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| 答 | コ ロ ン ビ ア │|
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【名前】入速出やる夫
【トレーナーステータス】
- 指示:B+= 高水準な指示力。 「タイム」(1/試)を使用することが出来る。
- 育成:B+= 高水準な育成力。 敗北しても経験値が得られる。
- 統率:B+= 高水準な統率力。 子供っぽい相手に強く作用する。
- 能力:B+= ”波紋”を使い、「万能」な戦法を実現する能力。
【固有ポテンシャル】
『閃変万華の波紋闘気』…
入速出やる夫固有ポテンシャル。
味方が場に出た時、任意の能力値を上昇させる。
『鈍色磁気の波紋操作』
入速出やる夫固有ポテンシャル。
場にいる味方が場にいない味方の「技マシン」を使用することが出来る。
【手持ちのポケモン】
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/' `丶、 \ ヽ
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\八 __人 vソ , ノハ 〈i 人
`| \ \ _ 人 ∨ / \
j ト. ヽ ' / ` ∨ i ト\
八 | ヽ >-r-<_____八 ∨) ) Y^ヽ_
\_ |_ノ i i_i}-=ニニニ } 丶 、 ~へ(__V^ヽ__
/'==∨ 人-=======v-=== \\ 、  ̄乂人 \
/-=ニ/ /__rV7っ________,>\ 、 乂辷 _
/-=ニ ' ∧__/-=ニニニ=-\-=ニ=-=ミ)、
/-=ニニ/ /-=/-=ニニニニニ=-ハ-=ニニニ=-\
-=ミ-=ニ7 /// '-=ニニニニニニ=-}-=ニニニニ=-ヽ
/ ヽ-= i '⌒ / {-=ニニニニニニ=-、-=ニニニニ=-i ',
/ j{ {:. :. ∨\-=ニニニニ=- ~\-=ニニニ=,' ',
/ 从 |:. :. :.ヽ|:. ≧======≦⌒∨// ト -===彡-} }、
_ ,,.. /' i |\ :. : |:. :. :. :. :. {:. :. :. :. :. :V//:. :. :|:.iヽ-=/ , =、
ii ; { `⌒ ヽ :. :. :. :. :. :. :. :. :.:∨:. :. :.:|:.| ∨ /-= \
|| 人\ ∨⌒ヽ:.}:. :. :. :. :. :. i|:. :. : |/ / イ-=ニニ\
|| \ 、 ∨///\:. :. :. : : : ||:. :. : |i / \ -/
八 ―― V/////\:. :. :. :.||:. :. :.八 \
〕=-―‐=/>:./⌒ヽ:. V \へv~イ^\
_ へ _ へノ⌒ヽ:. :. : {:. :. :. :.:/::::::::::::::ヽ:. :. :.}_人 _ ノ⌒
ノ⌒V < Y < /::::::\:./:. :. :. :/::---====',:. :. |\
人_) ー ⌒ー\ _ ノ~'::::::ノ:::::::ヽ:. :. : /::::::\:::〈::::::::',:. :.|::::::\
ノ ____/::::::::/::::::::::::: ∧:. /:::::::::::/::::::ヽ:::: ',:.:.|::::::::::::\
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∨⌒ヽ/ ̄ ̄\__/フ:::::::::::r――― :ノ ::::::::: |::::::/ |:::::::/::::::/
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\ ̄::::::::::::::/:::: / }∨/' V
......\::::::::/:::: / //' ハ ',
【名前】
イリヤ
【タイプ】はがね/フェアリー
【特性】たんじゅん… 自身の能力が変化した時、同じ能力を±1する。
【
もちもの】
【技x6:めざめるつるぎ、まほうのゆみや、サウザンアロー、しんぴのつるぎ、ふるいたてる、まもる】
こうげき:B-
ぼうぎょ:B- 「めざめるつるぎ」… 物/鋼/80/90/単/×/状態異常の時、状態異常を回復しこの技のダメージを強化(1.5倍)する。
とくこう:B-
とくぼう:B-
すばやさ:B-
【
ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『英雄姫の射出』… 低確率で「
技能拡張」による追加攻撃を行う。
『英雄姫の幻想』… 低確率で相手の攻撃を回避する。
『英雄姫の投影』… 「
技能拡張」を繰り出す時、自身の最も高い能力値でダメージ計算を行う。
『U.B.W』… 「技マシン」を消費しない。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で追加行動を行う。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』….. 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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__...ノ !
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/ __ / ヽ
/ ヾ、,-‐マ.-、ノ{ γ⌒ヽ }
,' /ヽ} ',}、' 丶 丶 <__/
| ヘ ヽ `¨ヽ
| _.。s≦三三三ミミヽ `¨''< ヘ_.._
{彡三三三三三三三ミ、 .r─、iミ!
{彡''¨ キ  ̄ ̄¨¨''''| _ヽ)、
/ ≠ ___キ_... -‐;;;;;; < ̄¨>ゝ.'、
/ テ >¨:::::::::{ .}::::::::::;;;;;;;;;;;;;<..._‐-、 }_} ヽ
._.イ ./乂.ノ:::::::::ゝ..:'r──-</ 丶ヾ /. \ヽ
イ _...-‐''' ´;;;:ィ 、::::::::::::::::::/ _..イ ヽ. y. \ヽ
.イ_>''´;;;;;;;;;;;;;;;;/ ヽ,,ィ≡≡)) / \ヽ
.`¨''''''''''''''''''''''''''''ヽ ((彡'''ミミ、、 ヽ >´ .\ヽ
>´ 、〃 i! ヾ)) / \ヽ
_,ィ'¨ ̄>、 `¨ /ヽ __{ \ヽ
./''/; ; ; ; ; ; ; ヘ /[ }}ヽ i {ヽ マ 丶
./ {; ; ; ; ; ; ; ; ; ',-‐'´ ̄ ヽ \ ヽ`ヽ マ ヽ
. r‐---─ヽ ヽ; ; ; ; ; ; ; ; ;i i: : ヘ/ i\ ヽ/ヽ ゝ- '
. ー-ッ } ノヽ .,'ヽ ; ; ;_> ヘ /: : : :} マ: :ヽ /ヽ ヘ
. (__..ノ ー' ¨ノヽ_i: : :\´ ; ; ; ;ムヽ ´: : : : :} マ : :マ/ ',ヘ }
......‘ー''ー''¨ |ヽ_: :{ マ; ; ; ; ; } }: : : : :ノ! マ : : : :ヘ マヘ
.', マ ー-‐ ' / ̄ ̄ ./:! マ: : : : :ヘ マ',
マ >‐--‐ヘ /: :ヘ ',: : : : : ヘ i:}
\ i: : : : : : : ヽ__/i: : : :', ',: : : : : :i ,'
ヽ¨''─----イ/ ',: : : :', !: : : : : i , '
丶 / ,' .',: : : :', .!: : : : : i, '
ヽ/ {_.>ヽ: : : ', { : : >´
ヽ、_ヽ__i_ノ、
マ; ; ; ; ; ;〈
,'==コ= ヽ
{ ; ; ; ; ; ; ; ; }
ヽ __彡'
`¨¨¨¨´
【名前】ビビ
【タイプ】エスパー
【特性】クリアボディ… 相手からの能力減少(低下)を無効化する。
【
もちもの】
【技x7: サイコキネシス、れいとうビーム、マジカルフレイム、
10まんボルト、リフレクター、ひかりのかべ、しろいきり】
こうげき:E
ぼうぎょ:B
とくこう:B+
とくぼう:B
すばやさ:C+
【
ポテンシャル】
『黒魔道士の重術』… 場に出て最初に技を繰り出す時、T終了時まで相手の「速」を低下(0.67倍)する。
『黒魔道士の抜道』… 『陣地作成』が発動した時、T終了時に任意交代することが出来る。
『黒魔道士の陣形』… 『陣地作成』が発動した時、T終了時まで受けるダメージを軽減(0.67倍)する。
『クロマのローブ』… トレーナーが「能力:B」以上の時、自身の「防/特防」の
種族値を「B」まで上げる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の
種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪反撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
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..| | トハ .ィ::- _ <, ;i :i: :i: :! :
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..|Ⅳ V/∧:=‐::::ノ二ニヽ :i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:州:i:i:i:i:!
..リ( V//仁‐ィ二二ニ| ト、:i:i:|:i:i:i:i:i:} Ⅵ:i:i:
Y二二ニ=ニ二ニ| ト]:i:i:州:i:i:i:} }:i:i/
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【名前】 : 小牟
【タイプ】 : ゴースト
【特性】 :きつねのしっぽ… 味方と交代する時相手の「防」を下げる。体力が満タンの時、必ず耐える。
【ステータス】
こうげき:B+
ぼうぎょ:C-
とくこう:B+
とくぼう:C-
すばやさ:B+
【技x7:シャドーボール、ブレイククロー、ねこだまし、だいもんじ、アイアンテール、のろい、あくび】
【
ポテンシャル】
『魔術師』… 先発で場に出ると、「とくこう」が上がる。
『子狐の輪廻』… 先発(死に出し)で場に出た時、T終了時に味方と任意交代することが出来る。
『子狐の占術』… 相手の「防」が下がった時、相手のデータを解析する。
『子狐の七尾』… 自身を含む味方の技に「1割:呪い」の追加効果を付与する。
『ナムカプ』… タイプの異なる相手の繰り出す技を低確率で回避する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の
種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪反撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
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:|三|__(´゜ω゜`)___ニニニ= へ
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.::|八 i「. .∩ー=== '∩ フ } |i |:::.
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| ..| 'ニ=/(ニニニニニニ)、ニ∨__/\ }. }
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【名前】
アルタイル
【タイプ】ノーマル
【特性】てきおうりょく… 自身のタイプ一致技の強化率を2倍にする。
【
もちもの】
【技x7:なぎはらう、せいなるつるぎ、だいちのちから、シャドーボール、おいうち、まもる、アロマセラピー】
こうげき:A-
ぼうぎょ:B-
とくこう:B-
とくぼう:C-
すばやさ:B-
【
ポテンシャル】
『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『城のヌシ』… 相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを半減する。
『将星姫の遺志』… 死に出しで場に出る時、倒れた味方の技一つを「技マシン」として自身(味方)が持つことが出来る。
『将星姫の包囲』… 「技マシン」を使用する時、相手の「まもる」等の技を貫通する。
『将星姫の設定』… 「技マシン」を使用する時、使用する技のタイプになる。
『ホロプシコン』…
戦闘準備時、味方に自身の覚えている技を「技マシン」として持たせることが出来る。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の
種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
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【【名前】 : カタクリ
【タイプ】 :ノーマル
【特性】 : ききかいひ… 自身の体力が減少した時、味方と任意交代できる。
【ステータス】
こうげき:B-
ぼうぎょ:A+
とくこう:C-
とくぼう:A
すばやさ:D+
【技x5:こうそくスピン、ギガインパクト、ドリルライナー、バトンタッチ、こわいかお】
【ポテンシャル】
『エースアシストβ』… 場を離れる時、味方『エース』が受けるダメージをターン終了時まで半減する。
『餅々人の見聞』… 相手の攻撃を受けた時、その技を「技マシン」として持つことが出来る。
『餅々人の調律』… 自身の持つ「技マシン」のタイプと同じ技を「こうかいまひとつ」にする。
『餅々人の収納』… 味方と交代する(場に出る)時、「技マシン」を含む持ち物を交換することが出来る。
『無双ドーナツ』… 場に出た時、T終了時まで全能力を強化(1.5倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』…. 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を回復する。
多数の技マシンを使いこなす成長案。
ジム戦などで技マシンが増やせれば直接戦法の幅が広がる。
持ち物が技マシンに偏らせたいのでビビと小牟は持ち物を変えられるようデータ変更。
想定する専用案は
イリヤ:技マシンを起点とした技能拡張。
アルタイル:倒れた時に技マシンを味方全員に配布。
ビビ:自陣に技が展開されている時、味方の受けるばつぐん技を軽減。
など。
持ち物破壊は天敵だが、場にいない相手の持ち物は破壊できないので押し通れなくはない。
最終更新:2019年02月25日 23:18