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*ジオンの陥穽 **[[果てなき運命>14th]] COMMAND C-96 緑 3-4-0 R 【[[ターン1枚制限>1枚制限]]】 (敵軍ダメージ判定ステップ):交戦中ではない敵軍部隊1つを指定する。全ての本国に、指定した部隊の部隊戦闘力と同じ値のダメージを与える。 ---- 一見すると[[光の翼]]に似ているが、ダメージを反射する効果ではなくお互いがダメージを受ける効果となっている。そのため、どちらかと言えば[[血の宿命]]が近い。単体で一方的な[[アドバンテージ]]を取れるカードではないためか、[[光の翼]]のような重い[[追加コスト]]はない。 [[光の翼]]と大きく違う点として、双方がダメージを受ける以外に、ダメージを与える先を変更する効果でもないことが挙げられる。そのためダメージ判定ステップの既定の効果前にこのカードで相手の本国を削り切れなければ、一度耐えてもその後の戦闘ダメージ分だけ自軍が不利になるようデザインされている。 -[[一時休戦]]などと組み合わせることで、相手の本国だけを一方的に削ることができる。 -ダメージの値はあくまでも「部隊戦闘力を参照した(戦闘ダメージではない)ダメージ」である。例えば[[ウォルターガンダム]]や[[ウイングガンダムゼロカスタム]]のような、ダメージを上乗せする効果の影響は受けない。 -読み方は「ジオンのかんせい」
*ジオンの陥穽 **[[果てなき運命>14th]] COMMAND C-96 緑 3-4-0 R 【[[ターン1枚制限>1枚制限]]】 (敵軍[[ダメージ判定ステップ]]):交戦中ではない敵軍部隊1つを指定する。[[全ての]]本国に、指定した部隊の部隊戦闘力と同じ値のダメージを与える。 ---- 一見すると[[光の翼]]に似ているが、ダメージを反射する効果ではなくお互いがダメージを受ける効果となっている。そのため、どちらかと言えば[[血の宿命]]が近い。単体で一方的な[[アドバンテージ]]を取れるカードではないためか、[[光の翼]]のような重い[[追加コスト]]はない。 [[光の翼]]と大きく違う点として、双方がダメージを受ける以外に、ダメージを与える先を変更する効果でもないことが挙げられる。そのため[[ダメージ判定ステップ]]の既定の効果前にこのカードで相手の本国を削り切れなければ、一度耐えてもその後の[[戦闘ダメージ]]分だけ自軍が不利になるようデザインされている。 -[[一時休戦]]などと組み合わせることで、相手の本国だけを一方的に削ることができる。 -ダメージの値はあくまでも「部隊戦闘力を参照した(戦闘ダメージではない)ダメージ」である。例えば[[ウォルターガンダム]]や[[ウイングガンダムゼロカスタム]]のような、ダメージを上乗せする効果の影響は受けない。 -読み方は「ジオンのかんせい」

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