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バウンド・ドック(ジェリド機) - (2010/05/13 (木) 19:50:47) の編集履歴(バックアップ)


MRX-055-3 バウンド・ドック(ジェリド機)

乱世に生きる漢たち

UNIT
U-211 黒 2-2-2 R
戦闘配備 強襲
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、手札と自軍本国の上のカード3枚を見て、その中にある「ジェリド・メサ」1枚を、このカードにセットできる。セットできない場合、ターン終了時に(あるならば)このカードのセットカード全てを廃棄し、このカードを持ち主の手札に移す。
バウンド・ドッグ系 MS 専用「ジェリド・メサ
宇宙 地球 [4][0][5]

ウィニーのバウンド・ドック。
非常に高い戦闘力に加えて戦闘配備強襲、対象が限定的ながらも1対2交換し得るサーチ能力を持つ。
ただしそれと引き換えに、自分自身をバウンスしてしまうマイナス能力付き。言ってみれば、テスタメントガンダム(カイト機)

プレイされて場に出た場合にジェリド・メサをサーチ、このカードにセットする効果が起動し、サーチに失敗すれば手札に戻る事になる。
とりあえず手札にあれば失敗する事は無い。また本国の上を3枚見るという効果は、確率的に「捨て山を対象とした特殊兵装に成功する」「ハッキングで特定のカードをめくる」などと同等。具体的には、ジェリド・メサ2積みで12%強、3積みで18%弱。
仮にジェリド・メサDB10》をセットした場合の戦闘力は[6][1][6]。

ジェリド・メサをセットできなかった場合は、ターン終了時に手札に戻る。
なおその際にセットカードは全て廃棄されるので、例えばエマ・シーン4th》を使いまわすなどといった挙動は不可能。
ただセットできないという事では無いので、クロノクル・アシャー6th》やガンダムマイスター874などの能力でデメリットを回避できる。また、わざと廃棄したセットカードをゼク・ツヴァイ(ジョッシュ機)で釣るといった事で逆にメリットにも変換できる。

また基本的な性能を考えれば、最初から手札に戻る事を前提として使っても良い。
例えば先行2ターン目から毎ターン、戦士の鉄則で強化しながらこのカードで殴れば、5ターン目までで計28点出る。1ターン目に何かしらユニットを展開できていれば、この計3枚のカードで先行5ターン目までに致死ダメージを叩ける事になる。

  • サーチ効果はもちろん、手札に戻る効果が起動するのも、このカードがプレイされて場に出た場合のみ。プレイ以外の方法で場に出せば、手札に戻らずそのまま場に残る。
  • ムットゥー(MA形態)同様、「特徴:バウンド・ドッ系」を持つ。カード名がそうであるように、正式にはバウンド・ドッ。このまま突き通すつもりなのだろうか。

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