グリモアエクストリームバーサス(妄想) @ ウィキ
神宮寺初音
最終更新:
grimoireexvs_uno
-
view
「実地テストと行くぜえ!」
所属 | サンフラワー |
コスト | 2000 |
耐久値 | 620 |
形態移行 | なし |
移動タイプ | 通常 |
BD回数 | 6 |
赤ロック距離 | 9 |
盾コマンド | あり |
デフォルトBGM | レイドイベント「表裏戦争」 レイドボス戦 |
射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 | |
メイン射撃 | ジンライSP | 7 | 70 | 足を止めない射撃 | |
射撃CS | ジンライSP【超連射】 | - | 足を止めて連射 連打で延長可能 | ||
サブ射撃 | 起動歩兵装着型機関銃 | 2 | バレルロールマシンガン 初動誘導切り | ||
特殊射撃 | 個人用展開型保護壁 | 100 | - | 全周バリア 魔法、魔物系攻撃を防ぐ レバー入れで相方に展開 | |
N特殊格闘 | デク【呼出】 | 2 | 2機砲撃 | ||
レバー左右特殊格闘 | 2機突撃 | ||||
レバー上下特殊格闘 | 月宮沙那【呼出】 | 1 | - | 後方に急速移動 誘導切り | |
ジャンプ派生 跳び降り | 再度誘導切り | ||||
下格闘 | 大砲 | 1 | 足を止めて撃つ実弾 | ||
格闘 | 名称 | 入力 | 弾数 | 威力 | 備考 |
N格闘 | 右フック→左フック→スレッジハンマー | NNN | - | 標準的な3段格闘 | |
下格闘派生 アッパー | N下 | 打ち上げダウン | |||
NN下 | |||||
前格闘 | 掴み | 前 | - | フワ格 高度でヒット数変化 | |
横格闘 | 裏拳→ダブルラリアット | 横N | - | 追従で回り込む2段格闘 | |
下格闘派生 アッパー | 横下 | 打ち上げダウン | |||
BD格闘 | 短剣 切り抜け→回転斬り | BD中前N | - | 追従中当たり判定縮小 | |
バースト | 名称 | 弾数 | 威力 F/S/V,C |
備考 | |
バースト時 | デク【追従】 | - | - | 前方に身代りが3機追従 | |
バーストアタック | ジンライSP【最大出力】 | 1 | 極太照射 |
概要
神宮寺家の末っ子のお嬢様。
本編の描写やイラストからJGJ開発の対魔物兵器を使って戦っていることが伺え、本作でもイラストで使用していた多彩な武装を駆使して戦う。
攻防のバランスに優れたキャラクター。弾幕形成力があり、バリアを相方に渡せるため後衛としては申し分のない性能。誘導切り武装を駆使したあがきムーブやフワ格を持つため逃げも強い。
弱みは低コストらしく弾の性能と火力が低いという点か。雑に押し付けて強い武装もない。良くも悪くもプレイヤーの腕が出るキャラクター。改造しているとはいえ、本来一般人向けであるJGJ製兵器で戦う初音らしい特徴とも言える。
攻防のバランスに優れたキャラクター。弾幕形成力があり、バリアを相方に渡せるため後衛としては申し分のない性能。誘導切り武装を駆使したあがきムーブやフワ格を持つため逃げも強い。
弱みは低コストらしく弾の性能と火力が低いという点か。雑に押し付けて強い武装もない。良くも悪くもプレイヤーの腕が出るキャラクター。改造しているとはいえ、本来一般人向けであるJGJ製兵器で戦う初音らしい特徴とも言える。
撃ち合いを制し、戦場に神宮寺の名を示そう!
- リザルトポーズ
通常勝利:後ろを向き、振り向いてサムズアップする。【選抜】(覚醒後)のポーズとカメラアングル。
アシスト勝利:デク2機と並び、ジンライSPを構える。
勝利(前格闘orサブ射撃中):WINが出た時点で【戦争】の衣装を着ていることが条件。夕焼けを背に【戦争】(覚醒前)のポーズを取る。
敗北時:沙那と共にヘリコプターから垂らされた縄梯子に捕まり、その場を離脱する。沙那の【別れ】(覚醒後)に近いシチュエーション。
アシスト勝利:デク2機と並び、ジンライSPを構える。
勝利(前格闘orサブ射撃中):WINが出た時点で【戦争】の衣装を着ていることが条件。夕焼けを背に【戦争】(覚醒前)のポーズを取る。
敗北時:沙那と共にヘリコプターから垂らされた縄梯子に捕まり、その場を離脱する。沙那の【別れ】(覚醒後)に近いシチュエーション。
キャンセルルート
- メイン→サブ、各特格、下格闘
- 射撃CS→上下特格
- サブ→サブ、上下特格、前格闘
- 特射→上下特格
- 下格闘→上下特格
- N特格、左右特格→上下特格
- 上下特格ジャンプ派生→サブ
射撃
【メイン射撃】ジンライSP
手元のピストルから光線を放つ。
標準的なメイン射撃。JGJ製兵器だが魔法属性。
標準的なメイン射撃。JGJ製兵器だが魔法属性。
リロード | 属性 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 |
常時/3秒 | 通常魔法 | 70(-30%) | 2.0 |
【射撃CS】ジンライSP【超連射】
両手でピストルを構え、足を止めて連射する。
クエストの攻撃モーションの再現。
通常3連射だが、射撃ボタンを追加入力するとその回数に応じて発射数を増やすことが可能。最大10連射。
クエストの攻撃モーションの再現。
通常3連射だが、射撃ボタンを追加入力するとその回数に応じて発射数を増やすことが可能。最大10連射。
誘導を切られるまで相手に銃口を向け続けるが、弾自体の誘導性能は皆無。当てるとしたら近距離迎撃。素早くダウンを取れるのはメリット。
一応ばら撒いて事故当たりを狙ったり、滞空に使えたりもできる。
チャージ | 属性 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 |
2秒 | 通常魔法 | (%) | 2.0 |
【サブ射撃】機動歩兵装置型機関銃
右(左)に飛び上がり360度バレルロールしながらマシンガンを連射する。武装使用中はモデリングが【戦争】の衣装に変化。180度回転した回転した時に【戦争】(覚醒後)のポーズを取る。
初動の飛び上がりに誘導切りがある。レバー左入力で左、それ以外で右に飛ぶ。また、サブからサブにキャンセルルートがあり、オバヒでも使用可能。2回誘導を切りながら動けるのは強力。
マシンガンは10連射。2ヒットよろけでフルヒットしないとダウンしない。途中から当たった場合、2発目のサブを使って追撃するようにしよう。
基本的に2発セットで使うのが強い。撃ち切りリロードのため、1発残し状態にならないように注意。
マシンガンは10連射。2ヒットよろけでフルヒットしないとダウンしない。途中から当たった場合、2発目のサブを使って追撃するようにしよう。
基本的に2発セットで使うのが強い。撃ち切りリロードのため、1発残し状態にならないように注意。
リロード | 属性 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
撃ち切り/10秒 | 通常魔法 | 130(%) | (-%)*10 | 5.0 | 0.5*10 | よろけ |
【特殊射撃】 個人用展開型保護壁
レバーNで自分、レバー入れで相方にバリアを貼る。
バリアは球体型の装置がキャラクターの頭上に取り付いてから展開する。相方に送る場合は装置が初音から相方へ飛んでいく分のタイムラグがある。
バリアは球体型の装置がキャラクターの頭上に取り付いてから展開する。相方に送る場合は装置が初音から相方へ飛んでいく分のタイムラグがある。
カウント100で使用可能。展開と同時にカウントダウン。カウント0または再度特射入力で解除。途中解除した場合、残したカウントの分だけリロード時間を短縮できる。
防御可能:魔法属性射撃、魔物属性射撃/格闘、実弾
防御不可:魔物属性以外の格闘
防御時:受けるはずだったダメージに応じてカウント減少。
防御不可:魔物属性以外の格闘
防御時:受けるはずだったダメージに応じてカウント減少。
持続 | クールタイム | リロード | 属性 | 効果 |
5秒 | 10秒 | 22秒 | バリア |
【N/レバー左右特殊格闘】デク【呼出】
「親衛隊カモン!」
アシストのデクを2機に呼び出す。レバーニュートラルとレバー左右入れの2種類がある。弾数は2種の動作で共有。
降りテク非対応。
デク自身の耐久値は1。何かしらのダメージ判定に当たると消滅する。
アシストのデクを2機に呼び出す。レバーニュートラルとレバー左右入れの2種類がある。弾数は2種の動作で共有。
降りテク非対応。
デク自身の耐久値は1。何かしらのダメージ判定に当たると消滅する。
リロード | 属性 |
撃ち切り アシスト消滅 10秒 |
アシスト |
【N特殊格闘】砲撃
2機が呼び出し位置から実弾属性の射撃を行う。右側に現れたデクはロングライフルを連射。左側は少し間を置いてロケットランチャーを3発発射する。ライフルはレイドイベント「JGJクライシス」のボスが持っていたもの。
弾幕形成用。相手の状態に関わらず撃ち続けるため、盾固めに使える。ロケットランチャーはやや誘導強め。実弾属性のため、魔法に当たると一方的に消される。
属性 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | |||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
ロングライフル | 実弾 | (%) | (-%)* | よろけ | ||
ロケットランチャー | 実弾 | (-%)* | よろけ |
【レバー左右入れ特射格闘】突撃
右側が先行して突撃し、ショルダータックルを行う。左側は少し間を空けてから突撃し、ロングライフルを振り回し2回殴りつける。
フルヒットしてもよろけで終わる。誘導、ダメージともにお世辞にも良い性能とは言えない。
そもそもデクは標的に突撃することは想定していないはずなので、納得の性能の低さではある。
そもそもデクは標的に突撃することは想定していないはずなので、納得の性能の低さではある。
属性 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | |||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
先行機 | タックル | 70(70%) | 70(-30%) | 1.0 | 1.0 | よろけ |
追撃機 | 叩きつけ | (%) | (-%) | よろけ | ||
┗薙ぎ払い | (%) | (-%) | よろけ |
【レバー上下入れ特殊格闘】月宮沙那【呼出】
「むぅ…アタシとしたことが…」
沙那の脇に抱えられ、後方へ急速移動する。一定距離進むかジャンプ派生で解除される。
弾数は他の特格とは別個。
沙那の脇に抱えられ、後方へ急速移動する。一定距離進むかジャンプ派生で解除される。
弾数は他の特格とは別個。
初動に誘導切りがある。
格闘以外のほぼ全てのコマンドからキャンセル可能。まさしく緊急回避用のアシスト。
格闘以外のほぼ全てのコマンドからキャンセル可能。まさしく緊急回避用のアシスト。
リロード | 属性 |
着地後 15秒 |
アシスト |
【レバー上下入れ特殊格闘ジャンプ派生】跳び降り
前方宙返りをしながら沙那の元から離れる。レバー入れで跳ぶ方向を選べる。ジャンプ入力時に再度誘導切りがある。
サブへのキャンセルがあり、全てを駆使すれば誘導を最大4回切りながら逃げたり滞空したりすることが可能。
【下格闘】大砲
足元に大砲を呼び出し、その上に座ってから実弾属性の砲弾を1発発射する。【仇敵】(覚醒後)の再現。
発生がやや遅いが誘導は強力。ヒットすると相手をダウン状態で斜め下に吹き飛ばすため、追撃しにくいのが難点。
リロード | 属性 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 |
7秒 | 実弾 | (%) | ダウン |
格闘
【N格闘】ロボアーム
ロボアームを展開して打撃攻撃を行う。ロボアームは【出動】(覚醒後)で使用しているもの。
右フック→左フック→スレッジハンマーの3入力3段格闘。
発生、追従ともに可もなく不可もない性能。ロボアームが身体の外側に展開するため、判定がやや大きく、格闘同士のかち合いで有利になることが多い。
右フック→左フック→スレッジハンマーの3入力3段格闘。
発生、追従ともに可もなく不可もない性能。ロボアームが身体の外側に展開するため、判定がやや大きく、格闘同士のかち合いで有利になることが多い。
【N格闘/横格闘下派生】アッパー
N格闘の1段目、2段目、横格闘の1段目から派生可能。
相手を素早く、かつ高く打ち上げる。受身可能ダウン。
相手を素早く、かつ高く打ち上げる。受身可能ダウン。
ダウン値を貯めきるコンボを決めれば相手は長時間戦線に復帰できなくなり、2on1状況を作ることができる。
通常格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | 右フック | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | よろけ |
┣下派生 | アッパー | (%) | (%) | ダウン | ||
┗2段目 | 左フック | 121(65%) | 75(-15%) | 2.0 | 0.3 | よろけ |
┣下派生 | アッパー | (%) | (%) | ダウン | ||
┗3段目 | スレッジハンマー | 173(52%) | 80(-12%) | 3.0 | 1.0 | ダウン |
【前格闘】掴み
モデリングが【戦争】の衣装に変化。飛び上がってからロボアームを装着した手で相手に掴みかかる。
即座に高度を上げてから追従するフワ格。緑ロックでも飛び上がり部分が出るため逃げの場面でも有効。
即座に高度を上げてから追従するフワ格。緑ロックでも飛び上がり部分が出るため逃げの場面でも有効。
初段ヒット後、相手の頭を掴みながら急降下し、地面に叩きつけて爆発を起こす。急降下中は継続ダメージが入るため高い位置で当てるほどダメージが伸びる。
前格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | 掴み | (%) | (%) | 掴み | ||
急降下引き摺り | (%) | (%) | 継続ダメージ | |||
叩きつけ爆発 | (%) | (%) | バウンドダウン |
【横格闘】ロボアーム【回り込み】
ロボアームを展開し、回り込みながら追従して裏拳→体を一回転させながらダブルラリアット(2ヒット)をする2入力3段格闘。
可もなく不可もない性能の横格闘。1段目から下派生あり。
可もなく不可もない性能の横格闘。1段目から下派生あり。
通常格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | 裏拳 | (%) | (%) | よろけ | ||
┣下派生 | アッパー | (%) | (%) | ダウン | ||
┗2段目 | ダブルラリアット | (%) | (%) | よろけ | ||
ダブルラリアット | (%) | (%) | 3.0 | ダウン |
【BD格闘】短剣両手持ち 連続斬り
「奇襲だー!」
モデリングが【盗賊】の衣装に変化。斬り抜け→折り返して飛びかかり体を3回転させながら連続斬りを行う2入力2段格闘。最後まで出しきると【盗賊】(覚醒後)の再現ポーズを見ることができる。
追従中、体を屈めるため、被弾判定が少し小さくなる。初段ヒットでスタン、2段目は多段ヒットだがどこで止まっても受身不可ダウンが保証される。
モデリングが【盗賊】の衣装に変化。斬り抜け→折り返して飛びかかり体を3回転させながら連続斬りを行う2入力2段格闘。最後まで出しきると【盗賊】(覚醒後)の再現ポーズを見ることができる。
追従中、体を屈めるため、被弾判定が少し小さくなる。初段ヒットでスタン、2段目は多段ヒットだがどこで止まっても受身不可ダウンが保証される。
BD格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | 斬り抜け | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | スタン |
┗2段目 | 回転連続斬り | (%) | (%)*6 | 砂埃ダウン |
バースト
【バースト時】デク【追従】
バースト発動と同時に自動でデク3機が前面に現れ、バースト中追従して盾になってくれる。
破壊されるかバースト終了で消滅。耐久値は3機とも1ずつ。
破壊されるかバースト終了で消滅。耐久値は3機とも1ずつ。
【バーストアタック】ジンライSP【最大出力】
「神宮寺を!舐めるなー!」
極太の照射光線を撃ち出す。クエストの大技の再現。
持続時間が長く、モーション中はスーパーアーマー付与。途中レバー入れで銃口を少しずつズラすことが可能。
持続時間が長く、モーション中はスーパーアーマー付与。途中レバー入れで銃口を少しずつズラすことが可能。
バーストアタック | 動作 | 威力(補正率) F/S/V,C | ダウン値 | 効果 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発(元値) | |||
1段目 | 照射ビーム | //(%) | //(-%) |
EXバースト考察
- Fバースト
格闘攻撃補正:+6% 防御補正:-5% ブースト軽減:-15%
格闘のバリエーションの少ないキャラだが、思いのほか相性は良い。
格闘のダウン値減少を利用してN格闘下派生を繰り返して敵をステージ最上部まで運び、前格で大ダメージを狙うロマンコンボが可能。
BD格闘連打で球をすり抜けながら追い回すのも奇襲として優秀。
格闘のバリエーションの少ないキャラだが、思いのほか相性は良い。
格闘のダウン値減少を利用してN格闘下派生を繰り返して敵をステージ最上部まで運び、前格で大ダメージを狙うロマンコンボが可能。
BD格闘連打で球をすり抜けながら追い回すのも奇襲として優秀。
自分で大ダメージを狙わなければダメージレース負けするペアでの選択肢その1。
- Sバースト
射撃攻撃補正:+8% ブースト軽減:-15%
サブメイン降りやアメキャンが解放され自衛力が上がる。とはいえ、元々の逃げ性能が高いため本命は火力強化か。
サブメイン降りやアメキャンが解放され自衛力が上がる。とはいえ、元々の逃げ性能が高いため本命は火力強化か。
自分で大ダメージを狙わなければダメージレース負けするペアでの選択肢その2。
- Vバースト
ブースト軽減:-20%
機動力が良いとは言えない初音にとって決して悪くないバースト。ただし、他のバーストの強みと比べるとやや見劣りする。
機動力が良いとは言えない初音にとって決して悪くないバースト。ただし、他のバーストの強みと比べるとやや見劣りする。
- Cバースト
防御補正:-10%
相方が前衛3000コストで、自分が後衛に徹するのであれば最有力候補。相方が高コストでなくとも、よっぽど攻め手にかけるペアでない限りCを選んで根気強く後衛をした方が初音の強みが活かせる。
上下特格→ジャンプ派生→サブ→サブのキャンセルルートで時間延長が可能なため、余裕があれば狙っていこう。
相方が前衛3000コストで、自分が後衛に徹するのであれば最有力候補。相方が高コストでなくとも、よっぽど攻め手にかけるペアでない限りCを選んで根気強く後衛をした方が初音の強みが活かせる。
上下特格→ジャンプ派生→サブ→サブのキャンセルルートで時間延長が可能なため、余裕があれば狙っていこう。
戦術
対面対策
ペア考察
適した相方
前衛を張れる高コスト。
適さない相方
火力不足の低コスト。
コストパターンごとの戦術考察
- 3000
月宮沙那
原作再現ペア。機動力が高く、近中距離で存在感を発揮する沙那が敵陣を荒らして、初音で援護する前衛後衛のお手本のような戦術が強力。
- 2500
- 2000
- 1500
コメント欄
更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい