バスターガンダム - (2008/08/13 (水) 20:01:06) の編集履歴(バックアップ)
GAT-X103 バスターガンダム
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刻の末裔 / ガンダムSEED編「栄光のザフト」
UNIT U-S10 白 3-4-2 U
宇宙 地球 [3][4][5]
かつて回復手段を持たなかった白単PSなどで、ウィニー対策として採用されることがあった。
高い射撃力を誇るが、その分格闘力に難があり、積極的な採用には至っていないようである。
ヴェルデバスターという新たな選択肢も出来てしまったため、採用されることはまず無いだろう。古いカードの宿命である。
高い射撃力を誇るが、その分格闘力に難があり、積極的な採用には至っていないようである。
ヴェルデバスターという新たな選択肢も出来てしまったため、採用されることはまず無いだろう。古いカードの宿命である。
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烈火の咆哮
UNIT U-S60 白 3-4-2 U
宇宙 地球 [3][4][5]
「ウィニー対策」という使い方をする分には、バスターガンダム《10th》よりも適切といえる。展開力を削がずに済む、ということはPS装甲デッキにとっては非常に重要であり、資源コストについても、手札に戻ったバスターガンダム《10th》を再展開する事を考えれば、あまり変わらないためである。
ただし、近い立場のカードにストライクガンダム《BB3》がある。防御力の高い青ウィニーのユニットなどに対しては、格闘力3点や範囲兵器(3)でも不足するため、単純なサイズとクイックを持つストライクガンダム《BB3》に白羽の矢が立つ。
メタやデッキタイプで使い分けたい。
メタやデッキタイプで使い分けたい。
テキストミスによるエラッタが何度も出て、話題になった。
ちなみに、実物のカードには
ちなみに、実物のカードには
(自動A):このカードは、防御に出撃している場合、このカードの「PS装甲」の効果では移動しない。
と書かれている。普通、ターン終了時には、ユニットは帰還して配備エリアにいるものである。そのため、「出撃している」という記述が不適切なのだ。
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放たれた刃
【PS装甲】 範囲兵器(3) 特殊シールド(3)
【チーム>〔クルーゼ隊〕(防御ステップ):《R》このカードと交戦中の敵軍ユニットX枚にYダメージを与える。XとYの合計値は4とする】
(戦闘フェイズ):《(0)》このターン、このカードは、格闘力の代わりに射撃力を用いて戦闘ダメージの計算を行う。
【チーム>〔クルーゼ隊〕(防御ステップ):《R》このカードと交戦中の敵軍ユニットX枚にYダメージを与える。XとYの合計値は4とする】
(戦闘フェイズ):《(0)》このターン、このカードは、格闘力の代わりに射撃力を用いて戦闘ダメージの計算を行う。
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拡張シートVer.2
UNIT EX-3 白 3-5-2 C
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