ディキトゥス&ディキトゥス
[部分編集]
双極の閃光
UNIT
U-C129 赤 2-6-2 R
プリベント(3) サイコミュ(3) 換装〔ディキトゥス〕
[チーム>〔カリスト兄弟〕(自動A):このカードの部隊が敵軍部隊に与える戦闘ダメージは、敵軍本国にも与えられる]
(自動D):このカードが、場に出たターン中に交戦中となった場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する。
[チーム>〔カリスト兄弟〕(自動A):このカードの部隊が敵軍部隊に与える戦闘ダメージは、敵軍本国にも与えられる]
(自動D):このカードが、場に出たターン中に交戦中となった場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する。
ユーリディス・シニストラ・ディキトゥスとリーベルダス・デクストラ・ディキトゥスのコンビ。
クロスボーン・ガンダムX2(ABCマント装備)のマルチプルと同じチーム効果と、交戦相手に対する除去能力を持つ。
クロスボーン・ガンダムX2(ABCマント装備)のマルチプルと同じチーム効果と、交戦相手に対する除去能力を持つ。
他の2枚と違って強襲を持たないが、チーム効果がそれに近い効果であるため問題は無い。
- もし強襲を与えることができれば部隊戦闘力以上のダメージを与えることが可能になる。
このカードが場に出たターンに限り、交戦相手を除去する事ができる。
プレイに限定されないので、換装は勿論、捕獲兵器や掘り出し物で釣ってもOK。
ただ、チームメンバーのユーリディス・シニストラ・ディキトゥスは、「破壊効果を回避する」に加えて「戦闘ダメージを回避するので交戦に強い」「強襲があるので打点を通せる」というデザインであるが、これはこのカードの仕事もある程度できてしまうという事でもある。
これだけを単純に比較した場合、はっきり言ってこのカードには「格闘力が高い」「数合わせ」といった程度の仕事しか無い事になってしまう。
強襲よりも大きなダメージを通せる可能性がある事や、吃驚ブロックの重要性などといった要素が鍵となるか。
プレイに限定されないので、換装は勿論、捕獲兵器や掘り出し物で釣ってもOK。
ただ、チームメンバーのユーリディス・シニストラ・ディキトゥスは、「破壊効果を回避する」に加えて「戦闘ダメージを回避するので交戦に強い」「強襲があるので打点を通せる」というデザインであるが、これはこのカードの仕事もある程度できてしまうという事でもある。
これだけを単純に比較した場合、はっきり言ってこのカードには「格闘力が高い」「数合わせ」といった程度の仕事しか無い事になってしまう。
強襲よりも大きなダメージを通せる可能性がある事や、吃驚ブロックの重要性などといった要素が鍵となるか。
- このチーム効果は、戦闘ダメージの対象や性質を変更するものである。チーム効果だからと言って、部隊員の数だけ2倍3倍とダメージ量が増えるという事にはならない。
- その様な効果であるためには、例えば「(自動D):このカードの部隊が敵軍部隊に戦闘ダメージを与えた場合、それと同じ値だけ、敵軍本国にダメージを与える」といったテキストである必要がある。
- パラレルカードである。スターター版は独楽、ブースター版は森下直親によるイラスト。
「カリスト兄弟」であるユニット一覧
- ユーリディス・シニストラ・ディキトゥス
- リーベルダス・デクストラ・ディキトゥス
- ディキトゥス&ディキトゥス