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ガンダムF90I(ミノル・スズキ機)

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F90I ガンダムF90I(ミノル・スズキ機)

栄光の戦史

UNIT
U-C114 赤 2-5-2 R
F90系 MS 専用「ミノル・スズキ
《[1・5]》換装ガンダムF90
(自動D):自軍ターン中に、このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍セットカード1枚を破壊する。
(常時):《(1)毎》このカード以外の破壊されているカードがある場合、このカードの破壊を無効にする。
宇宙 地球 [5][1][4]

ガンダムF90のバリエーション機。
ガンダムF90II Iと違って大気圏突入は持たず、敵軍セットカードを破壊する能力と、自身の破壊を無効にする能力を持つ。

セットカードを破壊する能力は、自軍ターン中に戦闘ダメージを与える事で起動する。本国に通ってもブロックされても起動する。
という、破壊以外の妨害が得意な色が行う破壊効果としては使い易い部類。
セットカードとは基本的にユニットの性能を底上げするためのものであり、それを除去する事でユニットの性能面における不利をフォローしてくれる能力である。

破壊無効能力は、条件としてこのカード以外に破壊されているカードが必要になる。
例えばこのカードにキャラクターなどセットカードがセットされている場合、このカードが破壊されている状態では必ずそのセットカードも破壊されており、効果によりセットカードごと破壊を無効にする事ができる。これにより事実上「資源さえ払えば破壊によっては除去されない」セットグループとなる。(→セットグループの破壊/廃棄/移動参照)
カロッゾ・ロナ17th》や影のカリストなど場に残す事が重要な能力を持つタイプのカードとの相性は良好。
他、自軍ターン中なら、上記能力で敵軍セットカードを破壊できる。敵軍セットカードがある状況ではタイミング的に、ブロッカーの戦闘ダメージで破壊されても、それを無効にできる。
もちろん、適当な相撃ちなどでもok。方向性としてはやや消極的であるが、交戦にはかなり強いカードであると言えるだろう。

また、地味に換装を持っている。
青赤混色のF90デッキにおいては有効利用できるが、どちらかと言うとガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様)の能力の対象になるというデメリットであると言える。

  • セットカード破壊能力の適用は強制。整備不良などしか無い状況においてはデメリットとして働く。
  • セットカード破壊能力が敵軍ターン中に起動しないというデザインについては、破壊無効能力とのシナジーを考慮したものだと考えられる。もしこれができれば、敵軍セットカードがある限り不死身のチャンプブロッカーとして機能し得た。
  • Iタイプのミッションパックを装備しているが、素体は「ガンダムF90II」ではない。しかし換装の起動コストが5国と、ガンダムF90シリーズでは無くガンダムF90IIシリーズ並の重さにデザインされている。

参考


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