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信玄ガンダム - (2009/07/16 (木) 09:54:04) のソース

*信玄ガンダム
#areaedit()
**[[異世界からの使者>TS4]]
>UNIT
>U-385 青 2-4-1 R / AR
>武者ガンダム系 SD MS 
【[[1枚制限/自軍>1枚制限]]】 [[戦闘配備]] [[強襲]] [[特殊シールド(1)>特殊シールド(X)]]
([[自動D]]):[[このカード]]の部隊が[[交戦中となった場合]]、軍勢コイン{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、「[[強襲]]」、1/1/1}3個を、その部隊の任意の順番に組み込む。軍勢コインは、コイン1個のみの部隊では出撃できない。
>宇宙 地球 [4][2][4]
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武者ガンダム出身の[[SD]][[ユニット]]。
[[1枚制限/自軍>1枚制限]]を持つ代わりに、1回り大きなサイズと多くの[[特殊効果]]を持ち、また交戦する事を条件に[1][1][1]ユニットコインを3個生み出す能力を持つ。
//交戦すると、[1][1][1]ユニットがなんと3個も場に出る。

軍勢コインには「コイン1個のみの部隊では出撃できない」という性質があるのだが、3個もあれば全く問題無い。仮に2個で[[チャンプブロック]]しに行ったとしても、毎ターン1個ずつ余る。
その1個は、[[強襲]]を持つという事で攻撃に回しても良いし、2ターンに1回両面[[ブロック]]できるという事でもある。
//それもまた強襲持ちなのでこのカードの[[強襲]]を阻害せず、単純に打点向上に寄与する。
例えば[[リング]]をブロックできないなど、全く欠点にならないという事では無いが、例えば[[カロッゾ・ロナ]]《[[17th]]》と比べても見劣りしないダメージコントロール効果が見込める。
//リングエリアをブロックできないのでそれはさすがに言い過ぎかと
//言葉を加えれば、削除までしなくてもいいのでは

もちろん、防御だけでは無く、攻撃に回しても良い。
コインを完全に攻撃に回す場合、交戦するたびに打点が3点伸びる事になる。
また、交戦を条件とした[[パンプアップ]]能力という見方もできる。
コインを射撃要員として3回り大型と相討ちしたり、逆にこのカードより前に出して盾にするというのも良い。

ただ、相手が交戦してくれなければ、当然コインは場に出ない。
それでも擬似的なブロッカー[[回避能力]]だと割り切っても良いのだが、どうせなら[[アムロ・レイ]]《[[20th]]》などと組み合わせて能動的に活用してやりたい。
//中途半端な打点ならばコインを盾にするというタフさが最大の持ち味であり、[[収録スターター>TS4]]のエースユニットである。
//感想的すぎる感が。

天敵は[[ガンダムヴァーチェ]]などの範囲兵器を持つユニット。生産したコインだけを焼き払われるだけにしろ、大幅な打点減少につながる。他にも[[ガンダムアストレア(タイプF)]]や[[パプテマス・シロッコ]]《[[15th]]》といったマイナス修正をばら撒くカードも苦手と言える。

//テキストの性質から、攻防において非常に安定した性能を発揮できるため、[[謙信ガンダム]]と比べてリロール手段の重要性が高いと言える。
//なんか浮いてる気がします。
-[[謙信ガンダム]]とは能力が対になっている。
-[[レア]]仕様と[[アドバンスレア]]仕様の2通りが存在する。レア版とアドバンスレア版でイラストが異なる[[パラレル]]カードでもある。レア版が[[K2商会]]、アドバンスレア版が[[森下直親]]によるイラスト。
--[[レア]]版は[[パズルカード]]である。[[謙信ガンダム]]と並べると、一枚絵になる。

#areaedit(end)
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