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*ダメージレース damage-race MtG用語の流用。 互いの本国にダメージを与え合い、「どちらの本国が先に0枚になるか」を競う事。 ビートダウンデッキ同士の対戦で起こる場合が多い。 逆にコントロールデッキは「いかにダメージレースをせずに勝つか」を目標としている場合が多く、片方がコントロールデッキであればダメージレースが起こる事は少ない。 [[コンボ]]デッキ、[[ロック]]デッキ、[[シュート]]デッキなどはこの最たるもので、これらはダメージレースを完全に放棄する事をコンセプトとしたデッキ群である。 -一般的な「ガンダムウォーは先行が有利」という認識は、これが理由である。単純に同じペースで殴り合えば、先に殴り始めたほうが勝つ。 **参考 -[[用語集]] ----
*ダメージレース damage-race MtG用語の流用。 互いの本国にダメージを与え合い、「どちらの本国が先に0枚になるか」を競う事。 [[ビートダウン]][[デッキ]]同士の対戦で起こる場合が多い。 逆にコントロールデッキは「いかにダメージレースをせずに勝つか」を目標としている場合が多く、片方がコントロールデッキであればダメージレースが起こる事は少ない。 [[コンボ]]デッキ、[[ロック]]デッキ、[[シュート]]デッキなどはこの最たるもので、これらはダメージレースを完全に放棄する事をコンセプトとしたデッキ群である。 -一般的な「ガンダムウォーは先行が有利」という認識は、これが理由である。単純に同じペースで殴り合えば、先に殴り始めたほうが勝つ。 **参考 -[[用語集]] ----

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