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【名前】詠(AA出典:『閃乱カグラ』より「詠」)
【トレーナーステータス】
- 指示:C= 平均的な指示力。
- 育成:AA= とても高度な育成力。 「忍」に対して強く作用する。
- 統率:C= 平均的な統率力。
- 能力:C= 隠し兵器で相手を惑わす能力を持つ。
【固有ポテンシャル】
『驚きの隠し兵器』…
詠固有
ポテンシャル。 先行入力
「
技能拡張」を繰り出す時、繰り出す技の威力を強化(1.5倍)することができる。
この
ポテンシャルを使用した時、「かなしばり」状態になる。
【手持ちのポケモン】
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ヽ :.:.:.:|:.:.:.:.: | _,,..-‐'' .7::-┘ヽ:./ `ヽ / |/
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【名前】
鷹守ハルカ(AA出典:『超昂閃忍ハルカ』より「
鷹守ハルカ」)
【タイプ】でんき/フェアリー
【特性】テラボルテージ… 相手の「防護特性」を無視する。
【
もちもの】
【技x5:10まんボルト、まほうのけん、でんこうせっか、つるぎのまい、みきり】
こうげき:A
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:B
【
ポテンシャル】
『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『昂閃忍の模倣』… 相手を倒した時、倒した相手の技を一つ選び「
わざマシン」として自身の持ち物にすることができる。
『昴閃忍の呪力』… 場に出た時、T終了時まで全能力を強化(1.5倍)する。
『アリスソフト』… 敗北した時得る経験値を少し増やす。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『
シノビのもやし』… 1/試/自動 自身の体力が「1」になった時、自身の体力を1/4回復する。
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{ { i i i i il i i i l
{ l { /l il V i l ヽ i }|
∧ i i i V l l V i V\ } i i i
<\ ヽ lV l `丶、 VVV _.ィ´ \ i i`丶、
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(~``''=i``l l、 l l .ィ´i iヽi l¨l¨´
`丶、 l l.=`丶! ___ノ_ . ィ´l .l l l l: V
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/ / l `´ `丶、____ ⊃ ハ ヾ
/ / i l______ l l ヽ ハ
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【名前】ベネット(AA出典:『アリアンロッド』より「ベネット」)
【タイプ】あく/フェアリー
【特性】にげあし… 味方と必ず交代することができる。相手からの「おいうち」効果を受けない。
【もちもの】
【技x6:ふいうち、おいうち、まほうのゆみや、ねこだまし、すてぜりふ、こらえる】
こうげき:B
ぼうぎょ:E-
とくこう:A
とくぼう:C
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『忍三下の雷鳴』… 「技能拡張:かみなり」を繰り出すことができる。
『忍三下の逃足』… 「優先度+1」以上の攻撃技を繰り出す時、「とんぼ」効果を付与することができる。
『アリアンロッド』… 「みらいよち」等の技を無効化する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『シノビのもやし』… 1/試/自動 自身の体力が「1」になった時、自身の体力を1/4回復する。
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【名前】
ジミー(AA出典:『妖怪ウォッチ』より「
ジミー」)
【タイプ】ゴースト/あく
【特性】じみなすがた… 相手の技が急所に当たらなくなる。。
【
もちもの】
【技x4:シャドークロー、あくのはどう、かげぶんしん、のろい】
こうげき:D
ぼうぎょ:B+
とくこう:D
とくぼう:A+
すばやさ:D
【
ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力を上げる。
『地味忍の防御』… 味方と交代して場に出た時、自身の「防/特防」を強化(1.5倍)する。
『地味忍の撤退』… 味方と交代して場に出た時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する。。
『妖怪ウォッチ』… 敵陣に「妖(霊)」タイプの相手がいる時、この
ポテンシャルを『スカウター』として扱う。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を回復する。
『
シノビのもやし』… 1/試/自動 自身の体力が「1」になった時、自身の体力を1/4回復する。
_,,,-,,,,,_ ,,
,,,,,‐''´/ /`- 、 ii ii ,, /j
./ // \ i ∨i ii / ヽ
.// /i // _ ヽ 丿 // jj / /
.// / i // / ヽ i /‐--''´ / / Z / ./
/i i / .i / / / / i / / /
./ i i / i、_ i i i ヽ/ / _,,,,,-'./ /
.i i.i‐、 ,,-‐` .i i __i .i / / ,,‐‐‐'´ /
./ i i i i i i ヽ__ノ // / /
.i ヽ/ヽ ヽi / i / /ヽ / / / ,,-‐ー''''''' ̄
.ヽ i ./、i___/ i _ゝ'´/ / i / /
.ヾ ヽ i 〉.-''/ ./ /i / /
......、、 __ゝヽ‐ヽ_/ ̄´_,,/ / j /
.ヽ ヽ ヽ<二二フ// / ヽ、__
.ヽ / ノ ゙゙゙ ゙‐´ ´ / ヽ-‐‐'''´
./ ヽ_,,,,,-‐''''´ヽ` ヽ ノ i
.i フ ゝ < < \ 7/ ,,i
.iヽ ヽ < ゝ / /
.\´ ̄ ̄フ─7ーー_丿 /
./ヽ''´j/ `''´ / ,,
.∧ _ / ,,,-, / //
.i ∨ヽ / i/-‐‐‐'' /
.i ゙´´ / / ゝ /_
./i /Z Z /三7
.〈 ヽ/ヽ/ ゝ Z_ニニ''´
.\ ,,,-‐''´
.ヽーーーー''´
【名前】アギルダー(AA出典:『
ポケットモンスター』より「アギルダー」)
【タイプ】むし
【特性】かるわざ… 持ち物がなくなった時、自身の「速」を2倍にする。
【
もちもの】
【技x4:むしのさざめき、みずしゅりけん、アシッドボム、とんぼがえり】
こうげき:C+
ぼうぎょ:D
とくこう:B+
とくぼう:C
すばやさ:AA+
【
ポテンシャル】
『オールドタイプ』… 自身が攻撃する時、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護
ポテンシャルを無視する。
『敏捷虫の気合』… 1/試/自動 体力が満タンの時、「きあいのハチマキ」が必ず発動する。
『敏捷虫の俊足』… 相手より先に行動する時、相手の「回避」の上昇(強化)を無視する。
『ポケパワー』… 自身の全
種族値に+補正を得る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『
シノビのもやし』… 1/試/自動 自身の体力が「1」になった時、自身の体力を1/4回復する。
∧-=ニニニニニニニニニニニニ/ ./ -=ニニニ\、
.~''< \__/___ -=ニニニニヽニニ/ ./ -=ニニニニニ} ヽ
...~''< < ノ',イ ̄/  ̄ ̄‐=ニニニヽ/ ./ -=ニニニニニ!\}!‐<_
.__ )h、< .∧ \ >''~7{ i!  ̄ ̄ ヽ, -=ニニ} / -=ニニニニニ/ /~ヽ、_}!二
.、  ̄ ̄ \''<∧/\_>''~ ヽ∥! { \ -=ニ/ / ̄、--==ニニ/ /、ヽ=}!、r'ヽ
.-\ ∨ ~''< \\>''~ 〈,∧ ∧ /ヽ~~~`ヽヽ:.:.∨ `~~''''''´ λ.}!、ヽ_}!
.-=ニ≧s。 \ \__ノ \/ ヽ ∨ ∧ / /〉==ニ} }:.:.:.∨ 〈/ {_ノ
.-=ニニニニ)h、 ``~、、{~''< ヽヽ, \ ∧:.:.:.:.__/、__//、ノニ∥:}∨: : 、
.-=ニニニニニヽ>ィi〔~~~~~\ヽ\ ∨ ∧ }!==\r==!:.:.:.{/ニ===ニニニ/ ∥ }_i ', __
.-=ニニニニニ,イ -=ニニ/}i ∨.\} ∧}! \{~i冖r=i==rヽ_,,,。。イ::{´Ⅵ_/ } / / ∨
.-=ニニニニ,イ/ -=イニニ} }_,,、、_ ∧ ̄ ̄ ̄弋\≠≠弋/ニ=イ::::{ .}!/,' / / .}
.、-=ニニニ/ / , -=ニニニニニニ≧s。! r====、ヽ \ \::::::>''~ ノ-=i{ _,,。、'_/_ /
,-=ニニ/ , / -=ニニニニニニ/\ヽ \>──' , \ ~´ >''~}-=リ。s个//___}7∨
. .~''<, { /__-=ニニニニ/ニニi\ヽ__-=ニニ.' , ヽ>'~ .-=ニィi〔 / //___/ヽ }
....{_,.。 *''" ̄ -=ニ.// /-=ニ!、{ヽ{_)二ニニ=-- ヽ |i _-=/ i| ̄ ̄ ̄}i .}イ
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.../ _,.。 *'´-===、ニ〉ー-, ' / i-=ニニ!\i `''<_ >''~ ∧ i{/>''~..i|, ' }! .}iノ'
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【名前】イフリート・ナハト(AA出典:『機動戦士ガンダム戦記 BATTLE FIELD RECORD U.C.0081 』より「イフリート・ナハト」)
【タイプ】ほのお/ノーマル
【特性】かげろう… 相手からの「必中技」を無効化する。
【
もちもの】
【技x5:きりさく、ブレイズキック、シャドーボール、まきびし、まもる】
こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:B
【
ポテンシャル】
『変種』… 原種である「イフリート」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『夜炎機の夜剣』… 「
技能拡張:つじぎり」を繰り出すことができる。
『夜炎機の陸戦』… 相手が宙に浮かんでいない時、低確率で追加攻撃を行う。
『モビルスーツ』… 1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電反撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『
シノビのもやし』… 1/試/自動 自身の体力が「1」になった時、自身の体力を1/4回復する。
/ ,ヘ 、| |ヽ
j !,-' ¨_` .\
> , - <´l `_' ゝ'ヽ_
./::::::::::::::::、:::::! -´ ̄ _____, ./!
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./::::::|:::::::ヘ:::::!_V:::::::::V''{忍メl`:::::--::゛l:|
., /!::::: :',、:::ヽ{{T示´ V刈l:l:::::::!::::::l |
.|{ .|:::::ヽ!ヽ;;;;;ヾVzリ ,  ̄ l::!::::::l::::Λ!
.|! .|:::!:::::::::::::::ハ ´ _ //l::::/::/!| {
.| {:::!、::::::::::>ゝ.-.....-ェ`<':://!イ {、! ヽ _
ヽ ヽ:!ヽ;:::\r ̄、 ̄: : : : :'.: '/>ー、{ `ー― : : :´: : :
.ヽ ヽ \リ´`/V_ : : : ::/: /, ‐- V: : : : : : : : : : :
.,<`<:.:.r ´ {: : : :>'V }ヽ: : : : : : : : : :
/ >ァ,`! ヽ-'/ } リ ヽ: : : : : : : :
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【名前】シノビ(AA出典:『世界樹の迷宮』より「シノビ(姫カット)」)
【タイプ】フェアリー/どく
【特性】せいしんりょく… 「怯み」状態にならない。
【もちもの】
【技x5:ムーンフォース、ベノムショック、こうそくスピンどくびし、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:B+
とくこう:B
とくぼう:C+
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『心眼』… 先発で場に出ると、「回避」が上がる。
『樹探忍の狐面』… 相手からのデータ解析を無効化する。
『樹探忍の抜刀』… 1/試 「技能拡張:まほうのけん」を繰り出す。この時、自身の「攻撃」を最も高い種族値と同ランクにする。
『マッピング』… 「フィールド効果」のデメリットを受けない。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『心眼薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「回避」が上がる。
『シノビのもやし』… 1/試/自動 自身の体力が「1」になった時、自身の体力を1/4回復する。
カロスにある忍者村出身の忍者。
育成に特に優れたトレーナーであるがなぜか金回りはよくない。
最終更新:2018年07月09日 20:46