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フィア・ラクティス

最終更新:2010年03月06日 21:06

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だれでも歓迎! 編集
[[アリアンロッドRPG]] エリンディル漫遊紀キャンペーン

【基本情報】
キャラクター名:フィア=ラクティス プレイヤー名:Fake
種族   :ヴァーナ(アウリク)アルリク? どっちなんだろう。By基本ルール
性別/年齢:女/17歳
メイン/サポート:ウィザード/ダンサー
キャラクターレベル:20
所属ギルド:スリーエース
経験点:合計4178/レベルアップ1900/CC50/フェイト322/換金0/余剰1886
出自/特徴・効果   :闇の一族/戦闘訓練・敏捷基本値+3
境遇/運命      :追放/喪失

【能力基本値】
      ボーナス メイン/サポ スキル 能力値
筋力 11  3     ―/ ― ―――  3 
器用  7  2     ―/ 1 ―――  3 
敏捷 35 11     ―/ 1 ――― 12
知力 27  9     2/ ― ――― 11
感知 27  9     1/ ― ――― 10 
精神  6  2     2/ 1 ―――  5 
幸運  9  3     ―/ ― ―――  3 

HP/MP:86/142(+100)
フェイト :19

【戦闘】
      能力値  装備 スキル [[その他]] 合計(ダイス数) 
命中判定    3 ――― ――― ―――  3(2D)
攻撃力    ――  +4 ――― ―――  4(2D)
回避判定   12  +1 +3 ――― 16(3D)
物理防御力  ―― +16 ――― ――― 16
魔法防御力   5 +11 ――― ――― 16
行動値    22  +3 ――― ――― 25
魔術判定   11  +4 ――― ――― 15(4D)
トラップ探知 10 ――― +10 ――― 20(2D)
トラップ解除 10 ――― ――― ――― 10(2D)
アイテム鑑定 10 ――― ――― ――― 10(2D)
エネミー識別 10 ――― ――― ――― 10(2D)
危険感知   10 ――― ――― ――― 10(2D)

移動力:30m

【スキル】
               SL タイミング  判定 対象 射程  C 効果
《アクロバット》        1 パッシヴ   ―― 自身 ――  ― 【敏捷】判定+3
《アクロバットⅡ》       2 パッシヴ   ―― 自身 ――  ― アクロバットの効果変更

《マジックフォージ》      1 Dロール直前 自動 自身 ――  ― 魔術ダメージ+(CLD6) 1シナリオ1回
《ウォータースピア》      5 メジャー   魔術 単体 20  5 <水>魔法ダメージ(SL+1)D6 ダメージで放心
《コンセントレイション》    1 パッシヴ   ―― 自身 ――  ― 魔術判定に+1D6
《マジックブラスト》      1 マイナー   自動 自身 ――  4 単体魔術を範囲(選択)化
《アクアマスター》       5 パッシヴ   ―― 自身 ――  ― <水>魔法ダメージ+SL×4
《マリッド・ストリーム》    1 パッシヴ   ―― 自身 ――  ― <水>魔法ダメでラウンド中対象回避-1D6
《リゼントメント》       1 Dロール直前 自動 自身 ―― 10 魔術ダメージ+最大MP その後MP0に 1シナリオSL回 

《ファインドトラップ》     ― パッシヴ   ―― 自身 ――  ― トラップ探知可能。探知値に+CL
《バタフライダンス》      ― パッシヴ   ―― 自身 ――  ― 回避判定に+1D6
《インタラプト》        ― 効果参照   ―― 効参 ――  ― タイミング:メイキング・パッシヴ以外のスキルを1つ打消 1シナリオ1回

《ファミリア》         ― パッシヴ   ―― 効参 ――  ― MP+(CL×10)
《ガーディアン》        ― Dロール後  自動 単体 20  ― ダメージとBS無効 1シナリオ1回

《バーストブレイク》      ― メジャー   自動 範選 20  ― (CL×3)+2D6実ダメージ 1シナリオ1回
《イメージボディ》       ― セットアップ 魔術 自身 ――  7 自身を対象にした単体攻撃の命中-1D6
《ホーミングヒット》      ― 効果参照   自動 自身 ―― 12 命中判定直前に宣言 回避判定を行えなくする 1シナリオ1回
《インプロージョン》      ― 判定直後   自動 自身 ――  8 魔術判定クリティカルで敵魔法防御無効化 攻撃魔術のみ

《コキュートス》        5 メジャー   魔術 単体 20 12 <水>魔法ダメージ(SL+7)D6 ダメージで放心
《デュアルエフェクト》     2 マイナー   自動 自身 ―― 10 2回リアクション成功しないと回避失敗 1シナリオSL回
《カウンタースペル》      1 効果参照   自動 効参 20 15 誰かの魔術使用に宣言でSL以下の魔法を打ち消す。1ラウンド1回
《フロストプリズム》      5 メジャー   魔術 単体 30 24 <水>+<光>魔法ダメージ12D6+SL×5 ダメージで放心
《マスターマジック》      2 判定直前   自動 自身 ―― 10 魔術判定時6が1個でクリティカル 1シナリオSL回
《マジックエッジ》       1 パッシヴ   ―― 自身 ――  ― マジックフォージのダメージに+SL×4D6 軽減不可
《インクリーズデバイス》    ― セットアップ 自動 自身 ―― 15 ラウンド中魔術に対するリアクション-1D6

《エンサイクロペディア》    ― セットアップ 知力 単体 20  3 セットアップでエネミー識別 達成値に+CL
《トゥルースサイト》      ― パッシヴ   ―― 自身 ――  ― エネミー識別で敵の物理防御と魔法防御を開示

《ダンシングヒーロー》     ― 判定直前   自動 自身 ――  ― 判定のダイス+1D6 1シナリオCL回
《エンカレッジ》        ― イニシアチブ 自動 単体 20 10 メインプロセスを行える 1シナリオ1回

【オリジナルスキル】
《幻影奇襲:Lv1》      ― 効果参照   自動 自身 ―― 13 回避判定に成功した際に使用。10mの範囲内へ移動可能。同時に離脱も可能
                            効果使用時に未行動の場合、即座にメインプロセスも可能。その後は行動済となる。1シナリオ1回 

【装備品】
               重量 命中 攻撃力 回避 防御力 行動 射程 備考
右手  :水精の腕輪     4 ――  +4 ―― ――― -3 至近 魔術判定+1D6 <水>魔法ダメ+2D6 MP5消費(Dロール前)
左手  :炎精の腕輪     3 ―― ――― ――  +2 +3 ―― 魔術判定+2 奥義書つき 行動+3改造済
頭部  :翅の髪飾り     1 ―― ――― ――  +5 ―― ―― 魔防+8 魔防+3改造済 特殊エンチャ:重圧無効
胴部  :氷精の魔衣     7 ―― ――― ――  +6 ―― ―― 魔防+3 魔術判定で回避可能 MP20消費 1ラウンド1回
補助防具:護りの指輪     1 ―― ――― +1  +3 +3 ―― 行動+3改造済 
装身具 :奥義書       1 ―― ――― ―― ――― ―― ―― 魔術判定+2
合計          7/10 -1  +2 +1 +16 +3 ――

水精の腕輪:ヘキサロッド相当品
炎精の腕輪:おしゃれの盾+奥義書相当品
翅の髪飾り:守護の輪相当品
氷精の魔衣:ミスティックガーブ相当品

【所持品】
          重量 解説
・冒険者セット    5 
・異次元バッグ  -10 MPP×5 HMPP×1 転送石 耐毒符 ドレスブック 万能薬×1
・生命の呪符     1
 合計      6/9 

所持金:322661G

【部屋保管品】
銀細工の髪飾り 水晶鎧の欠片 聖剣エクスカリパー 浴衣 温泉饅頭

【オリジナルアイテム】
<銀細工の髪飾り>
種別:補助防具 レベル:1 重量:1 防御力:+1 魔法防御:+1

[蒼銀の魔器オートクレール]
種別:魔器 レベル:? 重量:1 命中修正:0 攻撃力:0
行動修正:0 価格:売却不可
解説:ファリアス地下で発見された魔器。
以下の効果を使用するためには、プリプレイでフェイトを2点払わなければならない。
所有者が与えるダメージに+5。【病魔結界】を、無効化する効果を持つ。
所有者の行う攻撃は、常に種別:病魔のエネミーの防御、魔法防御を0として計算する。
人格を宿す武器。 使用者の適正に合わせて姿を変える。宿る人格はクレイル。 気さくな姉貴分といったところである。
現在の所有者は、フィア=ラクティス。[[アイン]]への決意を引き金に、更なる力を引き出した。
一度は機能停止状態に陥ったものの、クラウソラスとスリーエースの魂の力を注ぎ込まれることにより、復活した。

《蒼銀の煌き》タイミング:特殊 コスト:MP20
魔術を使用する直前に宣言する。 使用する魔術のSLを+3する。
この際、SLが5を越えても構わない。1シナリオ3回まで使用可能。

<水晶鎧の欠片>
種別:防具 レベル:10 重量:3 回避修正:+1 防御力:+2 魔法防御:-1  
行動修正:0 部位:補助防具 価格:売却不可
解説:魔術師の城にて蘇らせられた、哀れな女魔術師の着用していた鎧の欠片。怨念のせいかちょっと冷たい。
   メジャーアクションとHP6点を消費して、成仏せず憑いているAに《鬼氷》を使わせる。
   これは魔術として扱い、能力値等は装備者の物を使用する。
《鬼氷》 メジャー 20m 単体 対象の【精神】と、【精神】を基準値とした【魔術判定】で[対決判定]を行う。
               対決に勝利したなら、対象に9d6点の<水>の魔法ダメージを与える。

<聖剣エクスカリパー>
種別:片手剣 レベル:1 重量:― 命中修正:+99 攻撃力:+0 行動修正:+0
部位:片手 価格:― 
聖なる剣エクスカリバーの模造品。 聖剣に相応しい輝きを誇るが……
この武器を装備している限り、相手に与える事のできるダメージは自動的に1となる。
伝説の剣じゃないのかー!!

《ガリアンズゲイトの毒薬》
ガリアンズゲイトに伝わる秘薬。 耐性のない人間にはただの毒薬に過ぎない。しかし、彼らはこれを服用する事で人知を超えた動きすらやってみせる。
セットアップフェイズに服用する事ができる。
2ラウンドの間、あらゆる判定値と達成値に+3.最大HPが-30される。 (現在のHPが30未満の場合は服用できない)
ただし、最大HPの低下はシナリオが終了しない限り回復しない。シナリオ終了時に1つだけ10000Gで購入可能。
1つまでしか所持することは出来ない。

《ウィザーズワンドver.E》
種別:打撃 レベル:16 重量:5 命中修正:-3 攻撃力:0 行動修正:-2 射程:至近
装備部位:両手 価格 :購入不可  鑑定値 :無し
解説 :《データリンク》 魔術判定に+1d6 魔術によるダメージ+1d6
    《ウィッチブルーム》   パッシヴ
    搭乗した際にMPを0~15点消費する 搭乗後の移動力に+【消費MP+5】m。飛行状態となる
    尚、他の乗り物に乗っている際にはウィッチブルームを装備する事はできない
    乗り物としてのみの運用の場合はウィッチブルームの効果しか発揮しない ウェポンケース及びクイックケースへの収納はできない
   :ウィザーズワンド用OP
    《エレメンタルシステム》ダメージ判定直前 7万
    【火】【水】【地】【風】【光】【闇】これらの属性によるダメージに+6(複数の属性を持つ際は重複する) 宣言後MPを5消費する 
    魔術の威力を引き出す事を目的にした杖上の機械的な外見の箒
    内部[[データ]]のサポートにより装備者の魔術の力を引き出すことが出来る

《君臨者の暗器》
ガリアンズゲイトの頂点、ワンが使用する暗殺武器。
思わぬところに隠された武器が、相手の不意を撃つ。
名称          /種別/LV/重量/回避/防御/魔防/行動/部位/価格  /クラス /解説
君臨者の暗器      /補助/15/ 1/+1/+0/+0/+1/補助/購入不可/    /
このアイテムを装備した対象が行うシーン最初の命中判定にのみ、+2d6される。

名称          /種別/LV/重量/回避/防御/魔防/行動/部位/価格  /クラス /解説
特製水着        /防具/ 1/ 1/+1/ +4/+2/+1/ 胴/購入不可/    /
装着者は《プール》のペナルティを受けない。 さらに、水中でのあらゆる行為判定に+1d6される。

【セッションメモ】
RougeさんGM第1話『洒落にならない迷子捜索』 経験点26点 資金300G MMP:「コネ:アリサ」
自分GM第4話『霧の森の魔女』 経験点29点 資金500G
YuzhaさんGM第5話『人形師の館』 経験点34点 資金110G MMP:「コネ:シェトラーゼ」
自分GM第7話『二人の魔女――Lunatic Dance――』 経験点41点 資金840G
RougeさんGM第8話『銀色、赤色』 経験点45点 資金1200G MMP:「コネ:セリカ&シェルファ」
自分GM第9話『災いの序曲』 経験点52点 資金1200G
RougeさんGM第12話『受難続きの午後』 経験点63点 資金1800G MMP:「コネ:リア」
RougeさんGM第16話『氷壁甲主』 経験点78点 資金2400G MMP:「コネ:赤の古代竜ゲブラ」
ArothさんGM第17話『紳士のお話』 経験点61点 資金5333G MMP:「コネ:キャット」
misutaさんGM第26話『ものぐさ魔術師の稼ぎ方』 経験点48点 資金3662G MMP:水晶鎧の欠片
RougeさんGM第28話『枠から外れたそれ』 経験点117点 資金10000G MMP:「コネ?:アイン=ラクティス」
RougeさんGM第31話『つながったとある場所。』 経験点88点 資金8000G MMP:「コネ:鍛冶妖精ルクロ」
ArothさんGM第34話『親子と妖魔』 経験点89点 資金6000G MMP:「コネ:ジャック=フォーロード」
RougeさんGM第39話『命溢れる死人の沼地』 経験点135点 資金14000G MMP:「コネ:アガートラーム」&幻影奇襲:Lv1
tsuku-yomさんGM第42話『愚者の目覚め』 経験点97点 資金8200G MMP:「コネ:アロンダイト=ブランド」
RougeさんGM第46話『加速する、終わり』 経験点110点 資金12000G MMP:グラムの欠片
torazouさんGM第47話『不和の果実』 経験点59点 資金11250G MMP:「コネ:シセイ?」
tsuku-yomさんGM第51話『【魔術師―the MAGICIAN―】』 経験点117点 資金12000G MMP:「コネ:《愚者》の少女」
RougeさんGM第54話『蒼い泉』 経験点130点 資金14000G MMP:なし
ArothさんGM第55話『武神、覚醒』 経験点101点 資金11000G MMP:「コネ:アスト」
LoststarさんGM第59話『てのひらを太陽に』 経験点104点 資金15000G MMP:「コネ:リティリ」
RougeさんGM第61話『蒼の泉から零れるもの』 経験点131点 資金18000G MMP:「コネ:ティサ=アドルシア」
yukyuさんGM第69話『宝玉の導き』 経験点110点 資金20000G MMP:「コネ:《絶対幸運》セイル=マイム」
LoststarさんGM第71話『アルマーズの世界』 経験点108点 資金22650G MMP:「コネ:アルマティア」
RougeさんGM第74話『八強、出揃う』 経験点137点 資金22000G MMP:「コネ:リート」
RougeさんGM第76話『早すぎた、王の降臨』 経験点153点 資金12000G MMP:「コネ?:《庭園の王》アルハ=ラズ=エリンディル」
torazouさんGM第81話『誘拐って本当ですか』 経験点102点 資金18000G MMP:「コネ:《七天玖凱》シュルス」
LoststarさんGM第82話『それは時代を超えて』 経験点110点 資金20000G
RougeさんGM第85話『アイン=ラクティスの世界』 経験点129点 資金20000G MMP:「コネ:アイン=ラクティス」
RougeさんGM第88話『王都地上決戦』 経験点155点 資金15000G MMP:「コネ?:ガリアンズゲイト=ワン」
torazouさんGM第91話『ぶぐをつくる話』 経験点110点 資金30000G MMP:「コネ:ブリジット・テーラ」
RougeさんGM第94話『東の入り口で』 経験点139点 資金30000G MMP:「コネ:シルエラ=ティグ」
RougeさんGM第108話『継がれるもの』 経験点159点 資金30000G MMP:「コネ:敵対:《無手案山子》ジェリク」
ballockさんGM第111話『~氷幻夢葬再び~』 経験点123点 資金32000G MMP:「コネ:《氷幻夢葬》水剣凍也&テレサ」
PonkoさんGM第112話『ウランのお話』 経験点117点 資金18000G MMP:「コネ:《因果策謀》不知火カイ」
torazouさんGM第114話『リターンオブ』 経験点106点 資金32000G MMP:「コネ:ヒルデガルド・ウィスタリアース」
RougeさんGM第115話『アインの旅立ち』 経験点124点 資金5000G MMP:「コネ:アイン=ラクティス」
RougeさんGM第117話『残された時』 経験点171点 資金15000G MMP:「コネ:ミヤビ(マサムネ)」
ballockさんGM第119話『【~ウィッチブルーム~】』 経験点84点 資金25000G MMP:「コネ:教授」
RougeさんGM第話『』 経験点79点 資金8000G MMP:アイテム:特製水着
ArothさんGM第話『』 経験点168点 資金20000G
kunashiさんGM第話『』 経験点103点 資金25000G MMP:「コネ:珠」

【備考】
コネ:クレイル
コネ:アリサ
コネ:シェトラーゼ
コネ:セリカ&シェルファ
コネ:リア
コネ:赤の古代竜ゲブラ
コネ:キャット
コネ:アイン=ラクティス
コネ:鍛冶妖精ルクロ
コネ:ジャック=フォーロード
コネ:アガートラーム
コネ:アロンダイト=ブランド

【設定】
>一人称:私 二人称:基本呼び捨て
>外見は銀の髪を肩でそろえていて、青い瞳。髪を伸ばさない理由は、邪魔になるから。
>身長は140cm程度、体重は30kg前半。かなり小柄で華奢なイメージ。
>言葉は少なめで、意思を表に出していくような感じではない。
>だが、自分の仲間のためなら何とか頑張ろうとする。
>仲良くなった人相手なら、それなりに喋るようにはなる。ちょっと人見知りする感じ。
>ファミリアは水の球体。 戦闘中は1つ、周囲に浮かべている感じで。
>髪の毛を撫でられるのに弱いらしい(何

>あるヴァーナの部族。暗殺を裏で請け負っていたその部族の生まれ。
>幼少の頃から、その能力を生かして部族の仕事を請け負っていた。当時は《氷精の槍》という名で通っていた。
>
>しかし、数年前。依頼である冒険者を暗殺しに行った時、「その生き方でいいのか」と言われる。
>その冒険者を依頼通りに殺害するも、彼女は「自分の生き方」を考えるようになっていく。
>そして、部族を脱走。自分の生き方を探すために冒険者となった。


【成長履歴】(初期職:メイジ/サモナー
レベル サブクラス 取得スキル1 取得スキル2 その他
1 サモナー ウォータースピア1 コンセントレイション ガーディアン マジックフォージ ファミリア アクロバット
2 セージ アクアマスター1 トゥルースサイト エンサイクロペディア
3 セージ アクアマスター2 ウォータースピア2
4 セージ アクアマスター3 ウォータースピア3
5 セージ アクアマスター4 ウォータースピア4
6 セージ アクアマスター5 ウォータースピア5
7 セージ リゼントメント1 アクロバットⅡ1
8 ニンジャ イメージボディ マジックブラスト バーストブレイク
9 ニンジャ ホーミングヒット インプロージョン
10 シーフ インタラプト マリッド・ストリーム ファインドトラップ ウィザード転職
11 シーフ コキュートス1 バタフライダンス
12 シーフ コキュートス2 カウンタースペル1
13 シーフ コキュートス3 アクロバットⅡ2
14 シーフ コキュートス4 デュアルエフェクト1
15 シーフ コキュートス5 デュアルエフェクト2
16 シーフ フロストプリズム2 カウンタースペル1
17 シーフ フロストプリズム3 マスターマジック1
18 ダンサー フロストプリズム4 インクリーズデバイス ダンシングヒーロー
19 ダンサー フロストプリズム5 エンカレッジ
20 ダンサー マジックエッジ1 マスターマジック2

【エロッド用コンセンサス】

設問1. 1(出産とあわせて考えてしまうと、アウト)
設問2. 3(キャラとしては嫌がりそうで。 PLとしては、構いませんと)
設問3. 1(設問1と同じような感じです)
設問4. 3(特に可もなく不可もなく。両性具有は苦手ですが 
設問5. 3(後始末がちゃんとつくなら、ですね
設問6. PC:普通以外のことは嫌がります
     PL スカトロ、グロ、孕み孕ませは苦手です それ以外は今のところ
設問7. PC:お互いが望んで、納得できるなら
     PL:現状、特に考えてないです

フィア1
フィア2
フィア3
フィア3-1
フィア4
フィア4-1
フィア5
フィア表情
アップデート画像はLoststarさんとballockさんに描いていただきました。多大なる感謝を。

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