とりあえずARAベース。
能力値基本値:大罪ごとに設定。ボーナスは5点。能力基本値上限は16。
大罪 | 筋力 | 器用 | 敏捷 | 知力 | 感知 | 精神 | 幸運 |
平等 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
自由 | 15 | 12 | 6 | 6 | 7 | 12 | 12 |
弱者 | 6 | 15 | 12 | 12 | 12 | 6 | 7 |
正義 | 9 | 12 | 15 | 9 | 10 | 9 | 6 |
友情 | 9 | 10 | 9 | 8 | 8 | 14 | 12 |
人権 | 6 | 6 | 6 | 15 | 12 | 15 | 10 |
愛 | 8 | 8 | 8 | 12 | 10 | 15 | 9 |
自由取得スキル数
種族から、白は2つ、黒は1つ
大罪から2つ
メインクラスから2つ
サブクラスから1つ
種族から、白は2つ、黒は1つ
大罪から2つ
メインクラスから2つ
サブクラスから1つ
お金
白500、黒1000
ただし、白は装備以外購入不可、セッション開始と同時にお金を没収される
白500、黒1000
ただし、白は装備以外購入不可、セッション開始と同時にお金を没収される
追加クラス:
ネクロマンサー(何とかうまく作りたいなあ)
ネクロマンサー(何とかうまく作りたいなあ)
使用注意クラス:
サモナー(ちょっと世界観的な問題があってそのまんまは無理、スキル名を適当に変更してください)
サモナー(ちょっと世界観的な問題があってそのまんまは無理、スキル名を適当に変更してください)
使用禁止スキル:
《フェイス:○○》(世界観的な問題)
アコの《アフェクション》(大罪:愛に移動)
《フェイス:○○》(世界観的な問題)
アコの《アフェクション》(大罪:愛に移動)
基本スキル
《ウィング》
タイミング:マイナー
判定:自動成功 対象 :自身
射程:- コスト:-
効果:あなたは[マイナーアクション]で[飛行状態]になることができる。[飛行状態]の間は【移動力】を[SL+5]する。この効果は、そのシーンが終了するまで持続する。
あなたは血の濃さ故か先祖返りなのか、かつて存在していた邪神(天使)のように空を飛ぶことができる。
タイミング:マイナー
判定:自動成功 対象 :自身
射程:- コスト:-
効果:あなたは[マイナーアクション]で[飛行状態]になることができる。[飛行状態]の間は【移動力】を[SL+5]する。この効果は、そのシーンが終了するまで持続する。
あなたは血の濃さ故か先祖返りなのか、かつて存在していた邪神(天使)のように空を飛ぶことができる。
《コンバットマスタリー》
タイミング:パッシヴ
判定:- 対象 :自身
射程:- コスト:-
効果:あなたが行なう[武器攻撃]による[命中判定]の[達成値]および、[武器攻撃]により与える[HPダメージ]に+1の修正を得る。
あなたは様々な武器を使用した戦闘技術に優れている。今まで使ったことがない武器でも、他人よりは上手く扱うことが出来るだろう。
タイミング:パッシヴ
判定:- 対象 :自身
射程:- コスト:-
効果:あなたが行なう[武器攻撃]による[命中判定]の[達成値]および、[武器攻撃]により与える[HPダメージ]に+1の修正を得る。
あなたは様々な武器を使用した戦闘技術に優れている。今まで使ったことがない武器でも、他人よりは上手く扱うことが出来るだろう。
《デジャ・ヴュ》
タイミング:メジャー
判定:自動成功 対象 :自身
射程:- コスト:-
効果:1シナリオに[SL]回までGMに疑問点を、直接質問することができる。GMは回答を拒否できるが、その場合は使用回数には数えない。
あなたは邪神(天使)であった前世の記憶のようなものがある。
タイミング:メジャー
判定:自動成功 対象 :自身
射程:- コスト:-
効果:1シナリオに[SL]回までGMに疑問点を、直接質問することができる。GMは回答を拒否できるが、その場合は使用回数には数えない。
あなたは邪神(天使)であった前世の記憶のようなものがある。
《セラフィックアーマー》
タイミング:パッシヴ
判定:- 対象 :自身
射程:- コスト:-
効果:あなたは「防御力+[CL+5]、任意の能力値+3」のデータを持つ、「装備部位:胴部」「種別:防具」のアイテムを得る。
代償としてあなたは《ウィング》を失う。
これは特殊なスキルで、GMがPCにイベントを通して与えるスキルである。キャラクターメイキングやレベルアップでのスキル取得でこのスキルを取得する際には、GMの許可を取ること。
あなたは『鎧』を着用することで、人の身に余る力を得た邪道騎士だ。
タイミング:パッシヴ
判定:- 対象 :自身
射程:- コスト:-
効果:あなたは「防御力+[CL+5]、任意の能力値+3」のデータを持つ、「装備部位:胴部」「種別:防具」のアイテムを得る。
代償としてあなたは《ウィング》を失う。
これは特殊なスキルで、GMがPCにイベントを通して与えるスキルである。キャラクターメイキングやレベルアップでのスキル取得でこのスキルを取得する際には、GMの許可を取ること。
あなたは『鎧』を着用することで、人の身に余る力を得た邪道騎士だ。
種族:下賎なる白き羽
《タフネス》
タイミング:メイキング
判定:- 対象 :-
射程:- コスト:-
効果:キャラクター作成時に、あなたの【最大HP】に+10する。
あなたは他の白き羽と比べても頑丈な体を持っている。
タイミング:メイキング
判定:- 対象 :-
射程:- コスト:-
効果:キャラクター作成時に、あなたの【最大HP】に+10する。
あなたは他の白き羽と比べても頑丈な体を持っている。
《フォティテュード》
タイミング:メイキング
判定:- 対象 :-
射程:- コスト:-
効果:キャラクター作成時に、あなたの【最大MP】に+10する。
あなたは精神的な苦痛に耐える術を身につけている。
タイミング:メイキング
判定:- 対象 :-
射程:- コスト:-
効果:キャラクター作成時に、あなたの【最大MP】に+10する。
あなたは精神的な苦痛に耐える術を身につけている。
種族:高貴なる黒き羽
《インモラル》
タイミング:メイキング
判定:- 対象 :-
射程:- コスト:-
効果:キャラクター作成時に【精神】の[能力基本値]に+3のボーナスを得る。これによって最大値の16を超えてもよい。《インモラル》のSLは2レベル以上にできない。
あなたは黒き羽でありながら、異端かつ邪悪な人物である。社会の風当たりはある意味、白い羽の者たちよりも強い。だがそれにも負けない不屈の精神を持っている。
タイミング:メイキング
判定:- 対象 :-
射程:- コスト:-
効果:キャラクター作成時に【精神】の[能力基本値]に+3のボーナスを得る。これによって最大値の16を超えてもよい。《インモラル》のSLは2レベル以上にできない。
あなたは黒き羽でありながら、異端かつ邪悪な人物である。社会の風当たりはある意味、白い羽の者たちよりも強い。だがそれにも負けない不屈の精神を持っている。
《サクセション》
タイミング:メイキング
判定:- 対象 :-
射程:- コスト:-
効果:[価格]が2500G以下の武器、防具、盾、一般アイテム、マジックアイテムの中からひとつ選択すること。あなたは選択したアイテムを所持している。このアイテムは売却できない。なお、価格が[購入不可]のものや、価格が設定されていないものは選択できない。
家に代々伝わる武具、ひょんなことから手に入れた不思議な道具など、アイテムをひとつ所持している。
タイミング:メイキング
判定:- 対象 :-
射程:- コスト:-
効果:[価格]が2500G以下の武器、防具、盾、一般アイテム、マジックアイテムの中からひとつ選択すること。あなたは選択したアイテムを所持している。このアイテムは売却できない。なお、価格が[購入不可]のものや、価格が設定されていないものは選択できない。
家に代々伝わる武具、ひょんなことから手に入れた不思議な道具など、アイテムをひとつ所持している。
《ノーブルホーン》
タイミング:パッシヴ
判定:- 対象 :自身
射程:- コスト:-
効果:あなたが行なう[魔術判定]に+1D6の修正を得る。《ノーブルホーン》のSLは2レベル以上にできない。
あなたは色濃い天使の血を引いており、角を持っている。それ故に、あなたは普通の人間たちと比べて魔術においてはるかに優れた能力を持っている。
タイミング:パッシヴ
判定:- 対象 :自身
射程:- コスト:-
効果:あなたが行なう[魔術判定]に+1D6の修正を得る。《ノーブルホーン》のSLは2レベル以上にできない。
あなたは色濃い天使の血を引いており、角を持っている。それ故に、あなたは普通の人間たちと比べて魔術においてはるかに優れた能力を持っている。
大罪:平等
《メタトロン》
タイミング:判定の直前
判定:自動成功 対象 :自身
射程:- コスト:-
効果:あなたが判定を行なう際に使用できる。その判定は自動的にクリティカルとなる。3個以上のダイスを振った場合は、出目はすべて「6」として扱うこと。1シナリオに1回だけ使用可能。《メタトロン》のSLは2レベル以上に出来ない。
あなたは平等を司る大邪神メタトロンの魂を受け継ぐ者である。地獄の大邪神であるメタトロンの力は、運命すらも捻じ曲げる。
タイミング:判定の直前
判定:自動成功 対象 :自身
射程:- コスト:-
効果:あなたが判定を行なう際に使用できる。その判定は自動的にクリティカルとなる。3個以上のダイスを振った場合は、出目はすべて「6」として扱うこと。1シナリオに1回だけ使用可能。《メタトロン》のSLは2レベル以上に出来ない。
あなたは平等を司る大邪神メタトロンの魂を受け継ぐ者である。地獄の大邪神であるメタトロンの力は、運命すらも捻じ曲げる。
《レジスタンス》
タイミング:メジャーアクション
判定:自動成功 対象 :シーン(選択)
射程:シーン コスト:-
効果:パーティ全員の【MP】を最大値まで回復させる。ただし[バッドステータス]は回復しない。1シナリオに1回だけ使用可能。
メタトロンの力を借りて、その場にいる味方全員の精神力を回復させる。
タイミング:メジャーアクション
判定:自動成功 対象 :シーン(選択)
射程:シーン コスト:-
効果:パーティ全員の【MP】を最大値まで回復させる。ただし[バッドステータス]は回復しない。1シナリオに1回だけ使用可能。
メタトロンの力を借りて、その場にいる味方全員の精神力を回復させる。
大罪:自由
《ウリエル》
タイミング:判定の直前
判定:自動成功 対象 :解説参照
射程:解説参照 コスト:-
効果:あなたが攻撃した対象の[回避判定]の直前に使用を宣言する。その[回避判定]の達成値は自動的にファンブルとなる。1シナリオに1回だけ使用可能。《ウリエル》のSLは2レベル以上にできない。
あなたは自由を司る大邪神ウリエルの魂を受け継ぐ者である。ウリエルの力からは、何者も逃れることができない――懺悔する間もなく、あなたの前の敵は斃れるだろう。
タイミング:判定の直前
判定:自動成功 対象 :解説参照
射程:解説参照 コスト:-
効果:あなたが攻撃した対象の[回避判定]の直前に使用を宣言する。その[回避判定]の達成値は自動的にファンブルとなる。1シナリオに1回だけ使用可能。《ウリエル》のSLは2レベル以上にできない。
あなたは自由を司る大邪神ウリエルの魂を受け継ぐ者である。ウリエルの力からは、何者も逃れることができない――懺悔する間もなく、あなたの前の敵は斃れるだろう。
《コンフェション》
タイミング:マイナーアクション
判定:自動成功 対象 :自身
射程:- コスト:解説参照
効果:あなたは[HP]を[SL×5]点までの任意の点数消費する。消費した点数分、[メインプロセス]であなたが与えるダメージが増加する。1シナリオに1回だけ使用可能。
懺悔を称える大邪神ウリエルに懺悔することで、あなたは自らの犯した罪を力に昇華できる。そのときに支払う代償は、己の生命力だ。
タイミング:マイナーアクション
判定:自動成功 対象 :自身
射程:- コスト:解説参照
効果:あなたは[HP]を[SL×5]点までの任意の点数消費する。消費した点数分、[メインプロセス]であなたが与えるダメージが増加する。1シナリオに1回だけ使用可能。
懺悔を称える大邪神ウリエルに懺悔することで、あなたは自らの犯した罪を力に昇華できる。そのときに支払う代償は、己の生命力だ。
大罪:弱者
《サリエル》
タイミング:ダメージロールの直後
判定:自動成功 対象 :自身
射程:- コスト:-
効果:あなたが与えたダメージに[(CL)D6]追加する。1シナリオに1回だけ使用可能。《サリエル》のSLは2レベル以上にできない。
あなたは弱者の守護神である大邪神サリエルの魂を受け継ぐ者である。サリエルは死を司る大邪神でもある。あなたの必殺の一撃は、死神の加護を受けている――それは確実に敵の命を奪うだろう。
タイミング:ダメージロールの直後
判定:自動成功 対象 :自身
射程:- コスト:-
効果:あなたが与えたダメージに[(CL)D6]追加する。1シナリオに1回だけ使用可能。《サリエル》のSLは2レベル以上にできない。
あなたは弱者の守護神である大邪神サリエルの魂を受け継ぐ者である。サリエルは死を司る大邪神でもある。あなたの必殺の一撃は、死神の加護を受けている――それは確実に敵の命を奪うだろう。
《イビルアイズ》
タイミング:効果参照
判定:自動成功 対象 :効果参照
射程:効果参照 コスト:0
効果:シーンに登場しているキャラクターひとりの[回避判定]の代わりに判定する。攻撃やスキルの判定との[対決]に勝利すれば、そのスキルを失敗にすることができる。1シナリオに1回だけ使用可能。《イビルアイズ》のSLは2レベル以上にできない。
あなたは邪眼の力を持っている。一睨みで殺すとまでは行かないが、相手の行動を阻止するくらいはできる。
タイミング:効果参照
判定:自動成功 対象 :効果参照
射程:効果参照 コスト:0
効果:シーンに登場しているキャラクターひとりの[回避判定]の代わりに判定する。攻撃やスキルの判定との[対決]に勝利すれば、そのスキルを失敗にすることができる。1シナリオに1回だけ使用可能。《イビルアイズ》のSLは2レベル以上にできない。
あなたは邪眼の力を持っている。一睨みで殺すとまでは行かないが、相手の行動を阻止するくらいはできる。
大罪:正義
《ミカエル》
タイミング:メジャーアクション
判定:命中判定 対象 :シーン(選択)
射程:シーン コスト:-
効果:対象を「単体」から「シーン(選択)」に変更し、[武器攻撃]を行なう。1シナリオに1回だけ使用可能。《ミカエル》のSLは2レベル以上にできない。
あなたは正義を司る大邪神ミカエルの魂を受け継ぐ者である。ミカエルは戦場の王でもある。その力を借りれば、あなたは一瞬にして戦場にある全ての敵を倒すことが出来るだろう。
タイミング:メジャーアクション
判定:命中判定 対象 :シーン(選択)
射程:シーン コスト:-
効果:対象を「単体」から「シーン(選択)」に変更し、[武器攻撃]を行なう。1シナリオに1回だけ使用可能。《ミカエル》のSLは2レベル以上にできない。
あなたは正義を司る大邪神ミカエルの魂を受け継ぐ者である。ミカエルは戦場の王でもある。その力を借りれば、あなたは一瞬にして戦場にある全ての敵を倒すことが出来るだろう。
《ロンギヌス》
タイミング:マイナーアクション
判定:命中判定 対象 :単体
射程:武器 コスト:6
効果:その[メインプロセス]中にあなたが行なう[武器攻撃]のダメージロールでは、対象の[物理防御力]は0とみなす。《ロンギヌス》は1シナリオに[SL]回まで使用できる。
神の子さえも貫く槍の力を借り、防具ごと敵を貫く。
タイミング:マイナーアクション
判定:命中判定 対象 :単体
射程:武器 コスト:6
効果:その[メインプロセス]中にあなたが行なう[武器攻撃]のダメージロールでは、対象の[物理防御力]は0とみなす。《ロンギヌス》は1シナリオに[SL]回まで使用できる。
神の子さえも貫く槍の力を借り、防具ごと敵を貫く。
大罪:友情
《ラグエル》
タイミング:ダメージロールの直前
判定:自動成功 対象 :自身
射程:- コスト:-
効果:あなたが与えるダメージに、[(他のパーティメンバーから借りた[命運])D6]を追加する。パーティメンバーは、《ラグエル》の宣言と同時に支払う[命運]を宣言すること。この時使える[命運]の上限は2点までである。1シナリオに1回だけ使用可能。《ラグエル》のSLは2レベル以上にできない。
あなたは友情を司る大邪神ラグエルの魂を受け継ぐ者である。それ故にあなたは他者の力を借りることが出来る。
タイミング:ダメージロールの直前
判定:自動成功 対象 :自身
射程:- コスト:-
効果:あなたが与えるダメージに、[(他のパーティメンバーから借りた[命運])D6]を追加する。パーティメンバーは、《ラグエル》の宣言と同時に支払う[命運]を宣言すること。この時使える[命運]の上限は2点までである。1シナリオに1回だけ使用可能。《ラグエル》のSLは2レベル以上にできない。
あなたは友情を司る大邪神ラグエルの魂を受け継ぐ者である。それ故にあなたは他者の力を借りることが出来る。
《リベンジャー》
タイミング:ダメージロールの直後
判定:自動成功 対象 :単体
射程:効果参照 コスト:-
効果:あなたが受けた[HPダメージ]を、ダメージを与えた対象にも与える。1シナリオ1回だけ使用可能。《リベンジャー》のSLは2レベル以上にできない。
復讐の大邪神でもあるラグエルの力を借り、自分が受けた傷を相手にも負わせる。
タイミング:ダメージロールの直後
判定:自動成功 対象 :単体
射程:効果参照 コスト:-
効果:あなたが受けた[HPダメージ]を、ダメージを与えた対象にも与える。1シナリオ1回だけ使用可能。《リベンジャー》のSLは2レベル以上にできない。
復讐の大邪神でもあるラグエルの力を借り、自分が受けた傷を相手にも負わせる。
大罪:人権
《ラファエル》
タイミング:マイナーアクション
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:-
効果:その[メインプロセス]中にあなたが使用する[魔術]の対象を「シーン(選択)」に変更する。1シナリオに1回だけ使用可能。《ラファエル》のSLは2レベル以上にできない。
あなたは人権を司る大邪神ラファエルの魂を受け継ぐ者である。
タイミング:マイナーアクション
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:-
効果:その[メインプロセス]中にあなたが使用する[魔術]の対象を「シーン(選択)」に変更する。1シナリオに1回だけ使用可能。《ラファエル》のSLは2レベル以上にできない。
あなたは人権を司る大邪神ラファエルの魂を受け継ぐ者である。
《フォーメーション》
タイミング:セットアッププロセス
判定:自動成功 対象 :シーン(選択)
射程:シーン コスト:-
効果:このスキルを宣言することで、パーティは即座に[移動]を1回ずつ行なえる。ただし、この[移動]によってエンゲージを[離脱]することはできない。1シナリオに[SL]回まで使用可能。
あなたの大罪を司るラファエルは知識の守護者でもある。その加護を受けるが故にあなたは敵が動く前に作戦を展開し、味方の陣形を整えることができるのだ。
タイミング:セットアッププロセス
判定:自動成功 対象 :シーン(選択)
射程:シーン コスト:-
効果:このスキルを宣言することで、パーティは即座に[移動]を1回ずつ行なえる。ただし、この[移動]によってエンゲージを[離脱]することはできない。1シナリオに[SL]回まで使用可能。
あなたの大罪を司るラファエルは知識の守護者でもある。その加護を受けるが故にあなたは敵が動く前に作戦を展開し、味方の陣形を整えることができるのだ。
大罪:愛
《ガブリエル》
タイミング:マイナーアクション
判定:自動成功 対象 :自身
射程:- コスト:-
効果:その[メインプロセス]中にあなたが使用する《ヒール》の対象を「シーン(選択)」に変更する。1シナリオに1回だけ使用可能。《ガブリエル》のSLは2レベル以上にできない。
あなたは愛を司る大邪神ガブリエルの魂を受け継ぐ者である。あなたの愛は全てを包み込み、癒す。
タイミング:マイナーアクション
判定:自動成功 対象 :自身
射程:- コスト:-
効果:その[メインプロセス]中にあなたが使用する《ヒール》の対象を「シーン(選択)」に変更する。1シナリオに1回だけ使用可能。《ガブリエル》のSLは2レベル以上にできない。
あなたは愛を司る大邪神ガブリエルの魂を受け継ぐ者である。あなたの愛は全てを包み込み、癒す。
《アフェクション》
タイミング:パッシヴ
判定:- 対象 :自身
射程:- コスト:-
効果:あなたの行なう《ヒール》の効果に+[1D6]する。つまり《ヒール》によって対象の【HP】を[(CL+1)D6+【精神】]点、回復することができるようになる。《アフェクション》のSLは2以上にできない。
深い慈愛の心によって、より強い癒しの力を発揮することができる。
タイミング:パッシヴ
判定:- 対象 :自身
射程:- コスト:-
効果:あなたの行なう《ヒール》の効果に+[1D6]する。つまり《ヒール》によって対象の【HP】を[(CL+1)D6+【精神】]点、回復することができるようになる。《アフェクション》のSLは2以上にできない。
深い慈愛の心によって、より強い癒しの力を発揮することができる。
【コメント】
- 欲しい追加スキルとかのデータがあれば、追加していって構いません。あまりにバランスがアレな場合はこちらで調整入れるかもしれませんが。 -- 青葉楓 (2005-05-20 11:29:06)