FF-X7 コア・ファイター
[部分編集]
宇宙の記憶
UNIT U-50 青 2-2-0 R
高機動
(自軍帰還ステップ):《(1)》このカードの部隊にいる自軍ユニット2枚を廃棄する。その場合、手札にあるユニット1枚を、合計国力以外の通常のコストを支払って場に出し、このカードと置き換える。その後、このカードを廃棄して、置き換えたユニットの破壊を無効にし、ダメージを0にする。
(自軍帰還ステップ):《(1)》このカードの部隊にいる自軍ユニット2枚を廃棄する。その場合、手札にあるユニット1枚を、合計国力以外の通常のコストを支払って場に出し、このカードと置き換える。その後、このカードを廃棄して、置き換えたユニットの破壊を無効にし、ダメージを0にする。
宇宙 地球 [*][1][1]
ガンダムに代表されるRXシリーズのコア・ファイター。
全く使えないと言う効果ではないが、現在はここまでしなくとも もっと簡単で効果の高い手段が多くある為、通常構築では見る事はないだろう。
全く使えないと言う効果ではないが、現在はここまでしなくとも もっと簡単で効果の高い手段が多くある為、通常構築では見る事はないだろう。
FXA-07GB コア・ファイター
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永久の絆 / ベースドブースター2
UNIT U-81 青 2-2-1 R
高機動
(自軍ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードの部隊にいる、このカード以外の「高機動」を持つユニット2枚を廃棄する。その場合、自軍ジャンクヤードから、青の指定国力を持つ、「名称:ZZガンダム」であるユニット1枚を、資源コストを支払った上で、このカードと置き換える。
(自軍ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードの部隊にいる、このカード以外の「高機動」を持つユニット2枚を廃棄する。その場合、自軍ジャンクヤードから、青の指定国力を持つ、「名称:ZZガンダム」であるユニット1枚を、資源コストを支払った上で、このカードと置き換える。
宇宙 地球 [*][1][2]
収録当時は高い人気を集め、劇中の活躍の如くコア・トップとコア・ベースを廃棄して自軍ジャンクヤードにあるZZガンダムに合体する(置き換える)のが基本的な流れであるが、廃棄するユニットは高機動ユニットなら何でも構わないため、コアブースター(006号機)やガンダムMk-II(エマ・シーン機)などがこのカード共にZZガンダム《5th/BB2》になることもあった。
また現在は合体するユニットが「青の指定国力を持つ『名称:ZZガンダム』」と記述されているが、以前は「青の指定国力を持つ『ユニット1枚』」となっていたため、EWACネロやZガンダム(ロングビームサーベル装備)など様々な青ユニットに合体することができた。
前者はコスモ・バビロンをカウンターされずに破壊できる強力なコンボとして、後者は一撃必殺のフィニッシャーとして大いに活躍して数多くのGTで結果を残した。
前者はコスモ・バビロンをカウンターされずに破壊できる強力なコンボとして、後者は一撃必殺のフィニッシャーとして大いに活躍して数多くのGTで結果を残した。
現在は以前のような合体はできないが、ZZガンダム《5th/BB2》との合体に支障はない。デザイナーの意図から外れたものが意図するものに戻ったと考え、その他強力なテキストを持つZZガンダム&Zガンダムや強化型ZZガンダムなど、各種「名称:ZZガンダム」に合体したい。
- 詳細は捕獲ZZを参照。
- 合体のタイミングは「(自軍ダメージ判定ステップ)」のみである。「(敵軍ダメージ判定ステップ)」には合体できないので注意したい。
- 天敵はソロモン海域などの高機動を失うテキストを持つカード。それらのカードは、このカードを軸にしたデッキにはエンドカードとなる。
- 効果は置き換えのため、このカードのセットカードや状態を引き継ぐ。闇夜のフェンリル隊などでダメージを受け、置き換えたユニットが破壊状態を引き継ぐことは良くあることなので、合体の際は注意したい。(Q&A063)参照
「名称:ZZガンダム」であるユニット一覧
- ZZガンダム《1st》《5th/BB2》《13th》《DB7》《CB2》
- フルアーマーZZガンダム《2nd》《BB1》
- ZZガンダム&Zガンダム
- 強化型ZZガンダム
- プロトタイプZZガンダム
コア・ファイター
[部分編集]
新世紀の鼓動
UNIT U-112 青 1-1-0 U
宇宙 地球 [*][1][2]
[3][1][3]
- 変形後もカード名称は「コア・ファイター」のまま。(Q&A146)
[部分編集]
蒼海の死闘 / エクステンションブースター2
UNIT U-192 青 1-2-1 U
宇宙 地球 [*][1][2]
V2ガンダムのコア・ファイター。
クイック、リロールインというのはブロッカーとして非常に優秀で、その結果破壊されたとしてもV2ガンダム《11th/EB2》《17th》のマルチプルのコストとして再利用できる。
間接的にではあるが、高いダメージコントロール能力を持つユニットだと言える。
クイック、リロールインというのはブロッカーとして非常に優秀で、その結果破壊されたとしてもV2ガンダム《11th/EB2》《17th》のマルチプルのコストとして再利用できる。
間接的にではあるが、高いダメージコントロール能力を持つユニットだと言える。
[部分編集]
蒼海の死闘 / エクステンションブースター
UNIT U-C38 赤 1-1-1 U
宇宙 地球 [*][1][2]
これを引けないクロスボーン・ガンダムデッキはただの重すぎるコントロールデッキに過ぎず、何もできずにそのまま押し負けてしまうのが関の山だろう。
EB2にて自身のテキストで早出しが可能なクロスボーン・ガンダムX1パッチワークが収録され、以前ほどこのカードに頼る必要がなくなった。しかし、X1から換装できないクロスボーン・ガンダムX1(ザンバスター装備)なども多く存在するため未だに重要カードであることに変わりはない。
EB2にて自身のテキストで早出しが可能なクロスボーン・ガンダムX1パッチワークが収録され、以前ほどこのカードに頼る必要がなくなった。しかし、X1から換装できないクロスボーン・ガンダムX1(ザンバスター装備)なども多く存在するため未だに重要カードであることに変わりはない。
クロスボーン・ガンダム関係のコア・ファイターはこのカード以外にもコア・ファイター《14th》が存在するが、このカードを削る事がそもそもあり得ない。
同名カードである以上、そちらがデッキに採用されることはまず無いだろう。
同名カードである以上、そちらがデッキに採用されることはまず無いだろう。
- 一部のクロスボーン・ガンダムはカード名称に「・(中点)」が含まれていないが、ルールによりそれらも換装を得る。
[部分編集]
果てなき運命
UNIT U-C58 赤 1-1-1 C
プリベント(3) 宙間戦闘(1)
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(常時):《(0)》「名称:クロスボーンガンダム」であるユニット1枚は、ターン終了時まで「大気圏突入」を得る。
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(常時):《(0)》「名称:クロスボーンガンダム」であるユニット1枚は、ターン終了時まで「大気圏突入」を得る。
宇宙 地球 [*][1][2]
クロスボーン・ガンダムX2のコア・ファイター
上記の通り、コアファイター《11th/EB1》が非常に重要なカードであるため、相当な環境の変化が無ければ、トーナメントシーンで見かける事は無いカードである。
上記の通り、コアファイター《11th/EB1》が非常に重要なカードであるため、相当な環境の変化が無ければ、トーナメントシーンで見かける事は無いカードである。
[部分編集]
月下の戦塵
UNIT U-72 茶 1-1-0 C
宇宙 地球 [*][1][1]
- 自分自身を捨て山に送る事もできる。