◆蛮族
攻撃:2/防御:5
自我:0/物語:3
熟練:1/知覚:5
呪文:0
HP:6/MP:2
攻撃:2/防御:5
自我:0/物語:3
熟練:1/知覚:5
呪文:0
HP:6/MP:2
◎バーサーク(常備)
傷ついた体で放つ怒りの一撃。
HPが10以下になった際のみ、攻撃と防御がレベル分上昇する。
傷ついた体で放つ怒りの一撃。
HPが10以下になった際のみ、攻撃と防御がレベル分上昇する。
◎バイタリティ(宣言)
どんなに痛めつけられようとも自力で這い上がる生命力。
1D6点のMPを支払う。行動不能状態から1D6点のHPを回復した状態で起き上がる。もしくは死亡状態から行動不能状態になる。
どんなに痛めつけられようとも自力で這い上がる生命力。
1D6点のMPを支払う。行動不能状態から1D6点のHPを回復した状態で起き上がる。もしくは死亡状態から行動不能状態になる。
◎クラッシュ(宣言)
技も守りもない、力の全てを込めた攻撃を繰り出す。
攻撃の際、次の行動まで習得者の全ての能力値がレベル分低下する(攻撃判定含む)。与えるダメージを【レベル×6】ダメージ上昇させる。
技も守りもない、力の全てを込めた攻撃を繰り出す。
攻撃の際、次の行動まで習得者の全ての能力値がレベル分低下する(攻撃判定含む)。与えるダメージを【レベル×6】ダメージ上昇させる。
◎グルトニー(儀式)
食べることを中心に生きている。
食事を行動ではなく宣言で行なうことができ、一日に通常よりもレベル回余分に食事ができる。ただし、絶食によるダメージを2倍受ける。
食べることを中心に生きている。
食事を行動ではなく宣言で行なうことができ、一日に通常よりもレベル回余分に食事ができる。ただし、絶食によるダメージを2倍受ける。
◎ハンドメイド(儀式)
手作りでアイテムを何とか作る。
レベルに等しいゴールドで買えるアイテム一つ手に入れる。このアイテムはセッション終了時に壊れてなくなってしまう。
手作りでアイテムを何とか作る。
レベルに等しいゴールドで買えるアイテム一つ手に入れる。このアイテムはセッション終了時に壊れてなくなってしまう。
◆呪術師
攻撃:0/防御:3
自我:1/物語:4
熟練:0/知覚:5
呪文:1
HP:4/MP:8
攻撃:0/防御:3
自我:1/物語:4
熟練:0/知覚:5
呪文:1
HP:4/MP:8
◎トーテム(行動)
祖霊の力を自らに降ろし、人ならざる姿に変身する。
MP2D6点を支払う。戦闘終了までの間、このスキルは『獣』『モンスター』が習得可能なスキルのいずれかとして扱ってもよい。
祖霊の力を自らに降ろし、人ならざる姿に変身する。
MP2D6点を支払う。戦闘終了までの間、このスキルは『獣』『モンスター』が習得可能なスキルのいずれかとして扱ってもよい。
◎スピリットフォーム(儀式)
自らの肉体を離れ、精霊として行動する。
以後、最大レベル時間の間、習得者は『スピリット×3』として技能を得て行動してよい(能力値はそのまま)。ただし、肉体が死亡させられた場合、以後半永久的に『スピリット×3』のまま転職できない。
自らの肉体を離れ、精霊として行動する。
以後、最大レベル時間の間、習得者は『スピリット×3』として技能を得て行動してよい(能力値はそのまま)。ただし、肉体が死亡させられた場合、以後半永久的に『スピリット×3』のまま転職できない。
◎アブソーブ(宣言)
無為に放たれたエネルギーを分解吸収し、自らのものとする。
習得者を対象とした呪文・スキルが失敗した際のみ使用可。習得者は【レベル×2】点のMPを得る。このMPは上限を上回ってもかまわないが、戦闘終了時に上限までに戻ってしまう。
無為に放たれたエネルギーを分解吸収し、自らのものとする。
習得者を対象とした呪文・スキルが失敗した際のみ使用可。習得者は【レベル×2】点のMPを得る。このMPは上限を上回ってもかまわないが、戦闘終了時に上限までに戻ってしまう。
◎アベンジャー(宣言)
自らが受けた傷を敵にももたらす呪い。
HPにダメージを受けた際のみ使用可。ダメージを与えて来た対象にレベル点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。
自らが受けた傷を敵にももたらす呪い。
HPにダメージを受けた際のみ使用可。ダメージを与えて来た対象にレベル点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。
◎エレメントタトゥー(常備)
属性の加護を示す奇怪な紋様。
同属性ダメージ全てをレベル点軽減する。
属性の加護を示す奇怪な紋様。
同属性ダメージ全てをレベル点軽減する。
◎コールスピリット(儀式)
死者の霊魂を呼び起こし、支配下に置く強力な呪術。
死亡状態の対象一体を『肉体:スピリット』に転職させる。転職者は習得者の支配下に置かれる。習得者は合計でレベル体までの転職者しか同時に支配できず、レベルより多い数を転職させたなら過去の対象のいずれかは習得者の命令下から外れる。
死者の霊魂を呼び起こし、支配下に置く強力な呪術。
死亡状態の対象一体を『肉体:スピリット』に転職させる。転職者は習得者の支配下に置かれる。習得者は合計でレベル体までの転職者しか同時に支配できず、レベルより多い数を転職させたなら過去の対象のいずれかは習得者の命令下から外れる。
◆獣
攻撃:1/防御:5
自我:0/物語:3
熟練:1/知覚:5
呪文:0
HP:8/MP:2
攻撃:1/防御:5
自我:0/物語:3
熟練:1/知覚:5
呪文:0
HP:8/MP:2
◎ワイルドロア(常備)
何も持たざることで得られる己の肉体に備わった究極の武器。
習得者はアイテムスロットに何も書き込んではならない。攻撃値が【レベル÷2(切り捨て)】、ダメージがレベル分上昇する。
何も持たざることで得られる己の肉体に備わった究極の武器。
習得者はアイテムスロットに何も書き込んではならない。攻撃値が【レベル÷2(切り捨て)】、ダメージがレベル分上昇する。
◎ビーストセンス(常備)
獣特有の鋭い感覚。
あらゆる状況において知覚をレベル分上昇させる。
獣特有の鋭い感覚。
あらゆる状況において知覚をレベル分上昇させる。
◎カモフラージュ(常備)
周囲の風景に溶け込み、姿を隠す能力。
屋外の自然地形でのみ使用可。突破・逃走・隠密行動の判定値がレベル分上昇する。
周囲の風景に溶け込み、姿を隠す能力。
屋外の自然地形でのみ使用可。突破・逃走・隠密行動の判定値がレベル分上昇する。
◎ハウリング(行動)
多数の獣を召喚し、敵を圧倒する。
2D6点のMPを消費する。合計【レベル×2】ランクまでの同フィールド上の敵キャラクターを行動不可状態にする(PCや敵リーダーには無効)。
多数の獣を召喚し、敵を圧倒する。
2D6点のMPを消費する。合計【レベル×2】ランクまでの同フィールド上の敵キャラクターを行動不可状態にする(PCや敵リーダーには無効)。
◎アーマースキン(行動)
分厚い毛皮や硬い外皮、甲羅など。
習得者は聖・魔・俗の属性ダメージを【レベル÷2(切り上げ)】だけ減少させてよい。
分厚い毛皮や硬い外皮、甲羅など。
習得者は聖・魔・俗の属性ダメージを【レベル÷2(切り上げ)】だけ減少させてよい。
◎アクロバット(宣言)
障害物を飛び越える脅威の運動能力。あるいは獣としての翼。
習得者は飛行能力を持ち、飛行能力者以外にブロックされず、飛行能力者以外に対して攻撃値をレベル分上昇させてよい。
障害物を飛び越える脅威の運動能力。あるいは獣としての翼。
習得者は飛行能力を持ち、飛行能力者以外にブロックされず、飛行能力者以外に対して攻撃値をレベル分上昇させてよい。
◆ゴーレム
攻撃:1/防御:6
自我:0/物語:4
熟練:0/知覚:3
呪文:0
HP:10/MP:2
攻撃:1/防御:6
自我:0/物語:4
熟練:0/知覚:3
呪文:0
HP:10/MP:2
◎ビーム(行動)
体内から発射される魔法的、あるいは科学的兵装。
HPかMP1D6点を支払う。同エリアと隣接する1エリアを選ぶ。同エリア及び指定されたエリアにいる対象1体に【1D6+レベル】ダメージを与える。
体内から発射される魔法的、あるいは科学的兵装。
HPかMP1D6点を支払う。同エリアと隣接する1エリアを選ぶ。同エリア及び指定されたエリアにいる対象1体に【1D6+レベル】ダメージを与える。
◎フルメタル(常備)
全身を強固な装甲で覆い、通常の攻撃ではダメージを受けにくくする。
スキル・呪文を使用しない攻撃を受けた際、そのダメージをレベル点減少する。
全身を強固な装甲で覆い、通常の攻撃ではダメージを受けにくくする。
スキル・呪文を使用しない攻撃を受けた際、そのダメージをレベル点減少する。
◎アタッチメント(儀式)
自らの体の一部を付け替え、本来ないはずの機能を得る。
1セッションに1度だけ可能。使用後、このスキルはセッション終了まで『暗殺士』『蛮族』『騎士』が習得可能とするスキルのいずれかに書き換えられる。
自らの体の一部を付け替え、本来ないはずの機能を得る。
1セッションに1度だけ可能。使用後、このスキルはセッション終了まで『暗殺士』『蛮族』『騎士』が習得可能とするスキルのいずれかに書き換えられる。
◎アンリミテッド(宣言)
体内にある制限機能を無効化し、暴走状態となる。
以後戦闘終了まで毎ターン終了時、レベル点のHPを支払う。1D20によるあらゆる判定がレベル分上昇し、与えるダメージがレベル分上昇する。戦闘終了後、残HPの量に関係なく習得者は行動不能となる。
体内にある制限機能を無効化し、暴走状態となる。
以後戦闘終了まで毎ターン終了時、レベル点のHPを支払う。1D20によるあらゆる判定がレベル分上昇し、与えるダメージがレベル分上昇する。戦闘終了後、残HPの量に関係なく習得者は行動不能となる。
◎オートマータ(常備)
人の手に作られ本来の意味の命を持たない。
寿命の上における不老不死を得る。習得者は食事、睡眠など通常のHP・MP回復手段を使用することができず、またそれらを得なくてもダメージを受けない。HPが0になってもレベルターン間行動でき、以後レベル回までならダメージを受けても死亡しない。
人の手に作られ本来の意味の命を持たない。
寿命の上における不老不死を得る。習得者は食事、睡眠など通常のHP・MP回復手段を使用することができず、またそれらを得なくてもダメージを受けない。HPが0になってもレベルターン間行動でき、以後レベル回までならダメージを受けても死亡しない。
◆エルフ
攻撃:0/防御:4
自我:0/物語:5
熟練:1/知覚:5
呪文:1
HP:4/MP:4
攻撃:0/防御:4
自我:0/物語:5
熟練:1/知覚:5
呪文:1
HP:4/MP:4
◎ショット(行動)
弓矢や投槍などの射撃武器で敵を攻撃する。
【攻撃+レベル+1D20】での無属性攻撃を隣接エリアの対象一体に行なう。
弓矢や投槍などの射撃武器で敵を攻撃する。
【攻撃+レベル+1D20】での無属性攻撃を隣接エリアの対象一体に行なう。
◎テリトリー(常備)
特定の地形内でのみ強力な力を発揮する。
能力獲得の際に『水辺』『森』『地下』『砂漠』『山岳』のいずれかを選択する。選択した地形にいる際にのみ、習得者は知覚と熟練がレベル分上昇する。
特定の地形内でのみ強力な力を発揮する。
能力獲得の際に『水辺』『森』『地下』『砂漠』『山岳』のいずれかを選択する。選択した地形にいる際にのみ、習得者は知覚と熟練がレベル分上昇する。
◎レジスト(宣言)
強固な意志の力で魔法によるダメージを軽減する。
直接ダメージを与えるスキルを敵から受けた際、そのダメージを【レベル×2】点軽減してよい。
強固な意志の力で魔法によるダメージを軽減する。
直接ダメージを与えるスキルを敵から受けた際、そのダメージを【レベル×2】点軽減してよい。
◎エレメントブラッド(常備)
属性の加護を受ける血脈。
同属性に対して防御・物語がレベル分上昇する。
属性の加護を受ける血脈。
同属性に対して防御・物語がレベル分上昇する。
◎ルーン(儀式)
自身の能力をアイテムに込める。
セッション終了まで、対象のアイテム1つに己のスキル1つを付与する。このアイテム得てアイテムスロットに書いたキャラクターは、付与されているスキルを【レベル÷2(切り捨て)】で習得しているものと扱う。1セッション中に付与できるアイテムの数はレベルと同じ数までである。
自身の能力をアイテムに込める。
セッション終了まで、対象のアイテム1つに己のスキル1つを付与する。このアイテム得てアイテムスロットに書いたキャラクターは、付与されているスキルを【レベル÷2(切り捨て)】で習得しているものと扱う。1セッション中に付与できるアイテムの数はレベルと同じ数までである。
◎エルダー(常備)
長生者としての人を遥かに超えた高みの視点。
習得者は寿命における不老不死を得る。また知識についての熟練判定はレベル分上昇する。
長生者としての人を遥かに超えた高みの視点。
習得者は寿命における不老不死を得る。また知識についての熟練判定はレベル分上昇する。
◆スピリット
攻撃:0/防御:4
自我:1/物語:5
熟練:0/知覚:4
呪文:1
HP:4/MP:6
攻撃:0/防御:4
自我:1/物語:5
熟練:0/知覚:4
呪文:1
HP:4/MP:6
◎スクリーム(行動)
血も凍るような悲鳴をあげ、心を萎縮させる。
同フィールド上の敵全てを対象とする。【レベル+1D20】で物語を上回った対象全てのMPを、【1D6+レベル】分減少させる。
血も凍るような悲鳴をあげ、心を萎縮させる。
同フィールド上の敵全てを対象とする。【レベル+1D20】で物語を上回った対象全てのMPを、【1D6+レベル】分減少させる。
◎ファントム(宣言)
霞のように消え、再び現れる。
MP1D6点を支払う。状況に関係なく習得者はその場から消滅するように消えることができる。望むタイミングで【レベル+1D20】で敵リーダーの物語を上回ったなら、同フィールド上の望むエリアに登場してよい。この登場判定は1ターンに1回しか行なえない。
霞のように消え、再び現れる。
MP1D6点を支払う。状況に関係なく習得者はその場から消滅するように消えることができる。望むタイミングで【レベル+1D20】で敵リーダーの物語を上回ったなら、同フィールド上の望むエリアに登場してよい。この登場判定は1ターンに1回しか行なえない。
◎レギオン(常備)
死者の霊魂を吸い上げ、取り込む。
同フィールド内でキャラクターが死亡状態となるごとにHPとMPをレベル点回復する。この回復は上限を超えてもよい。上限を超えた場合、戦闘終了時に再び上限まで戻る。
死者の霊魂を吸い上げ、取り込む。
同フィールド内でキャラクターが死亡状態となるごとにHPとMPをレベル点回復する。この回復は上限を超えてもよい。上限を超えた場合、戦闘終了時に再び上限まで戻る。
◎ポゼッション(行動)
他人の肉体を乗っ取り、自らのものとして行動する。
MP1D6点を支払う。【レベル+1D20】で対象の物語を上回ったなら、習得者は以後対象のデータで行動できる。この間、習得者に対する攻撃・呪文・スキルは対象へのものとなる。ただし、命令を行なうスキルは習得者自身に向けられる。対象に行動を命令するごとに、習得者は再度判定し成功しなければ肉体を奪い続けられない。
他人の肉体を乗っ取り、自らのものとして行動する。
MP1D6点を支払う。【レベル+1D20】で対象の物語を上回ったなら、習得者は以後対象のデータで行動できる。この間、習得者に対する攻撃・呪文・スキルは対象へのものとなる。ただし、命令を行なうスキルは習得者自身に向けられる。対象に行動を命令するごとに、習得者は再度判定し成功しなければ肉体を奪い続けられない。
◎フローター(常備)
空を漂い浮び飛ぶ。
習得者は飛行能力を持ち、飛行能力者以外にブロックされず、飛行能力者以外に対して熟練をレベル分上昇させてよい。
空を漂い浮び飛ぶ。
習得者は飛行能力を持ち、飛行能力者以外にブロックされず、飛行能力者以外に対して熟練をレベル分上昇させてよい。
◎アストラル(常備)
肉体を持たない霊的存在。
寿命の上における不老不死を得る。習得者に対し、攻撃者がダメージを与えるためにはレベル点のHPとMPを支払わなくてはならない。また、習得者は魔法的でない人工的な壁を通過することができる。
肉体を持たない霊的存在。
寿命の上における不老不死を得る。習得者に対し、攻撃者がダメージを与えるためにはレベル点のHPとMPを支払わなくてはならない。また、習得者は魔法的でない人工的な壁を通過することができる。