属性の色表示など
炎属性(#f40)/水属性(#04f)/木属性(#4f0)/雷属性(#dd0)/氷属性(#0dd)
風属性(#0f8)/土属性(#f80)/光属性(#ff0)/闇属性(#808)/聖属性(#ddd)/影属性(#222)
斬属性(#f00)/打属性(#0f0)/射属性(#00f)
判定の難易度の目安
〜5……誰でも出来るレベル
5〜10……多少の知識は必要
11〜15……それなりの知識が必要
16〜20……専門家でなければ厳しい
21〜25……専門家であっても困難
26〜……極めて難解
必ず成功させたい判定は目標値「15」以内にしておくことが賢明だろう。
おすすめビルド
前衛で戦いたい
ステータスは攻撃力に直結する「筋力」や、命中値や回避値に関わる「俊敏」が最低でも欲しいところ。
耐久力を確保するために「生命」や、魔法技を使うならば「精神」にも適度に振っておきたい。
能力は装備したい武器に対応した「〇術」に加えて、「突き」「双撃」などの武器に合った攻撃系能力を1つは持っておきたい。
もちろん、継戦能力を上げる「緊急回避」「ガード」などの防御系能力や「頑健」を取得してもよい。
間接武器を使いたい
攻撃力、命中率ともに「器用」で上げることができるが、逆にそれだと耐久力が心もとないので「生命」「俊敏」も欲しいところ。
特に弓を扱う場合は「筋力」が必要になる場合があるので、装備の目標と相談しつつ割り振るとよい。
能力は攻撃したければ「狙撃」や「双撃」、状態異常を扱いたければ「毒瓶」を取得しよう。もちろん「〇術」も忘れずに。
仲間を守りたい
ステータスは耐久力に直結する「生命」「精神」はもちろん、
防御力の高い鎧の中には装備に「筋力」を必要とするものもあるため、そこに振って損は無いだろう。
能力は味方を攻撃から守る「ブロック」に加えて盾を装備時に防御力を上げる「盾術」、
そして純粋に体力を上げる「頑健」「根性」がオススメだ。
魔法を使いたい
魔法使いにとっては魔法成功率を上げる「知能」や、魔力を上昇させるほかにも抵抗力を上げる「精神」が重要。
能力はその種別を専門としたければ「魔法適性」は必須。一方でアクティブ系能力は(魔法戦士などしない限り)必要性は薄い。
あれば非常に便利な各種魔法関連の能力や、属性魔法の攻撃力を上げる「加護」もできれば取っておきたい。
戦闘以外でも活躍したい
非戦闘時に活躍するには、主に「情報収集や交渉」と「
アイテム生産」の2つが挙げられる。
まずは生産系技能の初期値に影響する「器用」に振ることがオススメ。それゆえに間接武器による攻撃も兼業しやすいだろう。
非戦闘時に役立つ魔法もあるので、魔法職との兼業もまた悪くはない。
情報収集には交渉で有利になる「魅力」や、第六感で思いもよらないことを感知できることがある「幸運」があれば良いところ。
非戦闘に直結する能力は少ないので、「生産」や「対人」などに属する技能を取得するべきだ。
最終更新:2019年09月24日 21:08