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  • ガープス真・女神転生

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ガープス真・女神転生

最終更新:2022年10月16日 21:10

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だれでも歓迎! 編集

GURPSMegaten



概要

● ゲームシステム : ガープス第3版
● GGM : 龍の音
● GM : 希望者
● 開催頻度 : GMが居ればいつでも
● 突発セッションの有無 : 歓迎
● セッション部屋 : #ガープス・魔物娘図鑑
● 雑談部屋 : #ガープス・魔物娘図鑑裏
● CC部屋 : #ガープス・魔物娘図鑑CC
● 制限人数 : なし
● 新規参入 : 参入はGGMまで相談
● キャンペーン方針 : GM次第
● エロ方針 : GM次第
● 禁止事項 : 相手がNGな行為
● 時間帯 : 主に夜ですがいつでも可

注意:四肢切断等のR-18G要素があるセッションがしたい方は個別のセッションchをご用意ください。

■管理運営側から重要事項:
 キャラクターのwikiページ名は
 ガープス真・女神転生/●●(キャラクター名)
 でお願いします。



レギュレーション

[部分編集]
  • このレギュレーションは仮運用のものとなります。状況をみて修正していきます。
  • ●主な舞台
  • GURPS真・女神転生では、主にデビルサマナーの世界を舞台に行う。
  • 舞台は東京、君たちは巨大企業ファントムソサイティの構成員だ。
  • ファントムソサイティは自社の利益のため、傭兵のように君たちを雇い、指令をくだすのだ。
  • といっても基本的に行動は制限されておらず、野放しのような状態が基本的だ、あまり拘束すると癖のある悪魔は暴走しかねないとでも思われているのだろうか。
  • 君たちは基本的にファントムソサイティから与えられる指令をこなした報酬で生計を立てている。
  • アルバイトのような小銭が稼げることをしているPCもいるかもしれないが、そちらは主ではないだろう。
  • ファントムソサイティから与えられる任務は様々だ、異界化した場所の調査、魔導アイテムの入手、奴隷の調教、敵対する組織への攻撃などなど……
  • それらはファントムソサイティの内部でのみ確認することができるため、ファントムソサイティの近くをねぐらにしているPCが多いだろう。

●使用する主なルールブック

  • ガープス・ベーシック
  • ガープス・妖魔夜行
  • ガープス・マジック

○サプリメント
  • ガープス・妖魔伝奇

○他に参考にするもの
  • ガープス・百鬼夜翔(GGM不所持)


●重要事項

  • このレギュレーションでは、妖術ターンを通常行動ターンの前に行うか後に行うか任意で決めることができます。つまり敵に駆け寄って距離を詰めてから妖術を使うことも可能です。
  • 盾の効果が変更されています(下記を参照してください)。
  • 鎧、武器は不可となります。妖力で再現してください。
  • 1$=100円とします。
  • エリクサはこの世界では珍しい扱いとします。
  • この世界では魔法は珍しいものではありません。(もちろん悪魔やサマナー達にとっては、ですが)ただし古典的で物理的な魔法はそのほとんどが失われるか書物に残されているだけです。現代ではコンピュータを介した魔法が一般的であり、携帯端末を魔法の杖のように使う術者が多いです。


●キャラ作成について

  • 初期CPは350です。これは悪魔も異能者も同じです。
  • キャラクターには必須の特徴があります。
  • ○最初に悪魔セットを取得します。このセットや、アライメントで取得するマイナスCPは-CPの制限に含まれません。
  •  【悪魔・異能者種族セット】
  •  《特殊な背景:悪魔or異能者である》20CP
  •  悪魔や異能者は妖術など様々な能力を取得できる点で有利です。
  • 《特徴:霊魂》30CP
  •  この特徴によりHPが0になった時点で死亡状態となるかわりHPは生命力の値*5点追加されます。
  •  また、戦闘中に攻撃で死体を破壊されてもその場にソウルが残ります。
  •  このソウルは回収でき、街などで蘇生することができます。ただしPCのみ、戦闘終了時にHP1で自動復活します。
  •  全滅した場合、敵によってはソウルを吸収され、蘇生が不可能になるでしょう。(見逃してくれた場合、その敵の脅威が去った時にPC達は自動回復します。)
  •  《不老》10CP 悪魔のみ
  •  悪魔は年を取りませんし、伝説から技能や能力を生まれながらに取得していることが普通でしょう。
  •  妖魔夜行59P参照
  •  《普通の病気にかからない》10CP 悪魔のみ
  •  悪魔は人間の病気にはかかりません。悪魔特有の病気はあるかもしれませんが、人間が病にかかることよりもずっと稀なことでしょう。
  •  妖魔夜行59P参照
  •  《我慢強さ》10CP
  •  《人間変身:転生者》悪魔のみ、異能者は不要
  •  これは悪魔のみが取得するものです。悪魔は人間社会では知られていない存在です。正体は隠さねばなりません。
  •  《秘密:存在そのもの》-30CP 悪魔のみ、異能者は不要
  •  悪魔はその存在を秘密にすることで人間たちの世界に混乱を呼ばないように配慮していたり、影で人間たちから搾取をしていたりしています。
  •  善悪にかかわらず悪魔としてはその存在を隠すべきなのです。もし不用意に存在を人間に晒そうとした場合は様々な組織がその悪魔を消しにかかるでしょう。
  •  
  •  《秘密:異能の力》-20CP 異能者のみ、悪魔には不要
  •  異能の力は今の今まで隠されてきた力です。その強大な力が世間に知られれば混乱は避けられないでしょう。
  • ○アライメント(属性)の設定 【どの属性を選んでも-20CPを取得します。】
  • アライメントを設定します。アライメントとはその悪魔が人間に対してどういう態度で接するか、どういう思想をもっているかを表すものです。
  • 性格を表す「Light」(人間から見た善)「Neutral」(人間から見た中立)「Dark」(人間から見た邪悪)
  • 思想を表す「Law」(規律、秩序)「Neutral」(中立)「Chaos」(混沌、感情)
  • それぞれ1つづつ選びますが、Darkだけは選べません、アライメントDarkの悪魔は周囲を害する性格の悪魔であり、PCとしては不適当だからです。
  • アライメントはそのキャラクターの性格を決めるもので、その行動により変容します。
  • 同じアライメントを持つ相手に対して反応値が+2されます。(性格も思想も同じなら+4)
  • ○容貌を決めます。
  •  異能者はガープス・ベーシックP42から容貌を選びます。
  •  悪魔は妖魔夜行P109の美醜から選びます
  • これらは目安です、例えば絶対の美をとって、人智を超えた可愛さとしても構いません。
  • ○技能や能力取得
  •  残ったCPで妖力、妖術、技能等を取得していきます。
  •  追加妖力、妖術が種族セットページに載っています、その種族専用と書かれたもの以外は自由に取得できます
  • 以上でキャラ作成が終了します。

●細かいルール

  • 技能:診断のような、種族によって個別に能力を取らなければならないとされているものでも、全ての種族に使うことができます。

●異能者で取ることができる妖力

インキュバスの妖力について


○魔法について。

  • バランスとゲームの円滑な進行のために魔法にも変更点があります。
  • 魔法はまず普通に取得してください(取得するには魔法の素質が必要です。)
  • その中からセッションの頭にそのセッションで使うことのできる魔法を
  • 難易度が「難」の魔法を『知力/2(端数切捨て)』個
  • 難易度が「至難」の魔法を『知力15以上なら1個、その後知力が5上がるごとに+1個』
  • (ただし、魔法の素養を3LV取得しているなら、知力が15以下でも最低1個は持って行けるとします。)
  • (さらに、魔法の素養を最大5LVまで許可することになりました、詳細はその他のルールのデータについてを御覧ください。)
  • 選び、GMに宣言してください。
  • その時に選択しなかった魔法はそのセッション中は使用することができません。
  • 選択しなかった魔法の扱いのイメージについては個人で設定してかまいませんが
  • 基本的に『魔力でスペルを自分の体に刻み(見ることは出来ない)、そこから魔法を引き出すので、体に刻んでいない魔法は知っていても使えない』となります。
  • 無論、そのキャラにこのイメージが似合わないと考えるなら沿わなくても構いません。

●妖術の属性について。

  • 妖術による直接的な攻撃はすべてエネルギー属性が付加されているものとします。(ただし、自然に存在する岩を妖術によって投げつけた場合などはこれに含みません。)
  • また、これにより妖術の-20%限定として【物理属性である】を追加します。
  • 魔法は、量が膨大すぎて網羅出来ないため、エネルギー属性が付加されるかどうかはGMに判定をうけてください。
  • 詳しくは下記のリンクを参照してください。
  • 属性について

○魔化アイテムについて

  • 必要エネルギー1点につき2500円。
  • 祝福は禁止とします。

○盾、鎧について

  • 盾の受動防御は廃止、そのかわり盾の受動防御の値を盾での「止め」、「妖術止め」の値に追加する。
  • 盾での「妖術止め」は妖術と同じ扱いとする。(つまり、1Rに一回の範疇に入り、攻撃妖術や防御妖術との併用はできない。)
  • 盾での「妖術止め」は単体への妖術は完全止め、扇形は半減、範囲型(爆発含む)は止め不可とする。
  • 「妖術止め」と通常の「止め」の併用は可能。
  • 盾になんらかの手段で受動防御を+する効果をつけたとしても、それは「止め」への+となります。


●《~日に一度○○の摂取が必要》系のセッションでの扱いについて

  • 基本的にはセッションのプリプレイ(セッション開始直後)にその品物を所持するための金銭を払います。(基本的には一回分で問題有りません)
  • ただし、GMが品物をセッション開始時に手に入れられないと判断した場合は、手に入れられなくても構いません。
  • 精液や、何かの実、聖水等を特徴や術(《仲間》や、《妖術:植物生長》、《魔術:聖水》)などで入手手段を確保している場合はそれを使うことをGMに宣言してください。判定に成功すればその品物を得られたとしていいでしょう。


●名誉点について

下記のリンクを参考にしてください
名誉点ルール

●妖怪伝奇について
  • 妖怪伝奇をGGMが入手したので使用可能とするものを一覧にします。
妖怪伝奇使用可能データ一覧

●その他百鬼夜行やオリジナル妖術、仕様変更された妖術について。
  • 百鬼夜行から要請があって使用可能としたものを一覧にします。
  • また、オリジナル妖術や仕様変更のあるものも一覧とします。。
百鬼夜翔使用可能データ一覧

●戦慄のチェスゲームについて
  • 戦慄のチェスゲームから使用可能とするものを一覧にします。
戦慄のチェスゲーム使用可能データ一覧

●ガープス・グリモアについて
  • ガープス・グリモアから使用可能とするものを一覧にします。
ガープス・グリモア使用可能データ一覧

●GM補助舞台設定+エネミー戦闘データ簡易作成ルール
  • GM補助舞台設定+エネミー戦闘データ簡易作成ルール



ローカルルール

[部分編集]

セッションについて

  • セッションの進行に関係のないこと(GMへのセッションでの要望や雑談等)は裏チャンネルやトークで行いましょう。 相手の登録キーワードを添える のを忘れずに!(GMは「GM」などをセッション中のみキーワード登録することをお勧めします)
  • セッション後に15分間程度の反省会を設けましょう。各PLはセッションについて良かった点 また、改善点を 解決策を添えて 伝えましょう。GMはそれらを次のセッションに生かしましょう(15分の間にメモ帳などにまとめて、できた人から順番にコピペすると良いです)
  • GMは、特殊なセッションを実施する場合(死亡の可能性が高いバランスでの戦闘を予定している、や 参加者の好みがわかれるようなシナリオ等)や、実験的なセッションを実施する場合(初心者GMや、バランスのよめない戦闘等)には、 募集要項にその旨をはっきりと明記しましょう 。PLはそれらを確認した後、参加希望するかどうかを選んでください。
  • PLで参加希望をするときに時間制限やNG行為などがある場合、 参加前に全員にはっきりと伝えましょう 。また、予定時間を大幅にオーバーしたりしてそれらに触れた場合には、 そのPLが抜けることをGM、その他参加者は認めましょう (セッションの予定時間と照らし合わせて制限時間があきらかに厳しい場合はGMはそのPLの参加を認めないようにしてください)
  • R-18セッションを行う場合、セッション参加者はお互いに趣味嗜好、苦手、禁止等を必ず確認しあいましょう。GMは可能ならばそのセッション中に起こりうる行為をPLに伝えましょう。
  • どんな事があっても相手に自分の趣味嗜好、プレイスタイル等を押し付ける事は止めましょう。

○セッション結果の放棄について。
GMは万能ではありません、その為、レベル帯に相応しくない強敵を出してPCを全滅させてしまう事もあるでしょう。
また、コンセンサス確認のミスで、PLが望まない行為を行ってしまうかもしれません。
そのような場合、PLはそのセッションで得た結果をすべて放棄する事が出来ます。
勿論、PLが納得できる状況での全滅やロスト等であれば、その結果を受け入れる事を推奨します。
あくまでGMやPLの想定外が発生した時、GMの悪意によってPCに不利益を与えられた場合の保険です。

○セッション後に続くオリジナル永続効果について。
☆オリジナル永続効果の適用について。
  • レギュレーションとして、GMはどのような効果をPCに与えてもよいとする。
 しかし、その使用については十分に注意し、問題の種になりかねない事を認識すること。
  • 適用にあたっては、今回予告、プリプレイと十分にPLとの話し合いを行うこと。
  • また、PLの意にそぐわないオリジナル永続効果、ならびにセッション後にまで影響する
『肉体、精神に関するロストと死亡を除く効果(データーあり、なしを含む)』は何のペナルティもなく破棄して良いとする。

☆永続効果適用PCの運用について。
  • オリジナル効果を適用されているPCを持つPLは、その旨をキャラクターシートに分り易く明記しておくこと。
  • 永続効果を適用されているPCを使うPLは、事前にGMにその旨を説明すること。
  • さらに、GMは別のGMによって与えられた永続効果が適用されているPCを参加拒否することができるとする。

GM報酬

  • GMも参加PC一人が得ることのできる、『CP』、『報酬』をGM報酬として得ることができるとします。
  • セッションで報酬として出したアイテムは全て売却したとして扱い、価格未設定のものは0円として扱います。
  • GM報酬として得たものは、セッション1回分の報酬をひとまとめに、自分のキャラクターから一人選んで与えることができます。
  • 上記のGM報酬は、セッション後すぐにキャラを選ばずに後で新しくつくったキャラに与える など、データ管理さえしていれば好きなタイミングで使用していいとします。


国や施設やNPC



キャラクターシートテンプレート


キャラクターシートテンプレート

参加キャラクター

[部分編集]
【名前】  【PL名】 【CP】 【年齢】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【プロフィール】
緋縅 clo 350 16 13 女 転生者/這い寄る混沌? 黒髪のツンシュン系少女
煉 clo 350 15 15 男の娘 転生者/オロチ
【名前】  【PL名】 【CP】 【年齢】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【プロフィール】
ゲン ゆうやん 350 37 37 男 異能者 悪人面
麻鬼鈴子 ゆうやん 350 16 16 ふた 異能者 神憑
【名前】  【PL名】 【CP】 【年齢】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【プロフィール】
佐保 west_117 350 24 23 女 異能者 幹部になりたいお姉さん
リオナ west_117 350 27 27 女 転生者/スカアハ 魔法槍士
シミュラ west_117 350 3 18 女 電霊 変化諜報電霊
イルマ west_117 700 不明 31 女 異能者 女社長古流魔女人妻
エミリア west_117 350 不明 16 女 異能者 パワードレスお嬢
【名前】  【PL名】 【CP】 【年齢】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【プロフィール】
恵呂 龍の音 350 20 14 女 聖獣ヘケト カエルな治癒術師
ナイア 龍の音 374 25 25 男 這い寄る混沌? むしゃむしゃ
【名前】  【PL名】 【CP】 【年齢】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【プロフィール】
庵 Librarian 350 19 17 女 騒霊 理力遣いの剣士
【名前】  【PL名】 【CP】 【年齢】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【プロフィール】
春花 SIX 350 16 16 女 異能者 噂好きの女子高生
夏樹 SIX 350 20 18 男 スルト 不器用な美男子
【名前】  【PL名】 【CP】 【年齢】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【プロフィール】
珠洲 マヤ 384 14 12 女 カヤノヒメ つんでれ草の神
ハイル マヤ 350 11 10 女 モー・ショボー 好色恋する凶鳥
和弥 マヤ 350 18 18 男 異能者 イカス男
アナ マヤ 350 8 8 女 異能者 クソロリビッチ
【名前】  【PL名】 【CP】 【年齢】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【プロフィール】
真 じゅね 350 15 10 男 インキュバス 調教師を目指すショタキュバス
【名前】  【PL名】 【CP】 【年齢】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【プロフィール】
斬華 bell 470 11 10 女(双) 鎌鼬 二刀流()の獣耳娘
伊吹 bell 350 20 14 女(双) 異能者 歌って踊れるお嬢様

龍の音GMセッション記録

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