シーンとパート、シナリオ
- シーンとは:シナリオ進行上の場面の単位である
- パートとは:パートとは特定シーンの集合である。
- シナリオとは:複数の異なるパートの集合である。
※戦闘はシーンの1つとして区分けするため、探索などを行っているシーン中にだまし討ち等を行う場合「だまし討ちをする」と宣言したタイミングでシーンとしては区切られ、戦闘シーンへ移行することになる。
※GM裁量によって「だまし討ちは行われるが、戦闘は行わない」というような場合は、シーンを続行することもありうる。
探索、戦闘、生産
- 探索とは:シナリオに含まれるパートである。探索パートとは、PCが行為判定によって情報を得ることができるシーンの集合である。
- 戦闘とは:戦闘とはシーンの1つである。戦闘シーンには戦闘シーン中に適用されるルールが存在する。
- 生産とは:生産とはシナリオ内においてPCが行える行為の1つである。シナリオ内においてはGM裁量によって生産行為を行うことが可能かどうかを判断し、GMが存在しない場合はPCのオーナーであるプレイヤー以外の最低1名以上のプレイヤーの承認によって行為判定を行う。
セッションの構造と流れ
①プリプレイ:新規キャラクターデータの作成、既存キャラクターデータの確認を行う。また成長点の使用などの処理を行う。
②プレイ:
シナリオを進行する。
③アフタープレイ:セッションに参加していたプレイヤーそれぞれ対し成長点の配布を行う。
シナリオの構造と進行
シナリオは複数のパート、あるいは単一のパートによって構成される。
また
シナリオはそれ単独で行うことが可能である。その場合、プリプレイ、アフタープレイに相当する成長点の使用や成長点の配布を行うことはできない。
シナリオ単独で行われる場合に限り、GMを必要とせず行うことが可能である。またこのGMを介さず行われる
シナリオを便宜上「なりきり」と称する。
最終更新:2020年12月21日 02:40