Gフォートレス - (2010/08/23 (月) 18:23:07) の編集履歴(バックアップ)
MSN-10 Gフォートレス
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栄光の戦史
クイック 高機動
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードが交戦中の場合、自軍本国の上のカード5枚まで、または手札を見て、その中にある「名称:ZZガンダム」であるユニット1枚を、このカードの部隊の任意の順番にリロール状態で出す事ができる。この効果でユニットを出した場合、このカードをゲームから取り除く。
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードが交戦中の場合、自軍本国の上のカード5枚まで、または手札を見て、その中にある「名称:ZZガンダム」であるユニット1枚を、このカードの部隊の任意の順番にリロール状態で出す事ができる。この効果でユニットを出した場合、このカードをゲームから取り除く。
宇宙 地球 [0][3][7]
能力の条件は交戦する事。
手札か、または本国上の5枚の中に「名称:ZZガンダム」がいればそれを場に出せる。コストは無視するので早出しも可能。
展開に成功するとこのカードは失われてしまうが、本国から出せばカードアドバンテージ的には損をしていない。また手札から出す場合も、早出しできればV作戦的な効果だと言える。
手札か、または本国上の5枚の中に「名称:ZZガンダム」がいればそれを場に出せる。コストは無視するので早出しも可能。
展開に成功するとこのカードは失われてしまうが、本国から出せばカードアドバンテージ的には損をしていない。また手札から出す場合も、早出しできればV作戦的な効果だと言える。
ただ逆に、本国からサーチする場合は不確実な効果である事、また手札から出す場合はこのカードの分だけカードアドバンテージを失ってしまう効果である事は欠点。
またテキストのプレイに資源が1点掛かってしまう効果である点も痛い。デッキトップ操作カードとシナジーさせる場合にかなりの邪魔となる。
またテキストのプレイに資源が1点掛かってしまう効果である点も痛い。デッキトップ操作カードとシナジーさせる場合にかなりの邪魔となる。
しかし、単純にブロッカーとして見た場合でも、4国力でのクイック高機動両適正7点防御は優秀であるといえる。
- 格闘力が*では無く0点なので、格闘力修正を与える事で高機動アタックが可能。ただし、例えばコア・ブロック・システムで拾えないなど、デメリット面が無いわけでは無い。
- ZZガンダム《1st》などの変形形態を除けば、ガンダムウォー初登場。