僕の考えたやる夫強化PT > やる夫 > 匂宮出夢


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+ 【テンプレート】
【テンプレート】
 【ポテンシャル】
 『役割』…     『エース』『アシスト』『キラー』『先発』といった役割。
 『種族①』…   どんなポケモンでも「Lv100」には習得する。
 『種族②』…   「育成:C」はここが限界。 
 『種族③』…   「育成:B」はここが限界。 
 『属』…      属別枠。 「犬は鼻が良い」「蛇のピット器官」等の大まかなくくりでの特徴。 「生態兵装」もここで使用・変更が可能。
 『先』…      ~の先。
 『回避』…     自身の弱点タイプを有するポケモンを想定した相手への命中低下。━━┓
 『耐性』…     自身の弱点タイプを有するポケモンを想定した相手への威力緩和。━━╋━【1セット】
 『撃』…       自身の弱点タイプを有するポケモンを想定した対・四式用攻撃。.  ━━┛
 『汎用』…     「ド根性」「戦闘続行」などが一般的。 この他稀少技能も含む。
 『付随』…     『役割』に付随するポテンシャル。
+ 【匂宮出夢】
+ 【案1】【≪チェイサー≫】自前で任命&キバ技で回復
【案1】【≪チェイサー≫】自前で任命&キバ技で回復
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【名前】 : 匂宮出夢
【タイプ】 : あく/かくとう
【特性】 : かたやぶり… 相手の防護特性を無視する。

【ステータス】
こうげき:AAA-    「かみちぎる」… 物/悪/130/100/単/○/連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。
ぼうぎょ:B-
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:B-

【技x5: インファイト、サイコファング、かみちぎる、ビルドアップ、みきり】


【ポテンシャル】
『チェイサー』…    自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『固有種』…       「匂宮出夢」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『人喰鬼の嗅覚』…   自身を『チェイサー』に任命する。
『人喰鬼の堪能』…   自身の「かみつく」「キバ」等の技に「10割:ダメージの3/4回復」の追加効果を付与する。
『人喰鬼の全力』…   「やる夫」がトレーナーの時、自身の全種族値に+補正を得る。
『マンイーター』…   自身の技が、「亜人」の防護ポテンシャルを無視する。
『後の先』…        相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…     低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』…     自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
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+ 【案2】【≪チェイサー≫】自前で任命&波紋で回復
【案2】【≪チェイサー≫】自前で任命&波紋で回復
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【名前】 : 匂宮出夢
【タイプ】 : あく/かくとう
【特性】 : かたやぶり… 相手の防護特性を無視する。

【ステータス】
こうげき:AAA-    「かみちぎる」… 物/悪/130/100/単/○/連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。
ぼうぎょ:C+
とくこう:D-
とくぼう:C-
すばやさ:C+

【技x5: インファイト、サイコファング、かみちぎる、ビルドアップ、みきり】


【ポテンシャル】
『チェイサー』…    自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『固有種』…       「匂宮出夢」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『人喰鬼の嗅覚』…   自身を『チェイサー』に任命する。
『人喰鬼の咀嚼』…   自身の能力が上昇した時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『人喰鬼の豪腕』…   自身の「攻」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『マンイーター』…   自身の技が、「亜人」の防護ポテンシャルを無視する。
『後の先』…        相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…     低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』…     自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
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+ 【案3】【≪エースキラー≫】亜人狩り特化
【案3】【≪エースキラー≫】亜人狩り特化
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【名前】 : 匂宮出夢
【タイプ】 : あく/かくとう
【特性】 : あくまのキバ… 体力が満タンの時、必ず耐える。「かみつく」「キバ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。

【ステータス】
こうげき:AA+    「かみちぎる」… 物/悪/130/100/単/○/連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。
ぼうぎょ:C+
とくこう:D-
とくぼう:C-
すばやさ:C+

【技x5: インファイト、サイコファング、かみちぎる、ビルドアップ、みきり】


【ポテンシャル】
『エースキラーα』…   『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』…        「匂宮出夢」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『人喰鬼の狩猟』…    「亜人」に対し、自身の『キラー』が必ず発動する。
『人喰鬼の別口』…    このポテンシャルを『カニバリズム』として扱う。
『人喰鬼の不屈』…    自身の「威力:120」以上のタイプ一致技が失敗しない。
『マンイーター』…    自身の技が、「亜人」の防護ポテンシャルを無視する。
『後の先』…        相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』…       敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…       敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』…       敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…     敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。

『カニバリズム』…   「亜人」を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
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+ 【案4】【≪エースキラー≫】やる夫専用
【案4】【≪エースキラー≫】やる夫専用
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【名前】 : 匂宮出夢
【タイプ】 : あく/かくとう
【特性】 : かたやぶり… 相手の防護特性を無視する。

こうげき:AA+    「かみちぎる」… 物/悪/130/100/単/○/連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。
ぼうぎょ:B+(C+)
とくこう:B+(D-)
とくぼう:B+(C-)
すばやさ:B+(C+)

【技x5: インファイト、サイコファング、かみちぎる、バトンタッチ、みきり】


【ポテンシャル】
『エースキラーγ』…  敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』…       「匂宮出夢」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『人喰鬼の合一』…   「やる夫」がトレーナーの時、自身の全種族値をトレーナーの最も高い資質と同じランクまで上げる。
『人喰鬼の満腹』…   自身の体力が満タンになった時、全能力値が上昇する。
『人喰鬼の吸収』…   自身に対して『リターンヒール』が必ず発動する。
『グルメモンスター』… 相手を倒した時、自身の体力を1/4回復する。
『後の先』…        相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…     低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…    敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
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+ 【案5】【≪エースキラー≫】柱の一族意識
【案5】【≪エースキラー≫】柱の一族意識
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【名前】 : 匂宮出夢
【タイプ】 : あく/かくとう
【特性】 : むさぼるからだ… 自身の攻撃技に「ダメージの1/2ドレイン」の追加効果を付与する。

【ステータス】
こうげき:AA+    「かみちぎる」… 物/悪/130/100/単/○/連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。
ぼうぎょ:C+
とくこう:D-
とくぼう:C-
すばやさ:C+

【技x5: インファイト、サイコファング、かみちぎる、ビルドアップ、みきり】


【ポテンシャル】
『エースキラーα』…   『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』…        「匂宮出夢」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『人喰鬼の狂楽』…    自身の『戦闘続行』の発動時、自身の技の威力を2倍にする。
『人喰鬼の治癒』…    体力が回復した時、T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。
『人喰鬼の別口』…    体力が回復した時、中確率で1番最後に「かみちぎる」による追加行動を得る。   
『ドレインイーター』…  相手ポケモンに発生する「回復」を「ダメージ」に変換する。
『後の先』…        相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』…       敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…       敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』…       敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…     敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
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+ 【案6】【≪チェイサー≫】トリコ意識
【案6】【≪チェイサー≫】トリコ意識
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【名前】 : 匂宮出夢
【タイプ】 : あく/かくとう
【特性】 : ほしょくしゃ … 自身の攻撃技に「ダメージの1/2ドレイン」の追加効果を付与する。 技が急所に当たりやすくなる。(C+1)

【ステータス】
こうげき:AA+    「かみちぎる」… 物/悪/130/100/単/○/連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。
ぼうぎょ:C+
とくこう:D-
とくぼう:C-
すばやさ:C+

【技x5: インファイト、サイコファング、かみちぎる、ビルドアップ、みきり】


【ポテンシャル】
『チェイサー』…     自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『固有種』…        「匂宮出夢」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『人喰鬼の別口』…    中確率で1番最後に「かみちぎる」による追加行動を得る。
『人喰鬼の晩餐』…    技「かみちぎる」が失敗した時、相手を「こころのめ」状態にする。
『人喰鬼の嗅覚』…    自身を『チェイサー』に任命する。   
『ルーティン』…  、  行動が失敗したとき、自身の状態異常(変化)を治癒する。
『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』…       敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…       敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』…       敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』…      自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
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+ 【案7】【≪エースキラー≫】連携重視
【案7】【≪エースキラー≫】連携重視
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【名前】 : 匂宮出夢
【タイプ】 : あく/かくとう
【特性】 : いかくのキバ… 場に出た時、相手の「攻」が下がる。 「かみつく」「キバ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。

【ステータス】
こうげき:AA+    「かみちぎる」… 物/悪/130/100/単/○/連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。
ぼうぎょ:C+
とくこう:D-
とくぼう:C-
すばやさ:C+

【技x5: インファイト、サイコファング、かみちぎる、ビルドアップ、みきり】


【ポテンシャル】
『エースキラーα』…   『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』…        「匂宮出夢」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『人喰鬼の至近』…    自身の『戦闘続行』の発動時、自身の技が相手に「必中」する 。
『人喰鬼の捕食』…    「やる夫」がトレーナーの時、自身の『撃』があらゆるタイプに適応される。
『人喰鬼の犬歯』…    相手の「攻」が下がった時、相手の「特攻」も下げる。   
『ドレインイーター』…  相手ポケモンに発生する「回復」を「ダメージ」に変換する。
『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』…       敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…       敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』…       敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…     敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
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+ 【案8】【】
【案8】【】
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+ 【案9】【】
【案9】【】
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+ 【案10】【】
【案10】【】
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最終更新:2019年04月20日 18:02