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屍を越えて - (2009/05/06 (水) 18:49:06) のソース
*屍を越えて #areaedit() **[[戦慄の兵威>18th]] OPERATION O-125 青 2-4-0 R 【[[1枚制限/自軍>1枚制限]]】 ([[自動D]]):自軍[[ユニット]]が、自軍効果以外でジャンクヤードに移動する毎に、[[このカード]]の上に[[コイン]]1個を乗せる。 ([[自動A]]):[[全ての]]自軍ユニットは、+X/+X/+Xを得る。Xの値は、このカードの上のコインの個数と同じとする。 ---- ユニットが自軍効果以外でジャンクヤードに移されると他のユニットが強化される。 強化度合いが相手に依存しがちではあるが、とりあえずコインが1個でも乗れば十分強力だし、2個以上になれば文句無い。 「自軍効果以外」とは、敵軍効果の他に[[規定の効果]]も含まれる。 例えば自軍[[マヘリア・メリル]]の効果の結果破壊されたり、地形適性を持たないユニットが[[帰還ステップ]]に破壊さたり、といった事でもコインは乗る。 また、例によってコインの種類は問われていない。 例えば、ほんの少しだけ[[ゲンガオゾ]]に[[割られ>オペ割り]]にくいと言える。 なお、起動条件の「ジャンクヤードに移動する毎に」であるが、複数枚が同時にジャンクヤードに移動した場合には1回だけ起動する。 仮に自軍ユニットが3枚ある状態で[[核の衝撃]]を撃たれた場合、[[破壊]]されるのは同時であっても[[廃棄]]するタイミングは同時では無いので、コインは3個乗る。しかし[[無差別攻撃]]を撃たれた場合は、同時に廃棄されるのでコインは1個。 -実際のカードには「&ruby(かばね){屍}を越えて」とルビが振られている。 --ルビはカード名に含まれないため、屍を越えて《[[13th]]》とは同名として扱う。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[烈火の咆哮>13th]] COMMAND C-46 黒 2-3-1 C (自軍[[配備フェイズ]]):全てのキャラクターを[[ゲームから取り除く]]。 ---- [[生命散って]]のバリエーション。 [[コスト]]が重くなり、タイミングも自軍配備フェイズのみと狭まったが、その分破壊する代わりに[[ゲームから取り除く]]。 [[ホワイトドール]]などで再利用されないというメリットはあるものの、キャラクターを再利用する[[デッキ]]はそれほど多くないので、基本的には小回りが利く方がいい。 ただし[[突貫作業]]など、間接的に利用する手段もあるため、こちらの方が優れる状況は当然存在する。 いずれにしても対象がキャラクターだけ、というのが最大の欠点である。 キャラクターはそれほど多く展開される物ではない為、使われることはあまりない。 #areaedit(end) ----