ガンダムマイスター874
[部分編集]
戦場の女神2 / 双極の閃光
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一つの使い道としては、「場に出た場合」に起動する能力の再利用。
黒のウィニーキャラクターというだけでも、エマ・シーン《4th/BB2》やロザミア・バダム《BB2》が挙げられる。それ以外でもフォウ・ムラサメ《DB4》やトビア・アロナクス《10th/EB1》、スメラギ・李・ノリエガなど、シナジーがあるキャラクターはいくらでもある。
また、基本Gを戻せばガンダムアストレアの効果を毎ターン起動させたり、紛争に利する者のコストを補充したりできる。
ニタ研を用意できれば、場にGとして配備したリグ・コンティオ&ゴトラタンや通じ合う心を使い回すことも可能。
バナージ・リンクスを戻し、ジ・オなどにセットすることでユニットが場に出た時の能力すら使いまわすことが出来るようになった。
黒のウィニーキャラクターというだけでも、エマ・シーン《4th/BB2》やロザミア・バダム《BB2》が挙げられる。それ以外でもフォウ・ムラサメ《DB4》やトビア・アロナクス《10th/EB1》、スメラギ・李・ノリエガなど、シナジーがあるキャラクターはいくらでもある。
また、基本Gを戻せばガンダムアストレアの効果を毎ターン起動させたり、紛争に利する者のコストを補充したりできる。
ニタ研を用意できれば、場にGとして配備したリグ・コンティオ&ゴトラタンや通じ合う心を使い回すことも可能。
バナージ・リンクスを戻し、ジ・オなどにセットすることでユニットが場に出た時の能力すら使いまわすことが出来るようになった。
もう一つは、そのまま場に残ると失われてしまうカードをハンガーに逃がす、という使い方。
例えばキャラ割りやランデスに対応する事で、カードを守る事ができる。自分自身も対象に取れるので、自前である程度の除去耐性を持っているとも言える。
他にも、コインが3個乗っているジェリド・メサ《13th》や能力を使ってしまったマトッシュをリフレッシュしたり、ゼロ・ムラサメのマイナス能力をうまく回避したり、既に他のユニットに乗っているキャラクターを別のユニットに乗せかえたり。
かなり幅広い用途が考えられ、上手く使いこなすためのプレイングスキルが試されるカードだと言える。
例えばキャラ割りやランデスに対応する事で、カードを守る事ができる。自分自身も対象に取れるので、自前である程度の除去耐性を持っているとも言える。
他にも、コインが3個乗っているジェリド・メサ《13th》や能力を使ってしまったマトッシュをリフレッシュしたり、ゼロ・ムラサメのマイナス能力をうまく回避したり、既に他のユニットに乗っているキャラクターを別のユニットに乗せかえたり。
かなり幅広い用途が考えられ、上手く使いこなすためのプレイングスキルが試されるカードだと言える。