僕の考えたやる夫資質&固有 > 6



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     イ ー ̄三  ̄二三[]=イ"ゝ
     /弋_ー  = ー─ヤ彡ヽ


【名前】入速出やる夫


【トレーナーステータス】

  • 指示:B+=      高水準な指示力。 
  • 育成:B+=      高水準な育成力。 
  • 統率:B+=      高水準な統率力。 
  • 能力:B+=      ”波紋”を使い、「万能」な戦法を実現する能力。

【固有ポテンシャル】

『閃変万華の波紋闘気』…
入速出やる夫固有ポテンシャル
味方が場に出た時、任意の能力値を上昇させる。


【手持ちのポケモン】



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【名前】 : フォルテ
【タイプ】 :でんき/あく
【特性】 :かげのまもり … 自身のタイプに「霊」を追加する。 戦闘以外のダメージを無視する。

【ステータス】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B-
とくこう:AA-
とくぼう:B+
すばやさ:B-

【技x8: らいげき、ボルトチェンジ、ナイトバースト、きあいだま、であいがしら、みきり、じゅうでん、めいそう】


【ポテンシャル】
『不動のエース』…  「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『天賦の才』…    「ネットナビ」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『館のヌシ』…     自身と同じタイプの技で受けるダメージを半減する。
『電極体の自律』… トレーナーが「指示:B」以上の時、自身への『指令』を任意の『指令』に変更することが出来る。
『電極体の多芸』… トレーナーが「育成:B」以上の時、自身の技枠を8にする。
『電極体の外套』… トレーナーが「統率:B」以上の時、『アーツ』が必ず発動する。 このポテンシャルを『カウントアーツ』として扱う。
『電極体の本能』… トレーナーが「能力:B」以上の時、独自に『専用ポテンシャル』を保有する。
『アームブレード』… 自身の「攻」の種族値を「B+」まで上げる
『対の先』…      相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』…     敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…     敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』…     敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…      稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』….. 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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『荒ぶる野生は森羅一体』…
フォルテ専用ポテンシャル。 自動
『エース』に任命されている時、トレーナーの「統率」を1ランク下げ、『固有』による能力上昇を「+2」に変更する。
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           .|ミ| ..:.:./ ,     `ヾ、ヽ. \
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          (0) . { リ i   Vr、  ヾ、./ゝ、=、-、-、___
           /ヘ i、!i i!.  ト、ヘ ヾ、 ヾメ,、メー゙`¨`¨`ーヾゞミメー、_  __,/〉_
.        ,ィー'.:.:/ソリ!ト、ヽ、!:::\、ヾ、 iトソゞy¬        `⌒ヾ_メニゝ、ー、〉:.:.//
       ノ.:.:.:.:.:.;'. `ヾji!ヾ!ヾー‐'ー弋メk'メ'V'゙ヾ〉     /.\        ヾ:.:.>、:.:.ヽ`ヽ
      /.:.:.:.:.:.:.:.!: ;ィ'ノ,'イゞ'≧. ´ ` イイ';.: : :.ヽ.       /.:.:.:.:.:\       ヽ! ⌒´ヾノ
    /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ィ','//.:::iト、ミ斧夭7/.:: :: : : :.}ハ     /.:、:.:.:.:.:.:.:.\          ('´
    `ヽ. .....:.:.:.:.:.:.l{:_{{、{::::::|!メ'ゝ´.:.:,'/-====-}メ、  /_.:.:)).:.:.:.:.:.:.:.:.\       ヽ
     \:.:.:.:.:._`コ.i_乂::ィ<メゝ.:{ i!:::: :: : : : :.}、〈  /.ヘY,':.:.:.:.:.:.:.:.:.:/
.         \:.:ゝ、‐  ``}ミ、:::::::::::l!ハ::: :: :;ィ:.:.:i|/`/.:.:.:|l|:.:.:.:.:.:.:.:/
        i`ヽニニ、 ,ィ=ミゝ、_|!,ノ:::/.: :.:.:l!/.:.:.:.:,ノノ.:.:.:.:./
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  _,イ-―,イ ̄`ヽ、:;;ノ`ヾ;;!.::::::::::::::::{::::::::::.:..:.:/_.ノ.:.:.:.:.:.:/
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【名前】 : イリヤ
【タイプ】 : はがね/フェアリー
【特性】 : たんじゅん… 自身の能力が変化した時、同じ能力を±1する。

【ステータス】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B+
とくこう:B+
とくぼう:B+
すばやさ:B+

【技x6:スチールソード、まほうのゆみや、サウザンアロー、エレキボール、ふるいたてる、みきり】


【ポテンシャル】
『英雄姫の舞踏』…  能力が上昇している時、一番最後に低確率で追加攻撃を行う。
『英雄姫の守護』…  能力が上昇している時、低確率で相手の技のダメージを半減し、無視する効果を無効化する。
『英雄姫の原点』…  自身の全種族値を+まで上げる。
『フェイルノート』…  相手のポテンシャルによって自身の技が無効化されない。
『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…    敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…    敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』…    敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…      稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
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『星より輝く英雄剣』…
イリヤ専用ポテンシャル。 1/試/先行
「技能拡張:えいゆうのつるぎ」を繰り出し、相手のタイプ、特性を消失させる。
「えいゆうのつるぎ」… 物/妖/50/100/単/○/自身の能力変化の「+」に比例してこの技の威力が上がる。(+1=10)
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                               ,ヘ
                             /  i
                           __...ノ    !
                   , < ̄      ,'_.。s≦≧s。._
                     /     __    /       ヽ
                 /   ヾ、,-‐マ.-、ノ{   γ⌒ヽ  }
                  ,'   /ヽ}  ',}、' 丶   丶 <__/
                    |         ヘ   ヽ   `¨ヽ
                | _.。s≦三三三ミミヽ   `¨''< ヘ_.._
                   {彡三三三三三三三ミ、       .r─、iミ!
                   {彡''¨      キ    ̄ ̄¨¨''''|   _ヽ)、
                / ≠    ___キ_... -‐;;;;;; < ̄¨>ゝ.'、
                /   テ >¨:::::::::{  .}::::::::::;;;;;;;;;;;;;<..._‐-、   }_} ヽ
            ._.イ     ./乂.ノ:::::::::ゝ..:'r──-</   丶ヾ  /. \ヽ
            イ  _...-‐''' ´;;;:ィ 、::::::::::::::::::/   _..イ     ヽ. y.    \ヽ
       .イ_>''´;;;;;;;;;;;;;;;;/  ヽ,,ィ≡≡))         /         \ヽ
       .`¨''''''''''''''''''''''''''''ヽ  ((彡'''ミミ、、    ヽ  >´            .\ヽ
                   >´  、〃 i! ヾ))      /                  \ヽ
              _,ィ'¨ ̄>、   `¨ /ヽ          __{                     \ヽ
         ./''/; ; ; ; ; ; ; ヘ   /[ }}ヽ      i {ヽ                    マ 丶
        ./  {; ; ; ; ; ; ; ; ; ',-‐'´ ̄ ヽ  \     ヽ`ヽ                 マ ヽ
.  r‐---─ヽ   ヽ; ; ; ; ; ; ; ; ;i     i: : ヘ/  i\    ヽ/ヽ                ゝ- '
  . ー-ッ } ノヽ  .,'ヽ ; ; ;_> ヘ   /: : : :}   マ: :ヽ   /ヽ ヘ
  . (__..ノ ー' ¨ノヽ_i: : :\´ ; ; ; ;ムヽ ´: : : : :}   マ : :マ/  ',ヘ }
  ......‘ー''ー''¨   |ヽ_: :{ マ; ; ; ; ; } }: : : : :ノ!   マ : : : :ヘ  マヘ
             .',   マ ー-‐ ' / ̄ ̄ ./:!     マ: : : : :ヘ  マ',
               マ   >‐--‐ヘ   /: :ヘ    ',: : : : : ヘ  i:}
             \ i: : : : : : : ヽ__/i: : : :',    ',: : : : : :i  ,'
                  ヽ¨''─----イ/ ',: : : :',     !: : : : : i , '
                   丶   / ,'  .',: : : :',   .!: : : : : i, '
                 ヽ/  {_.>ヽ: : : ',  { : : >´
                             ヽ、_ヽ__i_ノ、
                              マ; ; ; ; ; ;〈
                              ,'==コ= ヽ
                           { ; ; ; ; ; ; ; ; }
                              ヽ __彡'
                               `¨¨¨¨´

【名前】ビビ
【タイプ】エスパー
【特性】クリアボディ… 相手からの能力減少(低下)を無効化する。
もちもの

【技x7: サイコキネシス、れいとうビーム、マジカルフレイム、
     10まんボルト、リフレクター、ひかりのかべ、しろいきり】

こうげき:E
ぼうぎょ:B
とくこう:B+
とくぼう:B
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『黒魔道士の重術』…     場に出て最初に技を繰り出す時、T終了時まで相手の「速」を低下(0.67倍)する。
『黒魔道士の抜道』…     『陣地作成』が発動した時、T終了時に任意交代することが出来る。
『黒魔道士の陣形』…     『陣地作成』が発動した時、受けるダメージを軽減(0.67倍)する。
『クロマのローブ』…        トレーナーが「能力:B」以上の時、自身の「防/特防」の種族値を「B」まで上げる。
『対の先』…            相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対悪回避』…          敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』…          敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪反撃』…          敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』…          自陣に展開する技の継続T数を+1する。
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『築城する魔導要塞』…
ビビ専用ポテンシャル。
自陣に技が展開(設置)されている時、自身(味方)の受ける「こうかばつぐん」の技のダメージを半減する。 
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二二二二二二二二二=―   ___         __  ―=二《____ノ《_____ノハ-_
ニニ>ー=ニ二/⌒^''-=ニ二二二二二二二二二二二二二二二二二二>''´/ニニニ}|ニ-_
ニニ|     /        ̄‐< ̄ ̄ ̄`''<二( ̄ ̄`'<ニニニニニニ⌒∨ニニニニ}|ニニ
´⌒7    ト/    / 、        \\      ` <\___   ヽニニニニニノ〈ノ  ⌒j>ニニニニニ
  /   /〈   /            \\       \ニニ-__ ∨ニニニY    /ニニ厂∨ニ
/   /  `¨¨´            } }       \ニニニ-___ニニ人  `/ニ/ ̄_ノニ/
    ∠    /´ ̄`\           〈 ̄〉〈__〉〈_〉/二二二二二ニ‐-____∠__/二二/
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二二二二二)       _二ニ=-‐ ''゛―……<¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨^"''<ニニニニニ\ニノ
ニニニニニ/   / /ニ/        {ニニニ/`''<二二二二二二二`''<ニニニニ∨
二二二ニ./   /   /ニ/       ∨二/     \二二二二二二二二`''<ニニ>′
二二二/′  ./  /ニ/           ∨ ′     \二二二二二二二二>''7
ニニ/,./{   /  /ニ/             ∨        Λ二二二二二>''´ニニ{
こ/ニ/ `ー   /ニ/           ノ       〈_Λ二二二二/|ニニニニ}
/ /ニ/        ニニ/             {          __  ∨ニ/´ ̄ |二二二ノ
{/ニ/      ニニ/            |       | | ∨/     |二二二〉
ニニ/        ニニ′           |          Χ   〉    Λ二二/
二′        |二{               |          | |  //    |ニニニ′
ニ′        |二{   __       〉         `    ̄ニ-_   |ニニニ|
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  \ニニ-_   \二二ニニニ/       /ニニ/ ̄         ̄ ̄ \   -_
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        ̄/                 /                  ニニニ)
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【名前】 : 匂宮出夢
【タイプ】 : あく/かくとう
【特性】 : はりこみ… 任意交代で相手が場に出た時、自身の技の威力を2倍にする。

【ステータス】
こうげき:AA+
ぼうぎょ:C+
とくこう:D-
とくぼう:C-
すばやさ:C+

【技x5: きあいパンチ、かみちぎる、むさぼる、あびせげり、ねむる】 


【ポテンシャル】
『エースキラーγ』…  敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『人喰鬼の一振』…  「きあいパンチ」を繰り出すT、相手の攻撃を受けた時『戦闘続行』が発動する。
『人喰鬼の一齧』…  「かみちぎる」に「10割:かいふくふうじ」の効果を付与する。
『人喰鬼の一食』…  「むさぼる」の効果が発動した時、自身の全能力が上がる。
『マンイーター』…   自身の技が、「亜人」の防護ポテンシャルを無視する。
『後の先』…       相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』…     敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…     敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』…     敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…     低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…    相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
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『大喰らい万歳』…
匂宮出夢専用ポテンシャル。 1/試/先行
相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。
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              _i{ }_/_ヽ/ /⌒ヽ      /_/        /     _=、  \ ̄ ̄         寸ニ=-、
              //   _ -.し' ≧= '\_/ ̄      |「\__/   /{  {_ ̄⌒              寸ニ=- 、
      (___//   //   i ̄ト----\__/ ̄ ̄.|i     __/ ∧_ \               寸ニ=- 、
         ̄ ̄ ̄     .|_/     ヽ \   / \    |i  /   /    \ヽ.    ∴           寸ニ=- 、

【名前】 : グラファイト
【タイプ】 :ドラゴン/ほのお
【特性】 : しゃかりき… 相手を倒した時、追加行動を行う。

【ステータス】
こうげき:A+
ぼうぎょ:B+
とくこう:C+
とくぼう:B+
すばやさ:B

【技x6:ドラゴンクロー、ほのおのつるぎ、やきうち、りゅうのまい、バトンタッチ、こらえる】


【ポテンシャル】
『狩人』…               先発で場に出ると、「C」が上がる。
『固有種』…            「グラファイト」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『龍戦士の命火』…       自身の体力が「1」になった時、相手を「火傷」状態にする。
『龍戦士の根性』…      相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。
『龍戦士の龍喰』…      相手が「火傷」のダメージで「瀕死」になった時、体力を全回復する。
『ドラゴナイトハンターZ』…  自身に「∴」を付与する。 自身の『回避』『耐性』『撃』が「龍」タイプにも発動する。
『後の先』…           相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対岩回避』…          敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』…          敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩迫撃』…          敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』…          『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。


                       .. 1
                       /_ |
                     〃: : : :`:|
             r-  ..,_  -‐=≠¬=‐ 、:{    __
            、   `        /´ ̄  /
            \  ノ        {   /
             .{ ー'_,.  -―-=ニ._丶-イ>
           <.ゝ'´         `丶(
           /l      ヘ.  /ヽ     \
             //      l/  l   |     r 、ヽ
             /′           \/    |  l }
             {  ,  -‐…===…‐- 、  ヽ/ j
          . ..:;〆⌒ヽ             `丶.ノ:.. _
    . ::-‐ /:   : : ;/⌒ヽ-‐ 、 _,,.     , -:ァ.: :⌒丶: .、
           : :/  . ; -―:/.: : : `⌒`'く: :      :.Y: ::‐ 、
             . :/.:  . ::       : :: -      ::`



【名前】 : ギガヤドラン
【タイプ】 : みず/エスパー
【特性】 : シェルアーマー… 相手の技が急所に当たらなくなる。

【ステータス】
こうげき:C
ぼうぎょ:AAA
とくこう:A+
とくぼう:C
すばやさ:E+

【技x5:ねっとう、サイコキネシス、れいとうビーム、あくび、なまける】


【ポテンシャル】
『エースアシストβ』…場を離れる時、味方『エース』が受けるダメージをターン終了時まで半減する。
『適応種』…      古代種「ヤドラン」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。
『渦巻獣の弾発』…   相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することができる。
『渦巻獣の忘却』…   自身の「特防」が上がった時、T終了まで相手の特殊技のダメージを半減する。
『渦巻獣の棘貝』…  自身の「防」が上がった時、T終了時まで相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。
『ささげるしっぽ』…  1/試/自動 場に出た時、相手の持ち物を「おいしいシッポ」にする。
『後の先』…        相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対電回避』…    敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』…    敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電反撃』…    敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』…     中確率で相手の攻撃以外のダメージを無効化する。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。

  • 備考 
やりたい放題やった。特に反省はしていない。
イリヤはエースやここぞでなくても動けるように。専用は普段でも使えるがエースがないとちょっと物足りない程度で済むように。
フォルテは野生っぽくすることでエースにすると上がってしまう統率を下げる。
フォルテの種族によって専用枠を食わなくすることで、エースを使い分ける状態を作りやすくする。

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最終更新:2019年03月29日 22:20