生産ラインの復旧
[部分編集]
GUNDAM WAR / 決戦!星一号作戦 / 永久の絆 / ベースドブースター
COMMAND C-4 青 1-2-0 C
(常時):プレイヤー1人は、自軍国力と同じだけ、自軍本国を回復する。
軽い回復カード。
自軍国力を参照するので、だいたい6~8点が上限か。
自軍国力を参照するので、だいたい6~8点が上限か。
常時ゆえ、相手の計算を狂わす事もあるだろうが、多くの場合では5点程度回復する事に意味は無いだろう。
コストの軽さも、極端に言えば一時休戦の方が軽いわけで。
どうしてもこのカードが良い、という状況になったとしても、それでも半舷上陸の方がいくらか使い易い。
抱擁やエースの奮闘といった高性能な回復カードが増えた現環境では、デッキに採用する意味は全く無いと言える。
コストの軽さも、極端に言えば一時休戦の方が軽いわけで。
どうしてもこのカードが良い、という状況になったとしても、それでも半舷上陸の方がいくらか使い易い。
抱擁やエースの奮闘といった高性能な回復カードが増えた現環境では、デッキに採用する意味は全く無いと言える。
- 通常の回復カードと違い相手を回復させることも可能なので敵のドロー操作を妨害するという使い方も可能ではある。
[部分編集]
栄光の戦史 / 双極の閃光
COMMAND
C-147 青 2-2-0 U
展開 再生
【追加コスト>(1枚以上の)任意の枚数の自軍捨て山の上のカードを廃棄する】
(配備フェイズ):自軍ジャンクヤードにある、「特徴:ジム系」「特徴:ボール系」を持つユニットX枚までを選んで、自軍配備エリアにリロール状態で出す。Xの値は、Gの枚数を上限とする。
(配備フェイズ):自軍ジャンクヤードにある、「特徴:ジム系」「特徴:ボール系」を持つユニットX枚までを選んで、自軍配備エリアにリロール状態で出す。Xの値は、Gの枚数を上限とする。
参照するのは名称ではなく特徴だが、少なくともジム系はそれなりに数がいる。デッキ1つをジム系で揃える事も十分可能。
またそうなると自然と青ウィニー的な構成になると考えられるのだが、Xの上限には敵軍Gの枚数も数えるので、自軍Gの枚数は少なめであっても十分機能する。
またそうなると自然と青ウィニー的な構成になると考えられるのだが、Xの上限には敵軍Gの枚数も数えるので、自軍Gの枚数は少なめであっても十分機能する。
地味に追加コストがあるが、とりあえず1枚あれば満たせるので何とかなるだろう。
プレイ制限というよりはむしろ補助効果であると言え、この効果でジャンクヤードにジム系とボール系が一気に落ちれば、ブリッツクリークを超える物量展開も十分可能だ。
プレイ制限というよりはむしろ補助効果であると言え、この効果でジャンクヤードにジム系とボール系が一気に落ちれば、ブリッツクリークを超える物量展開も十分可能だ。
- 選んでの一文により、対象を指定するタイミングは効果の解決時。これにより追加コストで廃棄したユニットを釣る事が可能となり、また出土品などで効果の解決に失敗する事は(ジム系とボール系が0枚にならない限りは)無い。
- 効果の性質上、Xの値が決定されるのも効果の解決時となる。これにより、(追加コストを支払う前の)ジャンクヤードにジム系とボール系が0枚であってもプレイ可能。
ただし効果の解決時は、対象とGがそれぞれ1枚以上ある限り、1枚以上釣る事が強制される。
- 追加コストの効果を適用し始める前に、何枚廃棄するかを決定する必要がある。1枚ずつ廃棄しながら「ジム系が○枚めくれたからストップ」というプレイングは不適正。
- 生産ラインの復旧《1st》とは一見して全く異なる効果であるが、「捨て山のカードを利用してアドバンテージを得る」という点で共通している。
参考
「特徴:ジム系」を持つユニット
- ジャベリン《20th》
- ヌーベル・ジムIII
- ジム《21st》
- 陸戦型ジム《22nd》
- ジム・スナイパーカスタム(フランシス・バックマイヤー機)
- ジェダ
- ネモ・カノン
- ライト・アーマー
- アサルト・アーマー
- ジム&ボール
- ジム・カスタム(バニング機)
- スタンダードアーマー
- ライトアーマー(アサルトキャノン)
「特徴:ボール系」を持つユニット