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  • 鬼御魂

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鬼御魂

最終更新:2009年08月25日 02:57

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だれでも歓迎! 編集

鬼御魂


[部分編集]
  • ローカルルール更新しました。熟読の上、疑問・不満点をどんどん書いてください

  • BBSをこちらに再移転しました。鬼御霊を盛り上げていきましょう!

  • 5月27日 公式エラッタ 更新されました。各位、目を通しておいてください

  • 5月29日 公式FAQ 更新されました。各位、目を通しておいてください

  • データ類は 「あき」出張所 にあります。ユーザ登録よろしくお願いします。

  • なお、キャラクターシートを新フォーマットに書き換えた方には特別単位2点、出張所にユーザ登録された方には特別単位1点を供出いたしますので、宜しくお願いいたします




  • 鬼御魂
    • 概要
    • セッションチャンネル
    • キャラクターチャットチャンネル
    • テンプレート
    • 基本ルール
    • ローカルルール
      • キャラクター作成
      • プレイング
      • 成長
    • ローカルルール:設定
      • GM
    • ローカルルール:オプション
      • キャラクター作成
      • 成長
      • 参加制限
    • Tips
      • OD Tool for TRPG (fooldice, nyandice)の使い方
      • デモンパ衝動表の使い方
    • ■活動中PC:
    • ■休眠中PC:
    • ■NPC
    • ■セッション用資料
    • ■鬼御魂キャンペーン一覧
    • BBS
    • 報酬BBS
    • 月間会議用BBS(4月のお題は鬼御魂導入に際してのレギュレーション作成についてです)


概要

[部分編集]
  • ゲームシステム:デモンパラサイト異聞「鬼御魂」
  • GM:任意の希望者による持ち回り制
  • 開催頻度:1シナリオ/週を目処に
  • 突発セッションの有無:有
  • 制限人数:無制限
  • 新規参加:可(ローカルルール参照のこと)
  • キャンペーン方針:GGMによる
  • エロ方針:GMによる
  • 禁止事項:GMによる
  • 他キャンペーンからの持込:(当面の間)不可
  • 他キャンペーンへの持込:暫定処置として可、ただし、2000XP以上、600XP魔結晶以上をそれぞれ獲得済みのPCに限る


セッションチャンネル

  • #デモンパラダイス
  • #デモンパラダイス裏

キャラクターチャットチャンネル

  • #デモンパラダイスCC
  • #デモンパラダイスCC2


テンプレート

  • 【テンプレート】キャラクターシート/テキストテンプレート
  • 【テンプレート】キャラクターシート/テキストテンプレート/共生生物別 (準備中)

基本ルール


ローカルルール

キャラクター作成

  • 【ローカルルール】新規参入PCは「鬼御魂」に従って作成されるものとする
  • 【ローカルルール:オプション】新規参入PCは「鬼御魂」以外のサプリを用いて作成されてもよい。ただし、職業表は鬼御魂のものを用いる。
  • 【ローカルルール】PCの身分は「鬼御魂」に記載されたものとなる
  • 【ローカルルール】セッションの舞台は伐上市とする
  • 【ローカルルール】能力値ダイスは良識の範囲内で気の済むまで振りなおしてよい。また、能力値の入れ替えは自由とする
  • 【ローカルルール】1PLの作成するPCの数に良識の範囲内で制限はない
  • 別記の「ローカルルール:設定」「ローカルルール:オプション」も参照のこと

プレイング

  • 【補足】FAQにしたがい、エネミーの識別は「ターン開始時」行動とし、ターン開始時行動を消費しない
  • 【ローカルルール】性欲充足による衝動減少ルール
  • 【ローカルルール】ストームブリンガーによる衝動の副作用の固定は、副作用を操作する他の効果や使用している衝動表に関わらず発生する。また、この時の攻撃は、可能な限りストームブリンガーによって行う
  • 【ローカルルール】グリモアの効果に次の一文を加える。「(自分の、他人のを問わず)グリモアによって模倣された能力は記録できない」
  • 【ローカルルール】メタモルフォーゼの効果は次の通り:「判定不要。一度会話を行っているか、時間をかけてじっくり見ている生物であれば、この能力を使って、外見、衣服、声等を再現できる。」

成長

  • 【ローカルルール】時間経過によるアイテムの取得をしたい場合には、チャンネルで発言し、入手のための努力を始めた日付をキャラクターシートに書く。なお、同時に2つ以上のアイテムを取得することはできない
    • 【付記】ただし、「X日ごとにY個」のような書き方は無効とする
  • 【ローカルルール】ログ投稿者はシナリオレベルx10点の魔結晶か、シナリオレベルの半分(切り上げ)までの任意の特殊能力の魔結晶を入手できる
  • 【ローカルルール】記事投稿者は4Lv以下の技能魔結晶1個を入手できる
  • 【ローカルルール】イラスト・リプレイ投稿者は4Lv以下の技能魔結晶1個を入手できる
  • 【ローカルルール】4Lv、8Lvに達したPCは「幸魂」または「未着床の共生生物」を1つ入手できるものとする

ローカルルール:設定

  • 伐上市は神崎市の山を越えた南隣にある都市とする
  • 【補足】悪魔憑きが幸魂を入手しても、覚醒者や荒魂憑きを感知できないものとする

GM

  • 【ローカルルール】GMはセッション経験点(シナリオレベルによる経験点)の2倍と、報酬(魔結晶、現金を含む)の一人分(ただし、最大のもの)の2倍を獲得できる
  • 【ローカルルール】GM報酬は悪魔の楽園と互換性があるものとする

ローカルルール:オプション

キャラクター作成

  • 【ローカルルール:オプション】 キャラクターに100の質問 に10問答えるごとに経験値魔結晶100点または4Lv以下の技能魔結晶1個を獲得できるものとする
  • 【ローカルルール:オプション】追加水棲動物パック
  • 【ローカルルール:オプション】「悪魔的特徴」や「変身後の外見的特徴」を2個とる場合、表現できる限り同じものを重複して取ることも可能。また、デュアルパラサイトなどで同じ悪魔寄生体を取得した場合も新しい外見の変化を追加してもよい
  • 【ローカルルール:オプション】望むならば、職業パックから任意の技能を削除してもよい。ただし、それに対する経験点の返却や代替技能の充当等は行われないものとする
  • 【ローカルルール:オプション】PCはキャラクター作成時に「弱点」属性を取得できる。弱点の具体的な効果は以下の通り:
    • 《弱点:~》「ウィークポイント:~」
      • タイミング:常時 対象:本人 範囲:本人
      • PCはキャラクター作成時に任意でこの能力を取得できる。
      • ~の属性のダメージを受けた場合、ダメージが増大する。具体的にどう増えるかは、GMがセッション開始時に決定する。また、《~吸収》をメルドできなくなる(体質的に拒絶する)。
      • なお、同属性の《~弱点》を重複して取得することはできない。
      • この能力を保持しているPCは、常人には影響のない程度の軽微な~でも(日光を浴びる、隣でタバコを吸われる、気温が氷点下、など)「窒息」相当の状態になる。
      • 特典として、~属性によるダメージを受けたセッションには「1万円の金券」を3枚受け取れるものとする。
    • 選択ルール:
      • ダメージの増大について(GM判断)
      • 1.~の属性のダメージを受けた場合、ダメージ決定ダイスが全て6だったものとして扱う。
      • 2.~の属性のダメージを受けた場合、キャラクター本来の防御力を0として扱う。
      • 3.ダメージは増大しない。
  • 【ローカルルール:オプション】PCはキャラクター作成時に「弱点」属性を取得できる。弱点の具体的な効果は以下の通り:
    • 《弱点:~》「ウィークポイント:~」
      • タイミング:常時 対象:本人 範囲:本人
      • PCはキャラクター作成時に任意でこの能力を取得できる。
      • ~の属性のダメージを受けた場合、ダメージが増大する。具体的にどう増えるかは、GMがセッション開始時に決定する。また、《~吸収》《~無効》《~半減》をメルドできなくなる(体質的に拒絶する)。
      • なお、同属性の《~弱点》を重複して取得することはできない。
      • この能力を保持しているPCは、常人には影響のない程度の軽微な~でも(日光を浴びる、隣でタバコを吸われる、気温が氷点下、など)「窒息」相当の状態になる。
      • 特典として、~属性によるダメージを受けたセッションには「1万円の金券」を3枚受け取れるものとする。
    • 選択ルール:
      • ダメージの増大について(GM判断)
      • 1.~の属性のダメージを受けた場合、ダメージ決定ダイスが全て6だったものとして扱う。
      • 2.~の属性のダメージを受けた場合、キャラクター本来の防御力を0として扱う。
      • 3.ダメージは増大しない。
  • 【ローカルルール:オプション】GMはNPCに「弱点」能力を付与できる。弱点の具体的な効果は以下の通り:
    • 《~弱点》「ウィークネス・フォー・~」
      • タイミング:常時 対象:本人 範囲:本人
      • ~の属性のダメージを受けた場合、ダメージが増大する。具体的にどう増えるかは、GMがセッション開始時に決定する。また、《~吸収》《~無効》《~半減》をメルド・取得できなくなる(体質的に拒絶する)。
      • なお、同属性の《~弱点》を重複して取得することはできない。
      • この能力を保持しているキャラクターは、常人には影響のない程度の軽微な~でも(日光を浴びる、隣でタバコを吸われる、気温が氷点下、など)「窒息」相当の状態になる。
      • 「弱点」能力を持ったNPCは能力取得枠が2つ増える(1つは「弱点」能力で使われるので、実質1つ増える)
    • 選択ルール:
      • ダメージの増大について(GM判断)
      • 1.~の属性のダメージを受けた場合、ダメージ決定ダイスが全て6だったものとして扱う。
      • 2.~の属性のダメージを受けた場合、キャラクター本来の防御力を0として扱う。
      • 3.ダメージは増大しない。
  • 【ローカルルール:オプション】PCが魔種吸引されて再寄生を試みた場合、100%成功するものとする

成長

  • 【ローカルルール:オプション】1時間以上のCCに参加したPCは40点の経験点(魔結晶)または2Lv以下の技能魔結晶を得るものとする
  • 【ローカルルール:オプション】1時間以上のCCのログを提供したPLは40点の経験点(魔結晶)または2Lv以下の技能魔結晶を得るものとする
  • 【ローカルルール:オプション】1時間以上のCCに参加したPCのPLがログ提供をした場合は、PLは80点の経験点(魔結晶)または合計4Lv、総数2個以下の技能魔結晶を得るものとする
  • 【ローカルルール:オプション】「芸術※一種」「知識※一種」などは別個の技能として複数取得することができるものとする
  • 【ローカルルール:オプション】共生武装は購入時の単位と同じ額の単位で売却できるものとする
  • 【ローカルルール:オプション】「アンチグロウ」の魔結晶を使用した場合、使用者自身の能力となる

参加制限

  • 【ローカルルール:オプション】各GMはキャラクターをレベルアップ、元値の成長、衝動限界の成長、共生武装の成長に消費した経験点によってランク分けし、ランクによる参加制限を導入してもよい
    • SSランク:22,700~
    • Sランク:16,900~22,699(10Lvに相当)
    • Aランク:12,200~16,899(9Lvに相当)
    • Bランク:8,600~12,199(8Lvに相当)
    • Cランク:5,700~8,599(7Lvに相当)
    • Dランク:3,500~5,699(6Lvに相当)
    • Eランク:2,000~3,499(5Lvに相当)
    • Fランク:1,301~1,999(4Lvに相当)
    • Gランク:500~1300(作成直後に相当)
    • Hランク:150~499(2LVに相当)
    • Iランク:0~149(鬼御魂作成直後に相当)
    • 制限されたランク以外のランクのキャラクターは基本的に参加できないものとする
    • ただし、GMは以下のような制約・ボーナスをPCに与えることで、参加可能としても良い
      • オプション1:制約より上のランクで参加したPCはミッション経験点が半減する
      • オプション2:制約より下のランクで参加したPCはミッション経験点を2倍獲得できる
      • オプション3:制約より2ランク上回るごとに、判定に-1のペナルティを受け、戦闘修正、行動値も-1されるものとする
      • オプション4:制約より2ランク下回るごとに、判定に+1のボーナスを与えられ、戦闘修正、行動値も+1されるものとする
      • オプション5:共生武装を「封印」することで、共生武装に使った経験値をノーカウントとすることができる
      • オプション6:成長履歴を付けているPCに限り、成長を6ヶ月の範囲内で巻き戻せるものとする
      • オプション7:各GMの任意

Tips

OD Tool for TRPG (fooldice, nyandice)の使い方

デモンパ衝動表の使い方


■活動中PC:

 キャラクターシートのフォーマット変更をお願いします。デモンパラサイト/キャラクターシート/テンプレートの書式に合わせてください。なお、編集モードは pukiwikiモード にするようお願いします
[部分編集]
キャラクター名 悪魔寄生体 パス PL名 ランク
佐藤 拓 イツノオハバリ なし あき I
十束 アキラ フツノミタマ なし お犬 I
夜式 ケイト モノザネ なし お犬 I
古月 巫琴 クロミカズラ なし 龍の音 I
増田 菜々 アメノトリフネ なし 龍の音 I
水海 誠也 フツノミタマ なし ライガ I
神楽坂 結 ブリガンダイン なし いーぐる I
グリソブルソディ バルディッシュ 橙 大きな愚 F
詩月 楡 クロミカズラ 孤狐





■休眠中PC:

キャラクター名 悪魔寄生体 パス PL名 ランク

■ NPC


■ セッション用資料


■ 鬼御魂キャンペーン一覧


[部分編集]

BBS

  • 鬼御魂/掲示板ログ/01
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報酬BBS

  • 鬼御魂/報酬掲示板ログ/01
  • 『錠前池の小鬼』の特殊能力結晶、カーネイジアームとインフェクトを、経験値換算して配分します。
    合計10点、4で割り切れないので、参加率が高いと思われるキャラクターに3点を配分し、水海誠也、倉橋雛菊が3点、神楽坂結、グリソブルソディが2点、とします。 -- (マリス) 2008-09-24 23:22:53
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る

月間会議用BBS(4月のお題は鬼御魂導入に際してのレギュレーション作成についてです)

  • 鬼御魂/月間会議掲示板ログ/01
  • 荒魂憑きを感知できないってデメリットをPLが許容できるなら、悪魔憑きPCも参入して良いんじゃなかろうか。
    基本世界観、時代背景が一緒なら居ない方が不自然だし…代わりに、和魂憑きはヴィシャスを感知出来ないかどうかは、分からないが。
    何より、良いじゃん弱いキャラ!と、守られキャラ大好きな私はほざいてみる。 -- (い~ぐる) 2008-04-27 14:23:31
  • 鬼御魂をあくまでサプリとして使用する際のガイドラインが全くSNE側から示されていないため
    ルール部分を混在させてしまうのは危険だと思います。
    例えば鬼御魂、無印両方のキャラが混在するとき衝動表はそれぞれ別のものを参照するのか、など。

    あくまで鬼御魂は鬼御魂ルールに徹して無印は無印ルールに徹する
    その上で相互にキャラが使えるよう(いわば一時的コンバート)
    たとえば無論無印セッションに鬼御魂キャラを使用する場合
    ルールブックに書かれた「マイト・悪魔憑き」と「和魂・覚醒者」
    を同一と見なす、といったガイドラインをこちら側で用意する…
    というのは問題ないと思います(大変ですが)

    ただ、これは個人的趣味の蛇足ですが
    相互の舞台となる地域が離れているため、そのキャラが何故そこにいたのか
    (旅行中、帰省中など)といった説明はしっかりやってほしいです(笑) -- (salmone) 2008-04-30 11:29:26
  • 追伸:経験点や結晶などはもちろん共有でいいと思います
    (別にコンバートしてキャラシを用意しろという話でなく
    別ルール運用の際に読み替えるガイドラインの整備が重要なんじゃないかという話) -- (salmone) 2008-04-30 11:31:48
  • 会議で発言してくれたsalmoneさんとい~ぐるさんに2単位!

    私は無印キャラのほうが能力的に強いので、「〈マイト〉は《荒神憑き》を検知できない」という弱点は残すべきだと思います。
    他の部分については各レギュレーションに従い、経験点、単位、魔結晶などは共有で構わないと思います。
    〈マイト〉と《覚醒者》の差異も、奇魂の有無と探知能力の差だけでいいんじゃないかな? 後は一緒で。

    他の方の意見もお待ちしております。 -- (あき) 2008-04-30 11:42:46
  •  議論が長引きすぎですね、そろそろ結論を出しましょう。

    とりあえず、鬼御魂で1LVの無印キャラを作って参入することを実験的に認めてみます。
    衝動表は、無印キャラは無印の、鬼御魂キャラは鬼御魂キャラの衝動表を使うこととします。
    無印キャラは奇魂を持たずに生まれます。
    〈マイト〉は〈荒魂憑き〉を探知できません。逆は可能です。
    経験点、単位、魔結晶等は共有とします。
    職業表は鬼御魂から選ぶものとします。
    相互の行き来は、当面、鬼御魂から無印への輸出のみ可能とし、その際に「2000XP以上、600XP魔結晶以上をそれぞれ獲得済み」という条件をつけます。

    他に気づいたことがあったら、ご指摘下さい。 -- (あき) 2008-05-06 09:39:47
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