中枢部の掌握 - (2010/05/21 (金) 12:51:39) の1つ前との変更点
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**中枢部の掌握
#areaedit()
**[[前線のフォトグラフ>DB8]]
COMMAND
C-23 赤 1-2-0 U
[[プリベント(3)>プリベント(X)]]
(常時):敵軍本国の上のカード5枚までを見て、その中にあるカード1枚をゲームから取り除く。その後、敵軍本国をシャッフルする。
----
敵軍本国からカードを1枚だけ取り除くコマンド。
形は違えど[[本国]][[火力]]だと言えるが、普通に本国に1点のダメージを与える事との違いとして、[[ゲームから取り除く]]効果である事と、そのカードを選べるという点が有る。
前者は[[一時休戦]]や[[ジブラルタル空域]]に妨害される事が無く、回復もされないという点。
後者は、「5枚の中から一番強いカードを取り除く」事ができる点。ピンポイントに重要カードを取り除けばベストだが、そうで無くとも要は[[デッキ圧縮]]の逆である。
また、抜き出した後はシャッフルする。[[ガンダムF91(ハリソン機)]]や[[内部調査]]、[[ジャミトフの懐刀]]などといったカードの効果でトップデッキが判明している場合、それをドローし直される直前に使うという使い方でも[[アドバンテージ]]を得られる。
弱点は、「たった5枚の中から」「たった1枚だけ」である事。
本国火力としても逆デッキ圧縮としても、カード[[アドバンテージ]]的な1対0交換の結末としては、効果があまりにも小さすぎる。
//だが、これより多いとそれはそれでバランス崩壊にもなり得るので、まあ妥当なデザインだろう。
//比較対象も無いのに、なぜそう言えるのでしょう
//基本的にはお世辞にも強いとは言えないカードであるが、
[[交渉決裂]]や[[復讐の銃弾]]と同様に、[[退艦許可]]を使った[[コンボ]]デッキのフィニッシャーの選択肢の一つとして採用される事がある。
フィニッシャーとしての適性は上記2枚よりも高いが、欠点は赤国力が必要になるというそのコスト。青白バージョンには当然採用できないし、赤白バージョンでも「色事故を起こしても、ループコンボ自体は白単で運用可能」という要素を潰してしまう事になる。
#areaedit(end)
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**中枢部の掌握
#areaedit()
**[[前線のフォトグラフ>DB8]]
COMMAND
C-23 赤 1-2-0 U
[[プリベント(3)>プリベント(X)]]
(常時):敵軍本国の上のカード5枚までを見て、その中にあるカード1枚を[[ゲームから取り除く]]。その後、敵軍本国を[[シャッフルする]]。
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敵軍本国からカードを1枚だけ取り除く[[コマンド]]。
形は違えど[[本国]][[火力]]だと言えるが、普通に本国に1点のダメージを与える事との違いとして、[[ゲームから取り除く]]効果である事と、そのカードを選べるという点が有る。
前者は[[一時休戦]]や[[ジブラルタル空域]]に妨害される事が無く、回復もされないという点。
後者は、「5枚の中から一番強いカードを取り除く」事ができる点。ピンポイントに重要カードを取り除けばベストだが、そうで無くとも要は[[デッキ圧縮]]の逆である。
また、抜き出した後はシャッフルする。[[ガンダムF91(ハリソン機)]]や[[内部調査]]、[[ジャミトフの懐刀]]などといったカードの効果でトップデッキが判明している場合、それをドローし直される直前に使うという使い方でも[[アドバンテージ]]を得られる。
弱点は、「たった5枚の中から」「たった1枚だけ」である事。
本国火力としても逆デッキ圧縮としても、カード[[アドバンテージ]]的な1対0交換の結末としては、効果があまりにも小さすぎる。
//だが、これより多いとそれはそれでバランス崩壊にもなり得るので、まあ妥当なデザインだろう。
//比較対象も無いのに、なぜそう言えるのでしょう
//基本的にはお世辞にも強いとは言えないカードであるが、
[[交渉決裂]]や[[復讐の銃弾]]と同様に、[[退艦許可]]を使った[[コンボ]]デッキの[[フィニッシャー]]の選択肢の一つとして採用される事がある。
フィニッシャーとしての適性は上記2枚よりも高いが、欠点は赤国力が必要になるというその[[コスト]]。青白バージョンには当然採用できないし、赤白バージョンでも「色事故を起こしても、ループコンボ自体は白単で運用可能」という要素を潰してしまう事になる。
#areaedit(end)
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