バッドステータス

冒険中、キャラクターはさまざまな状況に追い込まれる。出血して刻一刻と体力を消耗したり、あるいは強い攻撃によって意識が朦朧とする、などだ。
お空TRPGではそれらの状態異常を[バッドステータス]として表現する。
中にはプラスに働くものもあるが、平常とは違う状態になる、としてまとめてバッドステータスとしている。

強度と重複

同じ毒でも効き目に強弱があるように、同じバッドステータスの中にも強い効果と弱い効果がある。
それらは[強度]として表現され、効果などには[バッドステータス]nのように記述される。
また、同じバッドステータスを重複して受けた場合、基本的に強度の高い方の効果のみを受ける。
例えば強度2の毒と強度5の毒を受けた場合、強度5の毒のみを受ける。ただ、アビリティなどに「重複する」と書いてある場合はその記述に従うこと。

バッドステータスの解除

すべてのバッドステータスは戦闘中にのみ効果を発揮する。戦闘終了時にすべてのバッドステータスは回復しその効果を失う。
GMは、通常シーン中になんらかの[バッドステータス]をPLに与えた場合、シーン終了時に効果を失わせるとしてもよい。

一覧

キャラクターは受けたバッドステータスに応じたペナルティを受ける。各バッドステータスの効果と回復方法は以下の通り。
名称 状態 効果 回復方法
なんらかの毒を受けている状態。 クリンナッププロセス毎に[強度]点のHPロスを受ける。 アビリティ、アイテム
呪い 肉体が回復を受け入れなくなった状態。 HPが回復しない。 アビリティ、アイテム
麻痺 体が痺れて動かない状態。 すべての判定のダイスが1D減少(最低1D) アビリティ、アイテム
灼熱 炎に巻かれている状態。 メインプロセスを行う毎に[強度]D点のHPロスを受ける。 アビリティ、アイテム、ムーブステップ
睡眠 眠ってしまっている状態。 アビリティステップ放棄 アビリティ、アイテム、アタックステップに自動回復
魅了 思考が困惑されている状態。 アタックステップ放棄 アビリティ、アビリティステップ、[強度]ラウンド後のクリンナップ
防デバフ 相手の攻撃によって隙が大きくなっている状態。 防御力に-[強度×5]する。 クリンナップに自動回復、アビリティ
攻デバフ 相手の攻撃によって隙が大きくなっている状態。 攻撃のダメージに-[強度×5]する。 クリンナップに自動回復、アビリティ
グラビティ 精神を乱されている状態。 [クリティカル値]に+[強度](最大13) クリンナップに自動回復、アビリティ
暗闇 煙幕などで視界をふさがれている状態。 命中判定に-[強度]する。 クリンナップに自動回復、アビリティ
敵対心 執着を向けられている状態。 対象に含まない攻撃の命中判定-5 クリンナップに自動回復、アビリティ
トレハン ドロップ率は宗教。 戦闘後のドロップの目標値を-[強度] 回復しない
吸収 攻撃によって相手の力を吸収できる状態。 アタックステップ終了時、(強度×5)点のHP回復を行う。 クリンナップに自動回復、アビリティ
最終更新:2016年10月26日 22:50