生産ラインの復旧 - (2015/01/30 (金) 15:41:48) の1つ前との変更点
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*生産ラインの復旧
#areaedit()
**[[GUNDAM WAR>1st]] / [[決戦!星一号作戦>DS1]] / [[永久の絆>5th]] / [[ベースドブースター>BB1]]
COMMAND
C-4 青 1-2-0 C
(常時):プレイヤー1人は、自軍国力と同じだけ、自軍本国を回復する。
----
軽い[[回復]]カード。
自軍国力を参照するので、だいたい6~8点が上限か。
常時ゆえ、相手の計算を狂わす事もあるだろうが、多くの場合では5点程度回復する事に意味は無いだろう。
コストの軽さも、極端に言えば[[一時休戦]]の方が軽いわけで。
どうしてもこのカードが良い、という状況になったとしても、それでも[[半舷上陸]]の方がいくらか使い易い。
[[抱擁]]や[[エースの奮闘]]といった高性能な回復カードが増えた現環境では、デッキに採用する意味は全く無いと言える。
とは言え、[[第1弾>1st]]当時の環境では十分使われた。[[GT]]入賞経験すらもある。
ガンダムウォーの歴史を語る存在だと言えば、そうでもあるのだ。
亜種に[[先行投資]]がある。
このカードよりもタイミングが限られ、コストも重くなっているが、[[回復]]という性質、また自軍国力を参照する事から、ほぼ上位互換だと言える。
-通常の回復カードと違い相手を回復させることも可能なので敵のドロー操作を妨害するという使い方も可能ではある。
#areaedit(end)
----
#areaedit()
**[[栄光の戦史>23rd]] / [[双極の閃光>25th]]
>COMMAND
>C-147 青 2-2-0 U
>展開 再生
【[[追加コスト]]>(1枚以上の)任意の枚数の自軍捨て山の上のカードを廃棄する】
(配備フェイズ):自軍ジャンクヤードにある、「特徴:ジム系」「特徴:ボール系」を持つユニットX枚までを選んで、自軍配備エリアにリロール状態で出す。Xの値は、Gの枚数を上限とする。
----
一年戦争に大量投入された[[ジム]]や[[ボール]]を大量生産するカード。
[[追加コスト]]として捨て山を廃棄し、それも含めたジャンクヤードから[[釣る]]という段階を踏む。
参照するのは[[名称]]ではなく[[特徴]]だが、少なくともジム系はそれなりに数がいる。デッキ1つをジム系で揃える事も十分可能。
またそうなると自然と[[青ウィニー]]的な構成になると考えられるのだが、Xの上限には敵軍Gの枚数も数えるので、自軍Gの枚数は少なめであっても十分機能する。
地味に[[追加コスト]]があるが、とりあえず1枚あれば満たせるので何とかなるだろう。
プレイ制限というよりはむしろ補助効果であると言え、この効果でジャンクヤードにジム系とボール系が一気に落ちれば、[[ブリッツクリーク]]を超える物量展開も十分可能だ。
-[[選んで]]の一文により、対象を指定するタイミングは効果の解決時。これにより[[追加コスト]]で廃棄したユニットを[[釣る]]事が可能となり、また[[出土品]]などで効果の解決に失敗する事は(ジム系とボール系が0枚にならない限りは)無い。
--効果の性質上、Xの値が決定されるのも効果の解決時となる。これにより、([[追加コスト]]を支払う前の)ジャンクヤードにジム系とボール系が0枚であってもプレイ可能。
//※「変数」のルールにより「X=0」を指定できないため、対象が0枚の場合はプレイ不可能では?
//
ただし効果の解決時は、対象とGがそれぞれ1枚以上ある限り、1枚以上[[釣る]]事が強制される。
-[[追加コスト]]の効果を適用し始める前に、何枚廃棄するかを決定する必要がある。1枚ずつ廃棄しながら「ジム系が○枚めくれたからストップ」というプレイングは不適正。
-生産ラインの復旧《[[1st]]》とは一見して全く異なる効果であるが、「捨て山のカードを利用して[[アドバンテージ]]を得る」という点で共通している。
***参考
「特徴:ジム系」を持つユニット
-[[ジャベリン]]《[[20th]]》
-[[ヌーベル・ジムIII]]
-[[ジム]]《[[21st]]》
-[[陸戦型ジム]]《[[22nd]]》
-[[ジム・スナイパーカスタム(フランシス・バックマイヤー機)]]
-[[ジェダ]]
-[[ネモ・カノン]]
-[[ライト・アーマー]]
-[[アサルト・アーマー]]
-[[ジム&ボール]]
-[[ジム・カスタム(バニング機)]]
-[[スタンダードアーマー]]
-[[ライトアーマー(アサルトキャノン)]]
「特徴:ボール系」を持つユニット
-[[ボール]]《[[21st]]》
-[[フィッシュアイ]]
#areaedit(end)
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*生産ラインの復旧
#areaedit()
**[[GUNDAM WAR>1st]] / [[決戦!星一号作戦>DS1]] / [[永久の絆>5th]] / [[ベースドブースター>BB1]]
COMMAND
C-4 青 1-2-0 C
(常時):プレイヤー1人は、自軍国力と同じだけ、自軍本国を[[回復する]]。
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軽い[[回復]]カード。
自軍国力を参照するので、だいたい6~8点が上限か。
常時ゆえ、相手の計算を狂わす事もあるだろうが、多くの場合では5点程度回復する事に意味は無いだろう。
[[コスト]]の軽さも、極端に言えば[[一時休戦]]の方が軽いわけで。
どうしても[[このカード]]が良い、という状況になったとしても、それでも[[半舷上陸]]の方がいくらか使い易い。
[[抱擁]]や[[エースの奮闘]]といった高性能な回復カードが増えた現環境では、[[デッキ]]に採用する意味は全く無いと言える。
とは言え、[[第1弾>1st]]当時の環境では十分使われた。[[GT]]入賞経験すらもある。
ガンダムウォーの歴史を語る存在だと言えば、そうでもあるのだ。
亜種に[[先行投資]]がある。
このカードよりも[[タイミング]]が限られ、コストも重くなっているが、[[回復]]という性質、また自軍国力を参照する事から、ほぼ[[上位互換]]だと言える。
-通常の回復カードと違い相手を回復させることも可能なので敵のドロー操作を妨害するという使い方も可能ではある。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[栄光の戦史>23rd]] / [[双極の閃光>25th]]
>COMMAND
>C-147 青 2-2-0 U
>展開 再生
【[[追加コスト]]>(1枚以上の)任意の枚数の自軍捨て山の上のカードを廃棄する】
([[配備フェイズ]]):自軍ジャンクヤードにある、「特徴:ジム系」「特徴:ボール系」を持つ[[ユニット]]X枚までを[[選んで]]、自軍配備エリアにリロール状態で出す。Xの値は、Gの枚数を上限とする。
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一年戦争に大量投入された[[ジム]]や[[ボール]]を大量生産するカード。
[[追加コスト]]として捨て山を廃棄し、それも含めたジャンクヤードから[[釣る]]という段階を踏む。
参照するのは[[名称]]ではなく[[特徴]]だが、少なくともジム系はそれなりに数がいる。デッキ1つをジム系で揃える事も十分可能。
またそうなると自然と[[青ウィニー]]的な構成になると考えられるのだが、Xの上限には敵軍Gの枚数も数えるので、自軍Gの枚数は少なめであっても十分機能する。
地味に[[追加コスト]]があるが、とりあえず1枚あれば満たせるので何とかなるだろう。
プレイ制限というよりはむしろ補助効果であると言え、この効果でジャンクヤードにジム系とボール系が一気に落ちれば、[[ブリッツクリーク]]を超える物量展開も十分可能だ。
-[[選んで]]の一文により、対象を指定するタイミングは効果の解決時。これにより[[追加コスト]]で廃棄したユニットを[[釣る]]事が可能となり、また[[出土品]]などで効果の解決に失敗する事は(ジム系とボール系が0枚にならない限りは)無い。
--効果の性質上、Xの値が決定されるのも効果の解決時となる。これにより、([[追加コスト]]を支払う前の)ジャンクヤードにジム系とボール系が0枚であってもプレイ可能。
//※「変数」のルールにより「X=0」を指定できないため、対象が0枚の場合はプレイ不可能では?
//
ただし[[効果の解決]]時は、対象とGがそれぞれ1枚以上ある限り、1枚以上[[釣る]]事が強制される。
-[[追加コスト]]の効果を適用し始める前に、何枚廃棄するかを決定する必要がある。1枚ずつ廃棄しながら「ジム系が○枚めくれたからストップ」というプレイングは不適正。
-生産ラインの復旧《[[1st]]》とは一見して全く異なる効果であるが、「捨て山のカードを利用して[[アドバンテージ]]を得る」という点で共通している。
***参考
「特徴:ジム系」を持つユニット
-[[ジャベリン]]《[[20th]]》
-[[ヌーベル・ジムIII]]
-[[ジム]]《[[21st]]》
-[[陸戦型ジム]]《[[22nd]]》
-[[ジム・スナイパーカスタム(フランシス・バックマイヤー機)]]
-[[ジェダ]]
-[[ネモ・カノン]]
-[[ライト・アーマー]]
-[[アサルト・アーマー]]
-[[ジム&ボール]]
-[[ジム・カスタム(バニング機)]]
-[[スタンダードアーマー]]
-[[ライトアーマー(アサルトキャノン)]]
「特徴:ボール系」を持つユニット
-[[ボール]]《[[21st]]》
-[[フィッシュアイ]]
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