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クロノクル・アシャー

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クロノクル・アシャー

新世紀の鼓動 / ベースドブースター3 / エクステンションブースター2

CHARACTER(UNIT)
CH-Z1 黒 1-3-0 U
家名
(自動B):このカードは、場からジャンクヤードに移った場合、本来の持ち主の手札に移る。
M Ad [2][0][1]

何度廃棄されても再び手札に移るキャラクター
しぶとさだけならファラオガンダムIV世を上回る。

自軍効果で廃棄されても手札に移るので、サイコガンダムEB1》やジャブローの風ファラ・グリフォン8th》などと相性が良い。

刻の末裔 / エクステンションブースター

CHARACTER(UNIT)
CH-Z25 黒 2-4-0 R
家名
(戦闘フェイズ):《X》このカードの部隊の、「艦船」「拠点」「サポート」を持たない、通常形態の自軍ユニットX枚は、ターン終了時まで、カード名称が「コンティオ」、戦闘力が4/2/4に変更される。
M Ad [2][1][2]

クロノクルコンティオの核となるキャラクター。
リグ・コンティオ10th/EB1》と合わせて使えと言わんばかりのテキストである。

どんな弱小ユニットでも4/2/4になるので、それなりに強力である。
特にユニットのサイズが重要となるブースタードラフトでは、かなりの強さを発揮する。
迫撃!トリプル・ドムと合わせて使うと瞬間的だがとんでもない打点を出せる。

コロニー落とし戦闘修正を受けたユニットをコンティオに変更し打点を与えつつを落とすことが出来る。

戦いという名の対話

CHARACTER(UNIT)
CH-Z74 黒 2-3-0 U
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードと交戦中の、持ち主が自軍プレイヤーである敵軍ユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で移す。
ベスパ 男性 大人
[2][0][1]

なぜか家名無しで収録されたクロノクル。
奪われたシャッコーを取り返した劇中の活躍を再現されたテキストを持つ。

効果自体が悪いわけではないのだが、奪われたユニットと交戦中である必要があるので、メタカードとしては頼りない。実用的にするにはクイックくらいは欲しかったものである。
6th版に比べて指定国力が1増えているが、その分性能が上がっているかは甚だ疑問である。

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