F90I ガンダムF90I(ミノル・スズキ機)
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栄光の戦史
《[1・5]》換装〔ガンダムF90〕
(自動D):自軍ターン中に、このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍セットカード1枚を破壊する。
(常時):《(1)毎》このカード以外の破壊されているカードがある場合、このカードの破壊を無効にする。
(自動D):自軍ターン中に、このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍セットカード1枚を破壊する。
(常時):《(1)毎》このカード以外の破壊されているカードがある場合、このカードの破壊を無効にする。
宇宙 地球 [5][1][4]
セットカードを破壊する能力は、自軍ターン中に戦闘ダメージを与える事で起動する。本国に通ってもブロックされても起動する。
赤という、破壊以外の妨害が得意な色が行う破壊効果としては使い易い部類。
セットカードとは基本的にユニットの性能を底上げするためのものであり、それを除去する事でユニットの性能面における不利をフォローしてくれる能力である。
赤という、破壊以外の妨害が得意な色が行う破壊効果としては使い易い部類。
セットカードとは基本的にユニットの性能を底上げするためのものであり、それを除去する事でユニットの性能面における不利をフォローしてくれる能力である。
破壊無効能力は、条件としてこのカード以外に破壊されているカードが必要になる。
例えばこのカードにキャラクターなどセットカードがセットされている場合、このカードが破壊されている状態では必ずそのセットカードも破壊されており、効果によりセットカードごと破壊を無効にする事ができる。これにより事実上「資源さえ払えば破壊によっては除去されない」セットグループとなる。(→セットグループの破壊/廃棄/移動参照)
カロッゾ・ロナ《17th》や影のカリストなど場に残す事が重要な能力を持つタイプのカードとの相性は良好。
他、自軍ターン中なら、上記能力で敵軍セットカードを破壊できる。敵軍セットカードがある状況ではタイミング的に、ブロッカーの戦闘ダメージで破壊されても、それを無効にできる。
もちろん、適当な相撃ちなどでもok。方向性としてはやや消極的であるが、交戦にはかなり強いカードであると言えるだろう。
例えばこのカードにキャラクターなどセットカードがセットされている場合、このカードが破壊されている状態では必ずそのセットカードも破壊されており、効果によりセットカードごと破壊を無効にする事ができる。これにより事実上「資源さえ払えば破壊によっては除去されない」セットグループとなる。(→セットグループの破壊/廃棄/移動参照)
カロッゾ・ロナ《17th》や影のカリストなど場に残す事が重要な能力を持つタイプのカードとの相性は良好。
他、自軍ターン中なら、上記能力で敵軍セットカードを破壊できる。敵軍セットカードがある状況ではタイミング的に、ブロッカーの戦闘ダメージで破壊されても、それを無効にできる。
もちろん、適当な相撃ちなどでもok。方向性としてはやや消極的であるが、交戦にはかなり強いカードであると言えるだろう。
- セットカード破壊能力の適用は強制。整備不良などしか無い状況においてはデメリットとして働く。
- セットカード破壊能力が敵軍ターン中に起動しないというデザインについては、破壊無効能力とのシナジーを考慮したものだと考えられる。もしこれができれば、敵軍セットカードがある限り不死身のチャンプブロッカーとして機能し得た。
- Iタイプのミッションパックを装備しているが、素体は「ガンダムF90II」ではない。しかし換装の起動コストが5国と、ガンダムF90シリーズでは無くガンダムF90IIシリーズ並の重さにデザインされている。