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ガンダムTR-6[ウーンドウォート](フルアーマークインリィ形態) - (2011/05/22 (日) 23:43:18) のソース

*RX-124 ガンダムTR-6[ウーンドウォート](フルアーマークインリィ形態)
#areaedit()
**[[雷鳴の使徒>27th]]
>UNIT
>U-217 黒 3-7-2 R
[[高機動]] 《(1)》[[特殊兵装]]〔[[シールド・キャノン]]〕 《[2・5]》[[換装]]〔TR-6〕
([[自動B]]):《[青1・1]》[[このカード]]がプレイ、または「[[換装]]」の効果で場に出た場合、ジャンクヤードにあるカード1枚を自軍[[ハンガー]]に移す。
([[自動D]]):《[2・5]》このカードが[[交戦中となった場合]]、自軍ジャンクヤードにあるカード1枚を自軍ハンガーに移す。
>ウーンドウォート系 MS
>宇宙 地球 [6][6][6]
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ジャンクヤードにあるカードの回収能力を二つと[[高機動]]を持つ、[[TR]]の重[[ユニット]]。

一つ目の回収能力は、プレイや[[換装]]の効果で場に出た場合に起動する。起動[[コスト]]として青国力が必要となるものの、TR-6絡みとのぐるぐる換装により使い回しが容易である事から、かなり優秀な効果だと言える。
二つ目の能力と違って、敵軍ジャンクヤードのカードも対象に取れるのはポイント。単純に色が被っていれば利用可能だし、ジャンク利用への対策としても使える。

二つ目の回収能力は、交戦することで起動する。
多くの回収能力が、[[コマンド]]など一部のカード種類を対象にできない中で、カード種類を制限しないこの[[テキスト]]は強力な部類にあたる。
一つ目の能力もそうだが、起動が強制である点には注意。[[ゼク・ツヴァイ(ジョッシュ機)]]を用いた[[デッキ]]のように、ジャンクヤードにカードを置いておきたい状況でも、条件が合えば起動してしまう。プレイングでカバーできる範疇であろうが、一つ目の能力と違って自軍ジャンクヤードしか対象に取れないため、邪魔になる機会もそれだけ多いと言えるだろう。

-[[倒すべき敵として]]や[[宇宙が呼ぶ声]]などコマンドの効果で交戦した場合、そのコマンド自体を回収する事は適正。自動D効果が適用されるのは、コマンドが解決、適用され、ジャンクヤードに移った後となるため。
//それらのコマンドが解決した(ジャンクヤードに移った)後に[[交戦中のチェック]]が入る為である。
//怪しい。GNフラッグなんかは、効果の解決の最中に交戦チェックするので。
-ジャンクヤードのカードは表向きで管理されているため、[[ACE]]や[[弩級]]を持つカードは回収できない。

***参考
-[[TR]]
#areaedit(end)
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