スタイルは、バランス、攻撃、防御、回復、特殊の5種類にわかれ、キャラクターの指針や本質を表すデータだ。
基本的にスタイルはキャラクター作成時から変更できない。
各スタイルは6つずつアビリティを持つ。
以下にそれぞれの解説とデータをのせる。
バランススタイル
名称 |
判定 |
対象 |
射程 |
リキャスト |
時間 |
効果 |
リヴァーサル |
自動成功 |
自身 |
- |
5 |
1ターン |
あなたが行う攻撃の命中時、相手に[防デバフ]1を与える。SL3以上なら[防デバフ]2を与える。 |
インペラー |
【精神】10 |
味方全体 |
視界 |
8 |
即時 |
対象の奥義ゲージを即時+1する。SL3以上ならさらに+1する。 |
フレンジー |
自動成功 |
範囲選択 |
2 |
5 |
3 |
対象の攻撃のダメージを(SL+1)分増加する。 |
メディク |
【技術】10 |
範囲選択 |
2 |
6 |
即時 |
対象のHPを[【技術】判定の達成値+SL]分回復する。 |
クイック |
なし |
自身 |
- |
- |
常時 |
あなたのクリティカル値を-1する。SL5ならさらに-1する(下限9)。 |
攻防うp |
なし |
自身 |
- |
- |
常時 |
あなたの防御力と攻撃のダメージに+SLする。SL3以上ならかわりに+(SL+3)する。 |
攻撃スタイル
防御スタイル
名称 |
判定 |
対象 |
射程 |
リキャスト |
時間 |
効果 |
フラクチャー |
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ダメージ、攻撃減少 |
かばう |
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回復スタイル
HPや状態異常の回復、HP回復の底上げなど
単体ヒール
特殊スタイル
主にバフデバフ
最終更新:2016年10月26日 23:40