「サイコガンダム&サイコガンダムMk-II」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

サイコガンダム&サイコガンダムMk-II - (2011/04/25 (月) 19:47:16) のソース

*MRX-009 MRX-010 サイコガンダム&サイコガンダムMk-II
#areaedit()
**[[プロモーションカード>SP]]
>UNIT
>SP-87 黒赤 黒2-赤2-6-2
【[[1枚制限/自軍>1枚制限]]】 [[戦闘配備]] [[範囲兵器(3)>範囲兵器(X)]] [[特殊シールド(2)>特殊シールド(X)]]
([[自動D]]):《[黒/赤2・5]》[[このカード]]が出撃した場合、自軍カード1枚を破壊する。その場合、敵軍プレイヤーは、G以外の自軍カードX枚を廃棄する。Xの値は、このカードの[[セットグループ]]の枚数と同じとする。
>[[サイコガンダム]]系 MS コンビ 専用「[[フォウ・ムラサメ]]」 専用「[[ロザミア・バタム]]」 専用「[[プルツー]]」
>宇宙 地球 [7][4][8]
----
[[サイコガンダム]]と[[サイコガンダムMk-II]]の[[コンビ]]
赤と黒の[[デュアル]][[ユニット]]で、この2機に搭乗した3人の専用機として扱われている。

出撃した際に、自軍カードを破壊する代わりに敵軍カードの廃棄を強要する効果を持つ。
廃棄される枚数は、このカードのセットグループ内のカード枚数に応じて強化される。
1枚だけであれば[[軍事裁判]]相当だが、[[兵装]]や[[セット/キャラ>セット/キャラ・G]]を駆使すれば、相手の場だけ[[ジャブローの風]]を発生させる事も可能となる。
黒・赤のどちらの指定国力でも解決できる為、[[存在しない人間]]と併せたり、[[パプテマス・シロッコ]]《[[BB2]]》や[[掘り出し物]]で[[釣り>釣る]]上げても運用できる。

[[デュアルカード]]である事に加えて[[1枚制限/自軍>1枚制限]]を持つ事もあり、このカードのユニットとしてのサイズは[[ディビニダド]]以上でありながらも、[[戦闘配備]]や[[範囲兵器(3)>範囲兵器(X)]]を所持しているので、交戦にも強く、効果の即効性も期待できる。

効果は強制の為、自軍カードの生贄が必要であり、廃棄するカードを相手が選ぶ2点に注意。
前者は[[武力による統制]]等の不要なカード、[[カロッゾ・ロナ]]《[[17th]]》等の生贄を用意できるカード、[[ジ・オ]]《[[15th]]》や[[転向]]等の[[リソース]]を奪うカード等を駆使すれば、さほど問題にはならない。
起動[[コスト]]となる国力を維持する程度に[[余剰G]]を破壊しても良い。
後者はピンポイントに除去出来ないという事であるが、セットカードを乗せる事で「[[アドバンテージ]]は稼いでいる」と、ある程度の割り切りが必要。

-防御に出撃しても起動する。[[アルゴ・ガルスキー]]《[[16th]]》等で毎ターン起動する事も可能。
-このカードのセットグループ内のカードを破壊しても、廃棄する枚数は変動しない。
-廃棄できる敵軍カードがX枚未満の場合、効果は解決されず、自軍カードが破壊される事も無い(「[[その場合]]」参照)
-ブースタードラフトエントリーセット2011 vol.01に封入。
#areaedit(end)
----
ウィキ募集バナー