちょっと辛い。
攻撃宝具ではないのがせめてもの救いだが、通常攻撃も結構痛い。
回数無敵持ちなので、無敵貫通の概念礼装でいくとよいかも。(初回は違う礼装だった)
攻撃宝具ではないのがせめてもの救いだが、通常攻撃も結構痛い。
回数無敵持ちなので、無敵貫通の概念礼装でいくとよいかも。(初回は違う礼装だった)
第十二節
虞美人
毎ターン宝具が飛んでくるが、タユンスカポン女史から毎ターンガッツの支援も飛んでくる。
向こうの行動は チャージMAX→殴る→宝具 で、こちらが単騎ならガッツ発動時に向こうの行動が終了しこっちのターンになる(追撃で死ぬことはない)ので基本的に負けることはない。
宝具の呪いダメージで事故る可能性はあるので、そこは気を付けるべし。呪い解除のコマンドコードがあると安心。
向こうの行動は チャージMAX→殴る→宝具 で、こちらが単騎ならガッツ発動時に向こうの行動が終了しこっちのターンになる(追撃で死ぬことはない)ので基本的に負けることはない。
宝具の呪いダメージで事故る可能性はあるので、そこは気を付けるべし。呪い解除のコマンドコードがあると安心。
※この辺から6周年のサーヴァントコインが実装。
第十五節
近衛兵、傀儡兵たち(計16体)
韓信の指揮により、敵全員のチャージが毎ターン+1、近衛兵には回避(3回)にガッツ(1回)、傀儡兵には死亡時味方全員の宝具威力up(1回)のバフがかかっている。
宝具威力upは基本チャージ攻撃を撃たれる前に倒すのであまり問題ないとして、回避はとても邪魔なので必中or無敵貫通の概念礼装で対策する。
ガッツは一応サンタカルナさんの宝具で剥がせるが、傀儡兵の方がHPが高くそちらに撃った方が効果が高い気がするので悩ましいところ。
宝具威力upは基本チャージ攻撃を撃たれる前に倒すのであまり問題ないとして、回避はとても邪魔なので必中or無敵貫通の概念礼装で対策する。
ガッツは一応サンタカルナさんの宝具で剥がせるが、傀儡兵の方がHPが高くそちらに撃った方が効果が高い気がするので悩ましいところ。
衛士長(アサシン李書文)
宝具前に無敵貫通を使用することが多いので、基本的に宝具を耐えることはできない。
また、通常攻撃もかなり痛く、長期戦は難しい。
極力速攻で倒したいが、相性等倍なのである程度時間がかかる。
また、通常攻撃もかなり痛く、長期戦は難しい。
極力速攻で倒したいが、相性等倍なのである程度時間がかかる。
今回は前衛はいつもの3人、後衛にタゲ集中持ち盾役3名に助っ人として入ってもらうことに。
前衛の誰か一人が落とされた後(全体宝具かつ回避or無敵のない槍カルナさんが落ちるのが望ましい)、盾役に攻撃を受けてもらうことで3ターン持たせる作戦で行く。
前衛の誰か一人が落とされた後(全体宝具かつ回避or無敵のない槍カルナさんが落ちるのが望ましい)、盾役に攻撃を受けてもらうことで3ターン持たせる作戦で行く。
衛士長はスキルで回避を使用することがあるため、Wカルナさんは必中か無敵貫通の概念礼装を装備。
戦闘開始時にかかっている「HPが減るほど攻撃力up&毎ターンチャージ+1」のバフは「攻撃力up解除」のコマンドコードで剥がせるので、攻撃力up解除のコマンドコードを多めにつけておく。
毎ターン開始時にかかるバフである「兵法」の中に「攻撃力up×3」のものもあるので、それもなるべく解除できると望ましい。
戦闘開始時にかかっている「HPが減るほど攻撃力up&毎ターンチャージ+1」のバフは「攻撃力up解除」のコマンドコードで剥がせるので、攻撃力up解除のコマンドコードを多めにつけておく。
毎ターン開始時にかかるバフである「兵法」の中に「攻撃力up×3」のものもあるので、それもなるべく解除できると望ましい。
第十六節
項羽&虞美人
項羽の通常攻撃が痛いので、なるべく速攻を心掛けたい。
項羽が頻繁にスキルで回避を使用するので、必中か無敵貫通の礼装を装備。
また、項羽がスキルでクリ発生率upを使用するので、解除できるコマンドコードを多めに持っていくとよい。
項羽が頻繁にスキルで回避を使用するので、必中か無敵貫通の礼装を装備。
また、項羽がスキルでクリ発生率upを使用するので、解除できるコマンドコードを多めに持っていくとよい。
今回も衛士長戦同様、前衛はいつもの3人、後衛にタゲ集中持ち盾役3名に助っ人として投入。
前衛の誰か一人が落とされた後、盾役に攻撃を受けてもらい3Tは時間を稼ぐ作戦に。
両方のカルデアで槍カルナさんが先に落とされ、ガネーシャさんとサンタカルナさんで頑張ったが、槍カルナさんの全体宝具でまとめて倒した方が楽かもしれない。
前衛の誰か一人が落とされた後、盾役に攻撃を受けてもらい3Tは時間を稼ぐ作戦に。
両方のカルデアで槍カルナさんが先に落とされ、ガネーシャさんとサンタカルナさんで頑張ったが、槍カルナさんの全体宝具でまとめて倒した方が楽かもしれない。
始皇帝
こちら全員が攻撃不利かつガネーシャさんに相性有利なルーラー、というだけで苦戦必至な相手。おのれ。
宝具でしょっちゅう無敵になるのでWカルナさんは無敵貫通の概念礼装を装備。
同時に攻撃力upとクリティカル発生率upのバフもかかるので、これらを解除するコマンドコードがあると少しダメージを減らしやすくなるかも。
同時に攻撃力upとクリティカル発生率upのバフもかかるので、これらを解除するコマンドコードがあると少しダメージを減らしやすくなるかも。
今回はコンティニュー可能になるアイテム「霊脈石」があり、2部3章クリアで追加で霊脈石がもらえるミッションの期限がせまっていたので、雑に霊脈石を2個割り強引にクリアした。
ストーリーの戦闘に再チャレンジできる機能が実装されたら、コンテ無しクリアできないか色々ためしてみたいところ。
(余談ですが戦闘開始時にこちらにかかるバフ、コンティニューの時にはかからない模様。なんか残念)
ストーリーの戦闘に再チャレンジできる機能が実装されたら、コンテ無しクリアできないか色々ためしてみたいところ。
(余談ですが戦闘開始時にこちらにかかるバフ、コンティニューの時にはかからない模様。なんか残念)
クリティカル攻撃が相当痛かったので、無敵貫通よりも被クリティカル耐性upの概念礼装でダメージを減らす方向の方がよかったかもしれない。
空想樹
空想樹は例によって毎回全体攻撃をかけてくるため、Wカルナさんは早めに落とされてガネーシャさんが単騎耐久で頑張ることになる。
戦闘開始時にQとAに耐性、1ブレイクでQ耐性が剥がれてB耐性が生える。2ブレイクでA耐性が剥がれてB耐性が更に追加。
槍カルナさんが宝具を撃つならブレイク前、サンタカルナさんが宝具を撃つなら1ブレイク後……といけると理想だが、サンタカルナさんは宝具を撃つ前にやられてしまうことが多い。悲しみ。
なおガネーシャさんはA耐性など気にせずバンバン宝具を撃っていこう。
槍カルナさんが宝具を撃つならブレイク前、サンタカルナさんが宝具を撃つなら1ブレイク後……といけると理想だが、サンタカルナさんは宝具を撃つ前にやられてしまうことが多い。悲しみ。
なおガネーシャさんはA耐性など気にせずバンバン宝具を撃っていこう。
敵はこちらに呪い&呪厄を付与してくるため、弱体解除と呪い解除のコマンドコードがあると便利。
また自身にクリティカル発生率upのバフをかけてくるため、クリ率up解除のコードもあると便利。
また自身にクリティカル発生率upのバフをかけてくるため、クリ率up解除のコードもあると便利。
クラスがアサシンでチャージ攻撃の間隔は短いが、いままでの空想樹よりはわりと楽。結構安定して倒せる。
総評
項羽様と朕にかなり苦戦させられた印象。槍カルナさんが相性不利な蘭陵王も大変だった。
朕は雑にクリアしてしまったのが悔やまれるが、特に突破口も思いつかないのでひとまずこれで良しとする。もし再戦可能になったら色々頑張ってみたい。
朕は雑にクリアしてしまったのが悔やまれるが、特に突破口も思いつかないのでひとまずこれで良しとする。もし再戦可能になったら色々頑張ってみたい。