「ジェスターガンダム」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
ジェスターガンダム - (2011/03/11 (金) 17:48:02) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*GF13-039NP ジェスターガンダム
#areaedit()
**[[雷鳴の使徒>27th]]
>UNIT
>U-G101 茶 2-4-2 U
【[[MF]]】 [[換装]]〔ジェスターガンダム〕
【(戦闘フェイズ):《(0)》手札1枚を選んで自軍ハンガーに移し、敵軍ユニット1枚を指定する。その場合、このカードは、ターン終了時まで、指定した敵軍ユニットが持つテキスト1つと同じテキストを得る】
>ジェスターガンダム系 MF 専用「[[ロマリオ・モニーニ]]」
>宇宙 地球 [3/4][0/2][3/4]
----
相手の戦い方をコピーした原作通りに敵軍ユニットのテキストをコピーできる[[MF]]。
敵軍ユニットのテキストをコピーできるので、相手が[[ダブルオーライザー]]や[[ペーネロペー]]などの強力なユニットを使っていればこのカードも強くなる。
タイミングは戦闘フェイズと広く、このカードの場所も問われない。
条件は手札を[[ハンガー]]に移すのみ。テキストを持つ敵軍ユニットがいれば特にデメリットも無く手札を[[ハンガー]]に移せるので、[[宝物投棄]]や[[破滅の終幕]]で守りたい手札をハンガーに送る手段としても使える。
ただし完全に相手依存になるのが難点。
コピーしたいテキストが[[【 】]]で括られていたり、あるいは相手が[[ノンユニット]]デッキだった場合は[[バニラ]]同然になってしまう。
このカード自身のサイズが4国力のMFとしてはやや物足りないので、上手くコピーできてもサイズで負ける可能性もある。戦闘で優位に立つには工夫が必要だろう。
//戦闘力は通常・キャラ乗りのどちらもそれほど高くない。同国力帯のユニットにサイズで勝てることはまず無く、コピーした相手も同じテキストを持っているので、戦闘で優位に立つには色々と工夫が必要かもしれない。
//MF同士で比べると若干力不足ですが、キャラ乗り時の4/0/4は4国の中では決して低くはないと思います。
//↑普通MF同士で比べるだろうし、今のデュアルや白、1枚制限ユニットの中で404じゃあ低いよ。
#areaedit(end)
----
*GF13-039NP ジェスターガンダム
#areaedit()
**[[雷鳴の使徒>27th]]
>UNIT
>U-G101 茶 2-4-2 U
【[[MF]]】 [[換装]]〔ジェスターガンダム〕
【(戦闘フェイズ):《(0)》手札1枚を[[選んで]]自軍[[ハンガー]]に移し、敵軍ユニット1枚を指定する。その場合、[[このカード]]は、[[ターン終了時]]まで、指定した敵軍ユニットが持つ[[テキスト]]1つと同じテキストを得る】
>ジェスターガンダム系 MF 専用「[[ロマリオ・モニーニ]]」
>宇宙 地球 [3/4][0/2][3/4]
----
相手の戦い方をコピーした原作通りに敵軍ユニットのテキストをコピーできる[[MF]]。
敵軍ユニットのテキストをコピーできるので、相手が[[ダブルオーライザー]]や[[ペーネロペー]]などの強力なユニットを使っていればこのカードも強くなる。
[[タイミング]]は戦闘フェイズと広く、このカードの場所も問われない。
条件は手札を[[ハンガー]]に移すのみ。テキストを持つ敵軍ユニットがいれば特にデメリットも無く手札を[[ハンガー]]に移せるので、[[宝物投棄]]や[[破滅の終幕]]で守りたい手札をハンガーに送る手段としても使える。
ただし完全に相手依存になるのが難点。
コピーしたいテキストが[[【 】]]で括られていたり、あるいは相手が[[ノンユニット]]デッキだった場合は[[バニラ]]同然になってしまう。
このカード自身のサイズが4国力のMFとしてはやや物足りないので、上手くコピーできてもサイズで負ける可能性もある。戦闘で優位に立つには工夫が必要だろう。
//戦闘力は通常・キャラ乗りのどちらもそれほど高くない。同国力帯のユニットにサイズで勝てることはまず無く、コピーした相手も同じテキストを持っているので、戦闘で優位に立つには色々と工夫が必要かもしれない。
//MF同士で比べると若干力不足ですが、キャラ乗り時の4/0/4は4国の中では決して低くはないと思います。
//↑普通MF同士で比べるだろうし、今のデュアルや白、1枚制限ユニットの中で404じゃあ低いよ。
#areaedit(end)
----
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: