僕の考えたダンジョン②案19

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◆《-カロスキャニオン- 》
フィールド効果: 「飛行」タイプや特性「ふゆう」等の宙に浮いた状態のポケモンが出た時、2Tの間「おいかぜ」状態になる
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【名前】GNフラッグ(AA出典:機動戦士ガンダム00)
【タイプ】はがね/かくとう
【特性】たちさばき… 2割で相手の攻撃を回避する。

【ステータス】

こうげき:A
ぼうぎょ:B        「かみなりのつるぎ」… 物/電/90/100/単体/×/「けん」「つるぎ」技。「1割:凍り」。急所に当たりやすい。(C+1)
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:A+

【技x5:メタルクロー、せいなるつるぎ、かみなりのつるぎ、アクロバット、つるぎのまい】

ポテンシャル
『野生の親玉』…   野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。
『変種』…      原種である「フラッグ」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『高地のヌシ』…   「飛」技で受けるダメージを半減する。
『旗改弐の執着』…   自身の「けん」「つるぎ」技に「おいうち」効果を付与する。
『疑似太陽炉』…    自身の「速」の種族値を「A+」まで上げる。  宙に浮かび上がる。
『先の先』…     相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対闘回避』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。


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ヘ   |!      ,ノ   ∧/   j::i:::::!:::::::::::::トヘ/        / j   |  /       /
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【名前】エム(AA出典:IS)
【タイプ】むし/はがね
【特性】りんぷん… 攻撃技の追加効果を受けない。

【ステータス】

こうげき:C
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:C+

【技x7:シグナルビーム、むしのさざめき、ラスターカノン、でんじほう、ちょうのまい、きんぞくおん、キングシールド】

【ポテンシャル】
野生ポケモン』…   野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『黙蝶機の旋回』…   場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『IS乗り』…     宙に浮き上がる。 設置物の影響を受けない。
『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』…     敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…     敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎反撃』…     敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。


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【名前】ゴースト・オレ(AA出典:仮面ライダーゴースト)
【タイプ】ゴースト/かくとう
【特性】ふゆう… 宙に浮かび上がる。 「設置物」の影響を受けない。

【ステータス】

こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:B

【技x6:おどろかす、かげうち、シャドーパンチ、きあいだま、かえんぐるま、まもる】

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…    野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『眼魂騎の彷徨』…   「威力:40」以下の「ゴースト」タイプの技に「トンボ」効果を付与できる
『ゴーストパーカー』… 相手からのデータ解析を無効化する。
『対の先』…      相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対超回避』…     敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対超耐性』…     敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対超反撃』…     敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。


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   γ    .i}: : : : :リ   ./  .i:j  .} ― .',: : : :.\`ヽ<> ´  .∧s。  入´  ノ
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【名前】八舞夕弦(AA出典:デート・ア・ライブ)
【タイプ】ひこう/フェアリー
【特性】はとむね… 相手から防御を下げられない。

【ステータス】

こうげき:C
ぼうぎょ:B
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:B-

【技x6:ぼうふう、つばさでうつ、チャームボイス、10万ボルト、パワーウィップ、はねやすめ】

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…  野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『左颶風の霊装』…  自身と同じタイプの技の威力を1.1倍する
『ベルセルク』…   場に出ている間、場の天候を「らんきりゅう」状態にする
『対の先』…     相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対鋼回避』…    敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』…    敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼反撃』…    敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。


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 ノ/ i//_/´      /::::::、::::::::::=彡≧ュ__>ソ´    V
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         レ′  レ   V V  \}    V
                   \  i
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【名前】アクィラモン(AA出典:デジタルモンスター)
【タイプ】 ノーマル/ひこう
【特性】するどいめ… 命中率を下げられず、相手の回避率を無視できる。

【ステータス】

こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:B+
とくぼう:C
すばやさ:B

【技x6:ドリルくちばし、エアスラッシュ、スピードスター、でんげきは、フェザーダンス】

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…    野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『電獣鷲の狙眼』…    「おいかぜ」状態になった時、相手のデータを解析する
『デジタルモンスター』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)障壁
『先の先』…       相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対岩回避』…      敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』…      敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩反撃』…      敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。


                     {\<ヘ ヘ、 丶x^x^x^x|x^x^7  'l    /   _/  |
                 /∧  、 \ \ \}\x^|x /{/  ' ,  '   ノ    |
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) 人 \       /    ノ}/(⌒( ̄^ ',   ⌒^<  ノ ノ / 人ノ/∧          /(/(   \  、   \
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハ   ', ',   }  ⌒\  ) { /{  ///_ノ⌒       /( /  {    、    、 \    、
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ノ    v/      /  /                    / ̄⌒厂 / ____ /

【名前】ライゼクス(AA出典:モンスターハンター)
【タイプ】 でんき/ドラゴン
【特性】エレキメイカー… 場の状態をエレキフィールドにする。

【ステータス】

こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:A
とくぼう:A
すばやさ:C

【技x4:ワイルドボルト、かみなりのキバ、ドラゴンクロー、じゅうでん】

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…   野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『雷龍の発光』…    場に出た時、相手の命中を下げる
『エリアチェンジ』…  相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。
『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。

アニメで出てきた大渓谷。場所的にはうつしみのどうくつの近くと思われる。
スカイバトルのための施設とスカイトレーナーへの指導が行われている。
その関係もあってか飛行タイプやふゆう、宙に浮くことができるポケモンが多い。
オーバーフラッグ:ロボット、エム:蝶、ゴースト・オレ:幽霊、八舞夕弦:天使/精霊、アクィラモン:鷲、ライゼクス:ドラゴン

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最終更新:2018年09月19日 19:53