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反撃の好機 - (2011/05/25 (水) 19:02:57) のソース
*反撃の好機 #areaedit() **[[変革の叛旗>19th]] / [[蒼空の覇者>WS1]] >COMMAND >C-126 青 2-2-0 U ([[自動B]]):[[このカード]]が、カット中で最初にプレイされた効果である場合、全てのプレイヤーは、この効果に[[カットイン]]できない。 (自軍ターン):3以下の合計国力を持つ、敵軍[[オペレーション]]1枚を[[ゲームから取り除く]]。 ---- 「[[変革の叛旗>19th]]」の、「この効果にカットインできない」コマンド[[サイクル]]。 [[青]]は[[オペ割り]]。 対象が限定されすぎているため、使いやすい効果だとは言えない。 [[タイミング]]の広さという面では[[アドバイス]]が、[[カウンター]]耐性という面では[[ロンド・ベル]]が、[[ゲームから取り除く]]効果であるという面では[[母娘の符号]]が、それぞれライバルとなる。 ただ、それらを全て併せ持つ効果であるという点では貴重。 例えば[[虚偽の報告]]対策としては[[ロンド・ベル]]よりも確実性のあるカードとなり、それと同時に破壊耐性効果を持つ[[各機の連携]]や[[脅威の装甲]]、[[特殊兵装]]で回収可能な各種[[兵装]]などへの対策も兼ねる事となる。 また[[捲土重来]]+[[ゼク・ツヴァイ(ジョッシュ機)]]の[[コンボ]]に対して1枚で対策できる[[青]]のカードとしては、これを上回るものはそうそう無い。 要は環境次第という事。上述カード群への対策が必要で、また4国以上のオペレーションを割る必要性が低いという環境であれば、[[メタゲーム]]的に重要なカードとなる。 //[[内部調査]]や[[脅威の装甲]]を、[[カウンター]]や[[破壊無効]]などを気にせずに除去できるのは悪くないが、自軍のオペレーションが割れなかったり、3以下の国力制限など、使いづらい感は否めない。 //破壊無効には対処できません //取り除きなんで。 //対象の狭さや汎用性の低さは上の方に書いてあるので不要かと。 -破壊されたカードを廃棄する効果に(他に何の効果も[[カットイン]]されていない状態で)カットインでプレイした場合、「カット中で最初にプレイされた効果である」状態となる。 ***参考 「[[変革の叛旗>19th]]」の、「カットインできない」コマンド[[サイクル]] 同時期に配布された[[プロモーションカード]]である[[ソレスタルビーイング]]も、同じ性質を持っている。 -反撃の好機 -[[武力蜂起]] -[[下劣な奸計]] -[[赤恥]] -[[触れてはならないもの]] -[[凶弾の犠牲者]] #areaedit(end) ----