ディアナ・ソレル
宇宙の記憶
CHARACTER(UNIT) CH-8 茶 2-2-0 R
F Ch [0][0][0]
「クイック」で全てのユニットとキャラクターをリロールさせるキャラクター。
自軍ユニットをリロールして場に出たターンに攻撃させることもできるし、敵軍ターンにリロールさせて奇襲的に防御させることもできる。
自軍ユニットをリロールして場に出たターンに攻撃させることもできるし、敵軍ターンにリロールさせて奇襲的に防御させることもできる。
ただ、敵軍カードもリロールさせてしまう。防御的に使うならまだしも、攻撃時に使うには少々難儀。
ウイング/ターンA編 / ベースドブースター3
CHARACTER(UNIT) CH-33 茶 2-2-0 R
家名
(自動A):このカードが属するセットグループは、茶の指定国力を持つ敵軍カード(プレイされたカードを含む)の、効果の対象にならない。
(配備フェイズ):《R》茶国力を発生している基本G1枚を指定する。その場合、そのGはフェイズ終了時まで、さらに茶国力1を発生する。
(自動A):このカードが属するセットグループは、茶の指定国力を持つ敵軍カード(プレイされたカードを含む)の、効果の対象にならない。
(配備フェイズ):《R》茶国力を発生している基本G1枚を指定する。その場合、そのGはフェイズ終了時まで、さらに茶国力1を発生する。
F Ch [0][0][0]
一つ目のテキストは茶の指定国力を持つ敵軍カードへの回避能力。
破滅の終幕や共闘戦線に代表されるコマンドや風雲再起やキョウジ・カッシュなど厄介なキャラクターからセットグループごと守れる。過去はミラーマッチ用のカードとして採用されていた。
破滅の終幕や共闘戦線に代表されるコマンドや風雲再起やキョウジ・カッシュなど厄介なキャラクターからセットグループごと守れる。過去はミラーマッチ用のカードとして採用されていた。
二つ目のテキストは茶国力を発生している基本Gにもう一国力発生させるというもの。
茶の勢力のユニットは大体が3~4国から展開するものが多いのでそれを1ターン早く展開できるのはうれしい。
また茶は序盤の捨て山作りのためにボルジャーノンやヴァローナ、カプル(コレン専用)など1国帯のユニットを入れる傾向があるのでセット先にも困ることはない。
茶の勢力のユニットは大体が3~4国から展開するものが多いのでそれを1ターン早く展開できるのはうれしい。
また茶は序盤の捨て山作りのためにボルジャーノンやヴァローナ、カプル(コレン専用)など1国帯のユニットを入れる傾向があるのでセット先にも困ることはない。
ベースドブースター
CHARACTER(UNIT) CH-46 茶 1-2-0 R
F Ch [0][0][0]
戦場の女神
CHARACTER(UNIT) CH-64 茶 1-3-0 R
家名
(自動A):配備フェイズ中、全ての自軍カードは、敵軍コマンドの対象にならない。
(戦闘フェイズ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍捨て山の上のカード1枚を敵軍ハンガーに移す。その場合、敵軍捨て山の上のカード1枚を自軍ハンガーに移す。
(自動A):配備フェイズ中、全ての自軍カードは、敵軍コマンドの対象にならない。
(戦闘フェイズ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍捨て山の上のカード1枚を敵軍ハンガーに移す。その場合、敵軍捨て山の上のカード1枚を自軍ハンガーに移す。
F Ch [0][0][0]
全ての自軍カードを配備フェイズの間、コマンドから守るキャラクター。
オペレーションを多用する茶において、周辺警護や三段構え、シャクティの祈りといった代表的なオペ割りから自軍オペレーションを守ってくれる点で非常に優秀。もちろんオペ割り以外にも部品ドロボウや気化爆弾等、ユニットやキャラクターを対象としたコマンドからも守ってくれる。
オペレーションを多用する茶において、周辺警護や三段構え、シャクティの祈りといった代表的なオペ割りから自軍オペレーションを守ってくれる点で非常に優秀。もちろんオペ割り以外にも部品ドロボウや気化爆弾等、ユニットやキャラクターを対象としたコマンドからも守ってくれる。
下のテキストは相手が同色でなければ敵軍プレイヤーはハンガーに移ったカードを利用しにくいのに対し、自軍プレイヤーはニュータイプの排除などで利用することができるといった利点がある。
指定国力が1なので他の色とも合わせやすく、内通者や委ねられた力などとのシナジーが期待できる。
指定国力が1なので他の色とも合わせやすく、内通者や委ねられた力などとのシナジーが期待できる。