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ガンダムレオパルド - (2011/04/06 (水) 17:22:21) の編集履歴(バックアップ)


GT-9600 ガンダムレオパルド

月下の戦塵 / エクステンションブースター2

UNIT
U-X3 茶 1-4-1 U
バルチャー
(防御ステップ):《(1)》このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットに1ダメージを与える。
宇宙 地球 [2][2][3]

交戦中の敵軍ユニット全体にダメージをばら撒けるバルチャーユニット。指定国力が低めなのも好評価。
バルチャーと火力はうまくかみ合っていると言えるが、肝心のダメージの値がたったの1点。タイミングも優秀なだけに残念の一言。
また「月下の戦塵」はバルチャーが初登場したカードセットであるためか、戦闘力も低めにデザインされている。

後に収録されたガンダムレオパルド(水中仕様)は、ほぼ同じコストや近い能力で、片適性となってはいるものの、全体的にはパワーアップしていると言える。
デザイナーの間にも「さすがに弱すぎた」という認識があったのではないだろうか。

前線のフォトグラフ

UNIT
U-X93 茶 1-3-2 R
プリベント(3) バルチャー
(自動D):このカードが戦闘エリアにいる状態で、自軍プレイヤーがバルチャーポイントを得た場合、敵軍本国にXダメージを与える。Xの値は、このカードの射撃力の値と同じとする。
(ダメージ判定ステップ):《(1)毎》このカードに1ダメージを与える。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。
宇宙 地球 [1][2][3]

交戦相手のユニットだけにでは無く、本国にも火力を飛ばせる様になったレオパルド。
本国火力の起動条件は「バルチャーポイントを得た場合」と、珍しいテキストである。

しかし、このカード自身の格闘力の低さが大きく足を引っ張る。
単純にこれ単体では、本国火力を起動させても計3点。3国ロールインユニットが出す打点としては平凡な値である。
つまり、このカードをコストの分だけでも活躍させるためには、バルチャーポイントを得るギミックに加えて、戦闘修正を与えたり先頭ユニットを別に準備したりといったサポートが必要不可欠となってくる。
ただ、本国へ飛ぶダメージは(戦闘修正を得た後の)射撃力を参照するので、戦闘修正の値が大きいキャラクターをセットするなどできれば、打点は跳ね上がる事になる。

対ユニット火力は、自分自身と交戦相手それぞれにダメージを与える、という効果。
タイミング的にもブロッカー除去になったりするわけでは無く、普通と言えば普通の性能。
連発できるので、交戦相手が格下なら一方的に焼いたり、あるいは格上なら無理矢理相討ちを取ったりして、その後バルチャーポイントで回収という使い方になるか。最大6点のダメージなら5~6国のユニットまでなら相打ちを狙えるのでどんどん使っていこう。
なおこちらの火力も、キャラクターなどで防御力修正を与えた場合に、大幅にパワーアップする。

同じカードセットに収録されているガンダムエアマスターDB8》と宝の山とは相性が良い。前者は半永久的なエンジンとして機能するし、後者はカードアドバンテージを失わずに済む。
また「名称:レオパルド」であるため、ガンダムレオパルド(水中仕様)ガンダムレオパルド・デストロイとは、換装可能というシナジーがある。むしろ換装が終わったらチャンプブロックバルチャーを得るために自爆させるといった使い方のほうがいい。

ジェントル・チャップマンとの相性は抜群。射撃力と防御力と火力をまとめて強化できる。

  • 交戦中の敵軍ユニットと相討ちした場合など、廃棄する順番に注意。どちらを先に廃棄してもバルチャーポイントは得られるが、このカードを先に廃棄すると本国火力は起動しない。
  • 激憤などで限界まで射撃力を跳ね上げ、廃棄にカットでバルチャーポイントを得ればシュートも可能。


雷鳴の使徒

UNIT
U-X123 茶 1-3-2 R
戦闘配備 バルチャー
(自動D):このカードが戦闘エリアにいる状態で、自軍がバルチャーポイントXを得た場合、エリア1つにいる敵軍ユニットにXダメージを振り分けて与える。この効果は重複しない。
宇宙 地球 [1][3][3]
レオパルド系 MS 専用「ロアビィ・ロイ

バルチャーポイントを得ることによって、敵軍ユニットにダメージをばら撒けるバルチャーユニット。
前回収録時よりも更に射撃力が伸び、戦闘配備を獲得した。

バルチャーポイントの量に応じて、敵軍ユニットに振り分け火力を与える。
宝の山を使えば、副次効果でソロモンの亡霊級の火力が発生し、蓄財等で一気に大量のバルチャーポイントを発生させると、戦略兵器以上の威力が期待できる(エリア1つ限定である点に注意)
バルチャーポイントを消費しないのもポイント。血に飢えた亡者ガンダムタイプで追撃できれば尚良いだろう。

前回同様、格闘力が低い為、他にユニットがいなければ打点の貢献力は低い。
前回のレオパルドは本国火力効果が有ったので、戦闘修正を伸ばせばある程度は補えたが、このカードはユニットのみを対象とした火力の為、攻撃役として別のユニットや、同弾収録のカクリコン・カクーラー等で補助してやる必要がある。
相手のデッキがユニットの少ない(存在しない)タイプの場合、この効果も活かしきれなくなるので、その違いを踏まえた上で投入したい。

  • 条件を最初に満たした際のバルチャーポイントを参照する。それ以後にバルチャーポイントを得たとしても、既に解決済み(失敗)となる為である(特定のタイミングで起動する効果)

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