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【テンプレート】 |
【テンプレート】
【ポテンシャル】
『役割』… 『エース』『アシスト』『キラー』『先発』といった役割。
『種族①』… どんなポケモンでも「Lv100」には習得する。
『種族②』… 「育成:C」はここが限界。
『種族③』… 「育成:B」はここが限界。
『属』… 属別枠。 「犬は鼻が良い」「蛇のピット器官」等の大まかなくくりでの特徴。 「生態兵装」もここで使用・変更が可能。
『先』… ~の先。
『回避』… 自身の弱点タイプを有するポケモンを想定した相手への命中低下。━━┓
『耐性』… 自身の弱点タイプを有するポケモンを想定した相手への威力緩和。━━╋━【1セット】
『撃』… 自身の弱点タイプを有するポケモンを想定した対・四式用攻撃。. ━━┛
『汎用』… 「ド根性」「戦闘続行」などが一般的。 この他稀少技能も含む。
『付随』… 『役割』に付随するポテンシャル。
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【匂宮出夢】 |
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【案1】【≪チェイサー≫】自前で任命&キバ技で回復 |
【案1】【≪チェイサー≫】自前で任命&キバ技で回復
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【名前】 : 匂宮出夢
【タイプ】 : あく/かくとう
【特性】 : かたやぶり… 相手の防護特性を無視する。
【ステータス】
こうげき:AAA- 「かみちぎる」… 物/悪/130/100/単/○/連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。
ぼうぎょ:B-
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:B-
【技x5: インファイト、サイコファング、かみちぎる、ビルドアップ、みきり】
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『固有種』… 「匂宮出夢」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『人喰鬼の嗅覚』… 自身を『チェイサー』に任命する。
『人喰鬼の堪能』… 自身の「かみつく」「キバ」等の技に「10割:ダメージの3/4回復」の追加効果を付与する。
『人喰鬼の全力』… 「やる夫」がトレーナーの時、自身の全種族値に+補正を得る。
『マンイーター』… 自身の技が、「亜人」の防護ポテンシャルを無視する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
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【案2】【≪チェイサー≫】自前で任命&波紋で回復 |
【案2】【≪チェイサー≫】自前で任命&波紋で回復
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【名前】 : 匂宮出夢
【タイプ】 : あく/かくとう
【特性】 : かたやぶり… 相手の防護特性を無視する。
【ステータス】
こうげき:AAA- 「かみちぎる」… 物/悪/130/100/単/○/連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。
ぼうぎょ:C+
とくこう:D-
とくぼう:C-
すばやさ:C+
【技x5: インファイト、サイコファング、かみちぎる、ビルドアップ、みきり】
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『固有種』… 「匂宮出夢」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『人喰鬼の嗅覚』… 自身を『チェイサー』に任命する。
『人喰鬼の咀嚼』… 自身の能力が上昇した時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『人喰鬼の豪腕』… 自身の「攻」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『マンイーター』… 自身の技が、「亜人」の防護ポテンシャルを無視する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
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【案3】【≪エースキラー≫】亜人狩り特化 |
【案3】【≪エースキラー≫】亜人狩り特化
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【名前】 : 匂宮出夢
【タイプ】 : あく/かくとう
【特性】 : あくまのキバ… 体力が満タンの時、必ず耐える。「かみつく」「キバ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【ステータス】
こうげき:AA+ 「かみちぎる」… 物/悪/130/100/単/○/連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。
ぼうぎょ:C+
とくこう:D-
とくぼう:C-
すばやさ:C+
【技x5: インファイト、サイコファング、かみちぎる、ビルドアップ、みきり】
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「匂宮出夢」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『人喰鬼の狩猟』… 「亜人」に対し、自身の『キラー』が必ず発動する。
『人喰鬼の別口』… このポテンシャルを『カニバリズム』として扱う。
『人喰鬼の不屈』… 自身の「威力:120」以上のタイプ一致技が失敗しない。
『マンイーター』… 自身の技が、「亜人」の防護ポテンシャルを無視する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『カニバリズム』… 「亜人」を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
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【案4】【≪エースキラー≫】やる夫専用 |
【案4】【≪エースキラー≫】やる夫専用
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【名前】 : 匂宮出夢
【タイプ】 : あく/かくとう
【特性】 : かたやぶり… 相手の防護特性を無視する。
こうげき:AA+ 「かみちぎる」… 物/悪/130/100/単/○/連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。
ぼうぎょ:B+(C+)
とくこう:B+(D-)
とくぼう:B+(C-)
すばやさ:B+(C+)
【技x5: インファイト、サイコファング、かみちぎる、バトンタッチ、みきり】
【ポテンシャル】
『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「匂宮出夢」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『人喰鬼の合一』… 「やる夫」がトレーナーの時、自身の全種族値をトレーナーの最も高い資質と同じランクまで上げる。
『人喰鬼の満腹』… 自身の体力が満タンになった時、全能力値が上昇する。
『人喰鬼の吸収』… 自身に対して『リターンヒール』が必ず発動する。
『グルメモンスター』… 相手を倒した時、自身の体力を1/4回復する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
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【案5】【≪エースキラー≫】柱の一族意識 |
【案5】【≪エースキラー≫】柱の一族意識
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【名前】 : 匂宮出夢
【タイプ】 : あく/かくとう
【特性】 : むさぼるからだ… 自身の攻撃技に「ダメージの1/2ドレイン」の追加効果を付与する。
【ステータス】
こうげき:AA+ 「かみちぎる」… 物/悪/130/100/単/○/連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。
ぼうぎょ:C+
とくこう:D-
とくぼう:C-
すばやさ:C+
【技x5: インファイト、サイコファング、かみちぎる、ビルドアップ、みきり】
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「匂宮出夢」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『人喰鬼の狂楽』… 自身の『戦闘続行』の発動時、自身の技の威力を2倍にする。
『人喰鬼の治癒』… 体力が回復した時、T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。
『人喰鬼の別口』… 体力が回復した時、中確率で1番最後に「かみちぎる」による追加行動を得る。
『ドレインイーター』… 相手ポケモンに発生する「回復」を「ダメージ」に変換する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
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【案6】【≪チェイサー≫】トリコ意識 |
【案6】【≪チェイサー≫】トリコ意識
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【名前】 : 匂宮出夢
【タイプ】 : あく/かくとう
【特性】 : ほしょくしゃ … 自身の攻撃技に「ダメージの1/2ドレイン」の追加効果を付与する。 技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
【ステータス】
こうげき:AA+ 「かみちぎる」… 物/悪/130/100/単/○/連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。
ぼうぎょ:C+
とくこう:D-
とくぼう:C-
すばやさ:C+
【技x5: インファイト、サイコファング、かみちぎる、ビルドアップ、みきり】
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『固有種』… 「匂宮出夢」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『人喰鬼の別口』… 中確率で1番最後に「かみちぎる」による追加行動を得る。
『人喰鬼の晩餐』… 技「かみちぎる」が失敗した時、相手を「こころのめ」状態にする。
『人喰鬼の嗅覚』… 自身を『チェイサー』に任命する。
『ルーティン』… 、 行動が失敗したとき、自身の状態異常(変化)を治癒する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
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【案7】【≪エースキラー≫】連携重視 |
【案7】【≪エースキラー≫】連携重視
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【名前】 : 匂宮出夢
【タイプ】 : あく/かくとう
【特性】 : いかくのキバ… 場に出た時、相手の「攻」が下がる。 「かみつく」「キバ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【ステータス】
こうげき:AA+ 「かみちぎる」… 物/悪/130/100/単/○/連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。
ぼうぎょ:C+
とくこう:D-
とくぼう:C-
すばやさ:C+
【技x5: インファイト、サイコファング、かみちぎる、ビルドアップ、みきり】
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「匂宮出夢」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『人喰鬼の至近』… 自身の『戦闘続行』の発動時、自身の技が相手に「必中」する 。
『人喰鬼の捕食』… 「やる夫」がトレーナーの時、自身の『撃』があらゆるタイプに適応される。
『人喰鬼の犬歯』… 相手の「攻」が下がった時、相手の「特攻」も下げる。
『ドレインイーター』… 相手ポケモンに発生する「回復」を「ダメージ」に変換する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
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【案8】【】 |
【案8】【】
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【案9】【】 |
【案9】【】
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【案10】【】 |
【案10】【】
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最終更新:2019年04月20日 18:02