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ヴェルデバスター

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GAT-X103AP ヴェルデバスター

戦慄の兵威

UNIT
U-S159 白 2-4-2 U
PS装甲】 範囲兵器(3) 特殊シールド(3)
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、敵軍ジャンクヤードにあるカード2枚までを、ゲームから取り除く
(戦闘フェイズ):《X》このカードは、交戦中の場合、ターン終了時まで-X/+X/±0を得る。Xの上限は2とする。
宇宙 地球 [4][4][4]

射撃寄りのPS装甲ユニット
近い立ち位置のバスターガンダムに比べて戦闘力はほぼ同じながらも指定国力が下がっている。単純なコスト・パフォーマンスは良くなっていると言えるか。
原作において同じ部隊で運用されたブルデュエルとは対になるテキストを持つ。

ジャンクヤードにあるカードを取り除く能力は、比較的多くの場面で有効に働く。敵軍にセレーネ・マクグリフ等がいる場合はデメリットとなり得るが、稀だろう。基本的にはプラステキストと考えて良い。
むしろ、こちらがセレーネ・マクグリフを投入し、このカードの資源コストをフォローしてやりたい。
パンプアップ能力は、使えるのは交戦中のみで増やせるのは射撃力だけなので、使える場面は限られる。
単体で完結するブルデュエルの方が使いやすいかもしれないが、防御力を下げる事が無いので、安全面ではこちらが有利か。

また、バスターガンダムと同様に、範囲兵器(3)を持っている。
ウィニー対策など、防御を固める意味で範囲兵器を重要視する場合は、より防御に役立つバスターガンダム13th》の方が役立つだろう。
反面、バスターガンダム13th》は防御的すぎるため、多くの相手に対抗する分にはこちらで良い。

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