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カール・マツバラ

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カール・マツバラ

宿命の螺旋 / エクステンションブースター2

CHARACTER(UNIT)
CH-57 黒 2-2-0 C
(自動A):このカードは、このカードがセットされているユニット本来の射撃力と、同じ値の射撃力修正を得る。
M Ad [1][0][0]

ユニットの本来の射撃力を2倍にするカード。
2点以上の修正を与えられれば2国力のカードとしては高性能と言える。


戦慄の兵威

CHARACTER(UNIT)
CH-90 黒 2-2-0 U
(戦闘フェイズ):《R》「名称:TR」である自軍ユニット1枚の格闘力、射撃力、防御力のいずれか1つに、ターン終了時まで、このカードがセットされているユニットの射撃力と、同じ値の戦闘修正を加える。
M Ad [1][1][0]

名称:TR」である自軍ユニットに、エリアを問わずに戦闘修正を与えられるカード。
ユニットをロールするので部隊戦闘力としてはあまり変わらない場合もあるが、「高機動」や「強襲」を持たないユニットで、それらを持つユニットを支援できる。

ギャプランTR-5[ファイバー]との相性は抜群である。
自身にテキストを使用すれば、防御力は何と11点にまで跳ね上がる。加えてファイバーのテキストで戦闘エリアに移動できれば、Rコストを補う事が出来る。
加えて現環境下ではシールド・キャノンが加わった事により、条件さえ整えば9点の戦闘修正を任意に与える事も夢ではない。

また、ガンダムTR-6[インレ]でファイバーのテキストをコピーすることでもこの芸当は可能。
このカードがセットされているだけでも格闘力か射撃力を16点まで引き上げられ、さらに上述のシールド・キャノンがセットされていれば、最大で26点まで格闘力か射撃力を引き上げられる。

  • パンプ対象は「名称:TR」のみだが、このカード自身がTRに乗っている必要は無い。

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