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迎撃戦 - (2014/09/16 (火) 17:48:37) のソース

*迎撃戦
**[[革新の波濤>7th]] / [[エクステンションブースター>EB1]]
 COMMAND
 C-42 青 1-3-1 C
[[プリベント(3)>プリベント(X)]]
(常時):エリア1つにいる、[[全ての]]自軍[[ユニット]]は、[[ターン終了時]]まで±0/±0/+2を得る。
----

[[青]]に多く収録されている、防御力に特化した[[パンプアップ]]カードの一つ。[[プリベント>プリベント(X)]]を持つ事、複数のユニットに防御力修正を与えられる事が特徴。

[[パンプアップ]]カードは戦闘エリアに出撃してから使うことも多いため、[[プリベント>プリベント(X)]]による確実なプレイが見込めるのは嬉しい。[[パンプアップ]]して敵を返り討ちにするはずが、[[カウンター]]されて目論見が崩れ、既に出撃済みの自軍ユニットは総崩れなんて事態になるのを防いでくれる。相手によっては役に立たない地味な利点ではあるが、[[赤]]などのカウンターが豊富な[[デッキ]]と対戦する場合にはかなり重要な部分である。

[[パンプアップ]]効果に関しては、タイミングは常時、ユニットの状態やエリアを問わないなど、基本的な部分は[[回避運動]]とほぼ同様。ユニット1枚あたりの[[パンプアップ]]量は防御力が+2のみと大きくないが、その代わりエリア一つにいるユニット全てを強化できるという特徴がある。そのため、[[気化爆弾]]や[[光る宇宙]]、[[範囲兵器>範囲兵器(X)]]といった複数のユニットを対象とする効果に対して、このカード1枚で守れる点が強みとなる。敵軍効果の対策としては[[キリマンジャロの嵐]]などの方が強力な効果を持つが、相手の効果に対して[[カウンター]]的な使い方ができる事、交戦に対しても有効な事などこちらが上回る面もある。

問題となるのは、このカードの[[コスト]]がやや重めな事。[[ウィニー]]が[[気化爆弾]]などの対策として投入するには、3国力という値は少々重く、手札にあるのにプレイできないという事態になる可能性は低くない。逆に中速以上のデッキに投入するのであれば、[[キリマンジャロの嵐]]で長期に渡って自軍カードを保護する方が有効な場合が多いだろう。
また、3国力になると[[ハイパー・ハンマー]]や[[フルサイコフレーム]]などの強力なパンプカードが使えるようになることもあり、防御一辺倒のこのカードよりもそれらを投入する方が有効という事も多い筈だ。ウィニー向きの能力なのにウィニーでは使い難く、中速以降ならもっと良いカードがあるという、なんとも微妙な立ち位置のカードである。
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