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ドッゴーラ - (2009/09/25 (金) 23:16:06) の編集履歴(バックアップ)


ZMT-A31S ドッゴーラ

革新の波濤 / ベースドブースター3

UNIT
U-Z20 黒 2-6-2 U
(常時):《(0)毎》このカードがダメージによって破壊されている場合、自軍G2枚をロールし、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードの破壊を無効にする。
宇宙 地球 [5][3][3]

防御力は低いものの、自身で破壊を無効にできるユニット。
繰り返して破壊を無効にできるという特殊性を持つが、そのコストとして手札を捨てなければならないため、乱発はできない。

基本的に受身であるためという色の性質に噛み合わず、使われる事は少ない。

月下の戦塵

UNIT
U-Z29 黒 2-6-2 U
 強襲
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが部隊の先頭にいる場合、このカードと交戦中の、合計国力5以下の敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-2/-2/-2を得る。
宇宙 地球 [4][2][6]

  • 強襲を併せ持つカードはこれとドッゴーラ《11th》のみ。

蒼海の死闘 / エクステンションブースター

UNIT
U-Z53 黒 2-6-2 U
 強襲
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍ユニット1枚の上に巻きつきコイン1個を乗せる事ができる。巻きつきコインが上にあるセットグループは、リロールできない。
(自動D):このカードが場から離れた場合、巻きつきコイン1個を取り除く。
宇宙 地球 [4][2][6]

プレイされて場に出た場合、敵軍ユニット1枚をほぼ完全に無力化できる重ユニット。
「リロールできない」という効果はシンプルながらも、リロールフェイズ規定の効果はもちろん、アストナージ・メドッソのリロール能力なども防ぐ。
整備不良の様に直接ロールさせる事は無いが、出撃するなどして一度でもロールしてしまうと、戦線復帰はほぼ不可能だろう。
移動や破壊と違って、ただ「コインを乗せる」だけの効果であるため、確実性が高いのも特徴。

また、防御力も6点と高めなので、火力や戦闘などでも簡単には破壊されない。
強襲があるので、攻撃する際も安定した力を発揮できる。
ユニット単品として見ても、攻めて良し、守って良しの優等生だ。

しかしの重ユニットといえば、他にゴトラタン(メガビームキャノン装備)ジ・オ15th》といったカードが存在する。
このカードにも「確実さ」という強みはあるが、このカードが1対2交換を取るのに対して、これらは1対3交換以上を取り得るカードであり、効果の単純なアドバンテージ量で負けている。
また、確実性と言っても、シーブック・アノー17th》やヒイロ・ユイBB3》に対して無力なのは結局変わらない。
これらの理由から、ゴトラタン(メガビームキャノン装備)ジ・オ15th》を押しのけてまで、このカードがデッキに採用される事は少ない。

  • 巻きつきコインを取り除く効果は、どの巻きつきコインかを問われていない。他のドッゴーラが置いた巻きつきコインを取り除く事も適正である。
  • コインを乗せるという珍しい効果を持つため、グリプス始動などとも相性がよい。
  • カードを置き換える際、コインは引き継がれない。よって、換装によるリロールは妨害できない。
  • 強襲を併せ持つカードはこれとドッゴーラ《8th》のみ。


放たれた刃

UNIT
U-Z101 黒 3-6-2 R
ドッゴーラ系 MA 専用「ブロッホ
プリベント(3) 強襲
(自動D):黒の指定国力を持つ自軍ユニットがプレイされて場に出た場合、このカードの上に、+1/+1/+1コイン3個を乗せる。
(戦闘フェイズ):《(0)》戦闘エリアにユニットがいる場合、このカードの上にある+1/+1/+1コイン1個を取り除く。その場合、パーツコイン{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、「強襲」、2/2/2}1個を場に出す。
宇宙 地球 [2][2][2]

4種類目のドッゴーラ。
今までのドッゴーラと同じく、やや癖のある性能となっている。

自動D能力によってサイズは無限に膨れ上がる。
自前で強襲を持っているため、ある程度コインを貯めればかなり強力なアタッカーとなる。
通常サイズが[2][2][2]と3国ユニット並のサイズであるが、自身が場に出た時点でコインが乗るため[5][5][5]となり、6国ユニットの水準はクリアーしているのであまり問題は無い。警戒すべきは乱戦と言ったところ。

そしてもう一つのテキストであるが、コインを消費してパーツを飛ばすもの。+1/+1/+1のパンプアップ効果とも取れる。
パーツコインの性能はかなりのハイスペックで、打点の底上げとしても、チャンプブロッカーとしても十分の性能。
更に出す条件も比較的やさしく、自軍敵軍問わずユニットが戦闘エリアに居るだけで良く、自軍敵軍両ターンに使えるため、例えば自軍ターンに出したパーツコインを相手ターンにチャンプブロックなり適当な空いてるエリアに出すなりしての量産も可能である。
コイン管理に気を使えば場はパーツコインで溢れかえることだろう。


何はともあれこのカードはコイン管理が肝。コインが無ければただの雑魚でしか無い。
黒の指定のユニットが出せなければロクな活躍を見せてくれないため、ガンダムTR-1[ヘイズル改]16th》を使ってユニットをプレイし直すなどのサポートが重要となる。国葬不本意な幕引きなどで直接コインを補充するのも手。
デッキ構築時に気を使えば十分な活躍を期待できると思われる。

  • 当然コインを除去するカードが弱点。特にエネルギー吸収とは天敵と呼べるほどの相性が悪い。
  • 放たれた刃」現在、コインが自前で強襲を持っているのは、このカードで出すパーツコインのみ。

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