僕の考えたトレーナー > (風見志郎)



                                      ト---- ミ、
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弋二二 ⌒ ー‐f ̄ / ̄ ̄ \   ( ( i  \ `≧ニニ、.     ノ.   人 \         ノ i
   ̄ ̄`ソ   {. 〈__.   \.  \{::::::.. \ ` ̄ ̄` T .7Γ ̄i`Y、 ̄ ̄if‐rミニ==≦   |
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                                  ハミ  ー―     /:::/ ∠二二ニ        、
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【名前】風見志郎(AA出典:『特撮』より「仮面ライダー/昭和ライダー/02V3/【SPIRITS版風見志郎】」)


【トレーナーステータス】

  • 指示:B+=       高水準な指示力。 「風」の力を利用した『狙撃』『回避』が使用可能。
  • 育成:B+=       高水準な育成力。 「飛」タイプのポケモンに対し、1ランク上の育成が可能。
  • 統率:A+=      卓越した統率力。 背中で語るタイプ。 「風」の力を利用して味方の「命中+1」
  • 能力:C+=       自らの逆風を力に変える風車の能力。

【固有ポテンシャル】

『風雲の志士』…
風見志郎固有ポテンシャル
敵陣のあらゆる「飛」技を無効化し、味方の「速」を上げる。
※変化技の「きりばらい」「おいかぜ」を含む。

【手持ちのポケモン】



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                             r-‐…・・・・・・・・・・・…‐-  _ \                 \         /
                               \              r‐= /,                 /,__       ,
                                 \             〕iト...,``~、、      r ,       /, \∧   √
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                                 [  ( )] )⌒  /      `~、ゝ 〕iト.,  √ 廴マ 乂___    /,〈癶/}/√
   ___________________r<⌒)K'}   乂       ) \〕iト.,}iト, {  ⌒〕iト..,ハ  /( }/ ハ∧√
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                              [  ( )]     ≧=‐廴_,≧乂アこⅥ_`、   ∧   } /({ 〈`、_,イ〉 ,)
                                ̄ ̄  _..斗r≦^⌒  ∨      ゝ∨ ^\   }  ノ { 〕iト,{廴/}ィi〔 〉
                                   _..斗r≦⌒        ゝ ――――‐∨   ̄ ̄ ア〈`、∨_〉}≧=≦}(// /}
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                                ``~、、                _     ィi〔⌒ { 廴 {\ \,|,/  ハ_/
                                    ``~、、   _..斗t≦⌒  >=≦    / ゝ=γ\ \ |  //⌒マ
                                            ̄ ̄                   /  / 乂__ハ  i|  _入_乂
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                                                   ィi〔ア^^, /_..斗r{/\ゝ冖冖 '/ ノ
                               )〕iト..,        _    _ ,、丶` / / /      }\__〉 (  ) 〈,/{
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                                    / ∧ \   }      ⌒ア    }〈宀¬¬ ____/ }   \ /   /,\
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                        『エレメンタル』…
                        場を離れる時、自身と同タイプの味方の任意の能力値を上がる。
                        世界に存在する「精霊」種が持つ『属別』の一種。

【名前】サイバスター(AA出典:『スーパーロボット大戦』より「スーパーロボット大戦(ロボ)/ラ・ギアス系/【魔装機神】/サイバスター」)
【タイプ】ひこう/フェアリー
【特性】ライトメタル… 自身のタイプに「鋼」を追加する。 自身の「速」の種族値を「AA+」にする。
もちもの

【技x5:はやてのつるぎ、まほうのつるぎ、ぎんのひかり、ねっぷう、コスモパワー】

こうげき:B-
ぼうぎょ:B-         「はやてのつるぎ」… 物/飛/150/100/単体/○/優先度-3/使用時、相手の攻撃を受けると失敗する。 「けん」「つるぎ」等の技。
とくこう:B-
とくぼう:B-          「ぎんのひかり」… 特/鋼/130/100/単体/×/連続で繰り出すと失敗しやすい。
すばやさ:AA+

ポテンシャル
『不動のエース』…       「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『固有種』…            「サイバスター」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『風魔装の心操』…      自身の能力が上がった時、能力上昇を任意のステータスに分配することが出来る。
『風魔装の予測』…      相手による「みらいよち」「はめつのねがい」等の状態変化を受けない。
『サイバードモード』…     .変形機構を備えた『エレメンタル』として『エリアチェンジ』を可能とする。
『先の先』…            相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対電回避』…          敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』…          敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』…          敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…           稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』…..     「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『ダブルタイフーン』…    自身の「速」が上昇した時、自身の「攻」が上がる。


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【名前】エアーマン(AA出典:『ロックマン』より「無印シリーズ/DWN.010 エアーマン」)
【タイプ】ひこう/かくとう
【特性】きあい… 体力が満タンの時、必ず耐える。 稀に相手の攻撃を耐える。
【もちもの】

【技x7:かぜおこし、しんくうは、こうそくスピン、スモッグ、たつまき、ふきとばし、まもる】

こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『トップバッター』…       先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『扇風男の神風』…      自身の「威力:40」以下の技が急所に当たる。
『扇風男の装填』…      「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。
『トランスミッション』…    自身への『指令』を『熟達(全開)』から『全開(熟達)』へ変化させることが出来る。
『後の先』…            相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』…          敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…          敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』…          敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…          低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』…            1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『ダブルタイフーン』…    自身の「速」が上昇した時、自身の「攻」が上がる。


                          r、     .〈Y〉      ,、
                          l ハ  ヾ‐ッ .|j.| r‐ゥ  /.ハ
                          .', ハ  ヽ { イ| ト} /  / /
                           .', { \イヽ仆イヾ/} /
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                    _,イ ', ヘ  / .Y  ハヽ_'_, /ハ  >'  ヽ / / ヽ、
                    ハ   ',__ 〉 l  ィヾ `Y Y´  ソヽ  ! 〈 /  / ヘ
                   ハ ヘ  /、 Y{ {ヾ,\ `{―――イ/ィ} ハ,ィ ヽ ,'  ヘ、
                  / ヘ  ,ソ  ノ j `ヾ 、   ,二二、   , イ  | {、 ヘ'  .ハ
                 ,イ  V/ 二ノ !     Vイ⊂⊃ヾV'     |ト 二 ヽ / ヘ
                ハ  /'/ /_ ハ ト 、  Yl     .',Y  , イ |_〉二ゝ ヾ  ,ハ
               _,ヽ  V / r辷チ' | ト、` ト!.{     .}jイ , ィ ,l トl二}   V  /,、_
              / l V/、ノ  >    ト 、 `ト',{___'ノイ´ ィ   ‐<´  ヾハ/イ ',
             /  Y//ミソ7く     \ {二二二二二}'" /     ,ハヘ彡、Vト 、 .',
             ,'彡_ イ | トY__/       /ヽフ| トミ |彡j Vイ'、      ヽ〉〉 イ| 'ト 、 `l
            .,'彡_ イ l r-、|         Y_/ \ / ィ イ_        | ィ 、 | 'ト 、`l
             ,'彡 _イ ハ__ノ        / ニ辷l ̄ ̄ ̄ィ辷ニヘ       {、_ノ  ヘト ミ',
            ,'彡/ / Y'/     , -― 、  |ニニニニ| イィ-<、      ',\ ヘ  ヾミ',
           ,'彡{ 、ヽイ /j,イ     {_ィ -‐へ',ト、l 〇 l イレ"へ、 }      ヾK > ィト、',
          ∠― 、_ゝ/、      /   _  .',  ト イ /     }       ト、∠ィ-、―、
          l  l  /、 }.ィ       レ"´   `ヾ  |  l  //` ト j       {、lj ト  }ト、 j
          j/ | ! } イ       j  _,, -ト ヘ |  ̄イ j     }        `ドニj | | \        、
..ハ       /  j レ`'"         .V´     ヽ j   |  | /¬―/          `´j__l l  \       ,ハ
..l ト 、 _ , イ   .:jイ            ', ,ィ -!ト、_V-、イ  }'     .〉             ヽ    ヽ 、 _  イ.',
.! .:        .: /              V      ',  !  //` ト、/               ヽ 、        : l
.! .:       .:./               ',      /  l',  l    /                 ヽ 、      : l
| :     ., ' /                jヘト - イ , イ|ハ  ` ̄ ソ                  .ヽ` 、    .: .l
|  .   ./ /                  l ヘ >--、 r‐l \_ / /l                   ヽ    .:  .l
l   ‐ ' /                   l ヘ! l   j| | /   レ' .l                    ヽ ` ´  l
.',    /                    '、  ヽ  イ\ソ {   }  .l                      \   ,ノ
 ` ´                       Vヽ ',  }_ ヽハ  イ ,ィ                        ` ´

【名前】ドリフト(AA出典:『トランスフォーマー』より「【サイバトロン】/ドリフト」)
【タイプ】かくとう/ほのお
【特性】にとうりゅう… 自身の「攻(特攻)」を「特攻(攻)」と同ランクまで上げる。 2割で攻撃を回避する。
【もちもの】

【技x5:からたけわり、クロスフレイム、クロスサンダー、こうそくいどう、ひばしら】

こうげき:AA-
ぼうぎょ:C+     「ひばしら」… 変/炎/-/-/敵陣/×/設置技。 場に出た相手に体力の1/8の「炎」ダメージを与える。
とくこう:AA-
とくぼう:C+
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『エースキラーγ』…      敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『四輪侍の天下』…      場の天候のデメリットを受けない。 相手からの強制交代を受けない。
『四輪侍の無双』…      技「クロスサンダー(クロスフレイム)」を繰り出した時、低確率で「クロスフレイム(クロスサンダー)」の追加攻撃を行う。
『サイバトロン』…        .場を離れる時、味方の「鋼」ポケモンの任意の能力を上げる。
『後の先』…            相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…          敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…          敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』…          敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…          低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…          敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『ダブルタイフーン』…    自身の「速」が上昇した時、自身の「攻」が上がる。


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.  /: :, - ´  ̄ ̄ ̄弋 ゝ'.lゝ ' ノ: : : : : :, - ´----‐'/
  l ´        /:  ̄ l  ̄   `ヽ´ ─ - ̄/
  l       /',: : : : : : l       \   / ._
  !      / /´ヽ: : : : : l         \' - ̄  /
.  l    /  /    \: : : ヽ         ヽ-一'
  l   ./ _/      `ヽ、: :\         \
 / /  く´   l     ,r 二 ヽ` ヾ、--────--ヽ
/_/     \  l     { |_  }      l   /
        /\l   弋 l  ノ      l/ヽ
      ゝ、  l        ̄      ノ-‐' ノ
           ̄/` ー─-----‐─一 ´ ヽー´
         l      | |       |
         `ー───'   `ー───'

【名前】ふうとくん(AA出典:『特撮』より「仮面ライダー/平成ライダー/11W/W登場人物その他/【風都くん】」)
【タイプ】くさ/はがね
【特性】ムードメーカー… 場を離れる時、味方の任意の能力を上げる。
【もちもの】

【技x6:リーフストーム、かえりざく、アイアンヘッド、フリーフォール、アロマセラピー、きりばらい】

こうげき:C-        「フリーフォール」… 変/飛/-/-/全/-/優先度-6/場にいる全員を「空の上」状態にする。
ぼうぎょ:A                                次T場にいる全員が繰り出す技を「そらをとぶ」に変更する。 実機の技を変更。
とくこう:C
とくぼう:A          「空の上」状態… 「空の上」状態の時、通常交代出来ず、「そらをとぶ」「とびはねる」以外繰り出せない。
すばやさ:E                  「空の上」状態の時、相手の必中技や「かぜおこし」「たつまき」以外命中しない。

【ポテンシャル】
『エースアシストβ』…    場を離れる時、味方『エース』が受けるダメージをターン終了時まで半減する。
『固有種』…            「ふうとくん」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『風都君の警報』…      自身が攻撃を行っていない時、相手の攻撃を受けた(無効化)すると味方と任意交代することが出来る。
『風都君の離脱』…      自身が「そらをとぶ」状態になった時、T終了時に味方と任意交代することが出来る。
『ゆるキャラ』…           T終了時、自身の体力が1/16回復する。
『後の先』…            相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』…          敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…          敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎反撃』…          敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『軍略』…              自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『リターンヒール』…      味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『ダブルタイフーン』…    自身の「速」が上昇した時、自身の「攻」が上がる。


                        \ ..::´::::::`::.、  ./
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                           |::ノ`’ー== イノ!
                           |::!` 戒'x'戎!/
                      _∧∧′、ノ / _r===.r=.x
               、_, <:.:/  \;;,、´_ 人// ̄ ̄!  リ、
               -=r=≦三三ミ:x: \ O `Y: :`Y´! ̄ ̄l|`Yヽ!
               /ー====r==、 マ: :.:.\∧ ̄l!:..|_.j ̄ ̄l|!V\ \
            /     rイー/二二ス: :.∨==l!´/`Y´`!´l\ マ/ \
              〈 ̄ ̄ / ̄)ヽ __/!._ト、 !|_ノ/ ̄ヘ_.人 i  ∨  ::\
              ∨   / ̄ )__ノ∨   l' i .| !==  ||   \/   /∧
.             ∧__.ィ戈/__ノ_(_/ ; .l |    lト=/  |_./   :|
           /´  / / ノ三!/´ __ r  .l 弋__./ /|/      /l
           /|   |./ ) .|_ ./\__../ ̄l ̄\_∧ | l     ./  .l
          / .∧  \__/__/!´:::/:::∧  ! /:::八 ∨弋__./   :l
       |、   \  \_ノ l|`Y:::/::::::/::::l_!__|:::(  V:|\!      /!
       | \     ̄ ̄ l! l |==x::::l;;;;;;|  ! !:「|  l.∧ l___ /  |
       |  \     .l! | !  |l::::!;;_;;! .|__j::l_!  l| .\!      ノ
       |     >――/ / 人__|l::人;;;| ̄| マ::l   マ  l)=======イ
       |\      / / /::::::::::::::::l :::|_|_|:弋l.  \ .\_ /
          マ >-― く / /――!――――――!:\   `ー==イ
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【名前】慶次(AA出典:『テラフォーマーズ』より「テラフォーマーズその他【アネックス1メンバー】/鬼塚慶次」)
【タイプ】みず/かくとう
【特性】がいこっかく… 自身のタイプに「虫」を追加する。
【もちもの】

【技x5:クラブハンマー、クロスカウンター、とびかかる、ドラゴンハンマー、ボディパージ】

こうげき:B+
ぼうぎょ:A-         「クロスカウンター」… 物/闘/80/100/単/○/優先度+1 「パンチ」等の技。 相手が攻撃していないと失敗する。
とくこう:D
とくぼう:C+
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『チェイサー』….        自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『慶次の青龍蝦』…      自身の特性が「がいこっかく」の時、自身の「パンチ」等の技の威力を強化(1.33倍)する。
『慶次の外甲殻』…      自身の特性が「がいこっかく」の時、相手の「攻/防」の上昇(強化)を無視する。
『モンハナシャコアイ』…   .互いに攻撃技を繰り出す時、相手の「必中技」を無効化する。
『後の先』…            相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』…          敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…          敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』…          敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…          低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ダブルタイフーン』…    自身の「速」が上昇した時、自身の「攻」が上がる。


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【名前】アマツマガツチ(AA出典:『モンスターハンター』より「古龍種・種族不明/【アマツマガツチ】」)
【タイプ】みず/くさ
【特性】あめふらし… 場に出た時、5Tの間天候を「雨」に変化させる。
【もちもの】

【技x6:こんげんのはどう、むこうみず、ウッドハンマー、ぼうふう、かみなり、ぼうふうけいほう】

こうげき:A
ぼうぎょ:B         「むこうみず」… 物/水/100/85/単/○/「とんぼ」技。
とくこう:A
とくぼう:AA        「ぼうふうけいほう」… 特/飛/100/100/単体/×/「まもる」貫通。 相手を「ぼうふうけいほう」状態にする。
すばやさ:C+                                         「みらいよち」の類型。

【ポテンシャル】
『二枚看板』…          自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『山のヌシ』…           「岩」技で受けるダメージを半減する。
『嵐龍の飛膜』…        場の天候が「雨」の時、宙に浮かび上がり、自身の「飛」技の威力を強化(1.5倍)する。
『嵐龍の凄尾』…        『エリアチェンジ』の発動時、相手の体力を1/4減少させる。 この効果で「瀕死」状態には出来ない。
『エリアチェンジ』…       .相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。
『後の先』…            相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対虫回避』…          敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対虫耐性』…          敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対虫迫撃』…          敵陣に「虫」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…          低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ダブルタイフーン』…    自身の「速」が上昇した時、自身の「攻」が上がる。

  • 備考
相手にとっての「おいかぜ」は、自身にとっての「向かい風」! しかしそれを力にし、戦う男こそが風見志郎!
風車がある町、フウジョタウンを拠点とする「統率型」のトレーナーの1人である!

以前「左翔太郎」作成する時にトレーナー配役の候補でしたが、データは多い方が良いと思い形にしました
『固有』はもうイメージ重視、よく通る「飛」技や「おいかぜ」したくなるけど、そこまで不自由じゃないし。
あと『固有』名を『止まぬ嵐の快男児』にしようかと思いましたが、やめました


サイバスター:風を操る『エース』 元「風の精霊」種の『天賦の才』だったりするのかもしれない
『専用』は「速」計算とか、通常交代時に「はやてのつるぎ」を繰り出す系かも

エアーマン:特性:きあいは有名な“倒せない”が由来
「空の上」にいる相手にも対応する有能な『先発』

ドリフト:悪の組織デストロンと戦った戦士繋がり。 悪の組織に関わりがあったというのも一応。
多分VSアマツマガチでの『必中追尾』持ちはこいつ

慶次:改造人間枠。 「鬼塚」て名字のキャラが多くて、親戚とか変な関連付けにならないようにデータ的なフルネームは避けました
『モンハナシャコアイ』は雨時の「かみなり」「ぼうふう」必中や『必中追尾』等の「必中」化した技を無効化する

ふうとくん:風車の街を明るくするマスコットキャラクター。モチーフとなった風車(鉄製・空を飛べる)おかげで、アマツマガチの侵攻にいち早く気づき、バウンスとしても大活躍。
フリーフォールは実機よりややこしくないですが、優先度-6やらすばやさ:Eとか調整が面倒なので、この『固有』以外じゃ使われない改変

アマツマガツチ:古龍で嵐を呼ぶ強くてやべーやつ。かつて異界から侵攻してきたアマツマガツチを、他のPTメンバーで倒して仲間にした
天候の「雨」や「ぼうふうけいほう」を、サイバスターの『予測』やドリフトの『天下』、慶次で利用したという名残がある

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最終更新:2018年09月24日 09:34