謀殺 - (2010/01/27 (水) 17:30:22) の1つ前との変更点
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*謀殺
#areaedit()
**[[ベースドブースター3>BB3]]
COMMAND
C-C16 赤 2-4-0 U
(自軍リロールフェイズ):敵軍G1枚を本来の持ち主の本国の上に移す。
----
[[赤]]の[[ランデス]]カード。
破壊ではなく、赤らしく本国へ[[バウンス]]する効果である。
基本的には、[[制圧作戦]]と同じに考えて良い。
そのまま何も無ければ引き戻されてしまうため、[[事故]]の誘発につながらない可能性があるという短所となるが、そのターン中に本国にダメージを通す事ができれば解決する。
また[[制圧作戦]]と違って破壊では無いという事で、[[タメG]]に対処できたり、[[ガンダムファイト国際条約]]で逆に[[アドバンテージ]]を取られてしまったりしない点は長所となる。
逆に、敢えてダメージを与えずに、次の相手のドローをGにするという使い方もある。
この場合は直接的な本国[[アドバンテージ]]という結果にはならないが、相手のデッキや手札次第で丸々1ターン分の損失が期待できる点には変わらない。
//さらに[[ターン1枚制限>1枚制限]]を持たないので2枚3枚とあれば一気にGを本国に移すことが可能となる。
//例えば制圧作戦などがターン制限持ってるわけじゃないので。(今は、制限カードになってますが。)
最大の欠点はその重さ。
[[ランデス]]とは、なるべく相手が動く前に使ってこそ効果が大きく、逆に相手が動き始めてからでは効果が小さくなるものだ。
前述の[[制圧作戦]]が2国なのに対して、これは4国。色が違うと言っても、やはり重さは気になる。
赤には他に[[幻のコロニー]]や[[アフリカ独立解放戦線]]など、直接的な[[ランデス]]では無いにしろ、それに準ずる[[ロック]]カードが豊富な色である。
それらを用いたデッキはしばしば[[ウィニー]]デッキの形を取り、4国帯まで見ないという事もあって、このカードが採用される事は無い。
//それにこのカードを入れるなら[[カウンター]]を入れたほうがいいというのも悲しい現状である。
//デッキタイプ次第でしょう。カウンターを積むデッキの方が主流だった、というのはありますが。
//
//第一Gロックデッキ自体が最近の流行りでは無いのが悲しい。
//感想は不要です。
#areaedit(end)
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*謀殺
#areaedit()
**[[ベースドブースター3>BB3]]
COMMAND
C-C16 赤 2-4-0 U
(自軍[[リロールフェイズ]]):敵軍G1枚を[[本来の持ち主]]の本国の上に移す。
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[[赤]]の[[ランデス]]カード。
破壊ではなく、赤らしく本国へ[[バウンス]]する効果である。
基本的には、[[制圧作戦]]と同じに考えて良い。
そのまま何も無ければ引き戻されてしまうため、[[事故]]の誘発につながらない可能性があるという短所となるが、そのターン中に本国にダメージを通す事ができれば解決する。
また[[制圧作戦]]と違って破壊では無いという事で、[[タメG]]に対処できたり、[[ガンダムファイト国際条約]]で逆に[[アドバンテージ]]を取られてしまったりしない点は長所となる。
逆に、敢えてダメージを与えずに、次の相手の[[ドロー]]をGにするという使い方もある。
この場合は直接的な本国[[アドバンテージ]]という結果にはならないが、相手の[[デッキ]]や手札次第で丸々1ターン分の損失が期待できる点には変わらない。
//さらに[[ターン1枚制限>1枚制限]]を持たないので2枚3枚とあれば一気にGを本国に移すことが可能となる。
//例えば制圧作戦などがターン制限持ってるわけじゃないので。(今は、制限カードになってますが。)
最大の欠点はその重さ。
[[ランデス]]とは、なるべく相手が動く前に使ってこそ効果が大きく、逆に相手が動き始めてからでは効果が小さくなるものだ。
前述の[[制圧作戦]]が2国なのに対して、これは4国。色が違うと言っても、やはり重さは気になる。
赤には他に[[幻のコロニー]]や[[アフリカ独立解放戦線]]など、直接的な[[ランデス]]では無いにしろ、それに準ずる[[ロック]]カードが豊富な色である。
それらを用いたデッキはしばしば[[ウィニー]]デッキの形を取り、4国帯まで見ないという事もあって、[[このカード]]が採用される事は無い。
//それにこのカードを入れるなら[[カウンター]]を入れたほうがいいというのも悲しい現状である。
//デッキタイプ次第でしょう。カウンターを積むデッキの方が主流だった、というのはありますが。
//
//第一Gロックデッキ自体が最近の流行りでは無いのが悲しい。
//感想は不要です。
#areaedit(end)
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