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【名前】兵部京介(AA出典:『絶対可憐チルドレン』より「絶対可憐チルドレンその他.mlt/兵部京介」)
【トレーナーステータス】
- 指示:C+ 平均的な指示力。
- 育成:C+ 平均的な育成力。
- 統率:C+ 平均的な統率力。
- 能力:AA+ ”予知”した未来に向かう能力。
『逃れられない災厄の未来』…
兵部京介固有
ポテンシャル。
「超」ポケモンが場に出た時、相手を「みらいよち」状態にする。
『変えられない破滅の未来』… 兵部京介固有ポテンシャル。
「みらいよち」状態の相手は「超」技が「効果抜群」になる。
【手持ちのポケモン】
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ヽ、 .i ハ i ハ /
\、 W 人 i .ハ .//
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\ >\ .ハ/ .レ' /
.\ .ヽ ! / ,'
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_, 斗-- = 、._\ ..._,斗
_, 斗='二_ . . ̄ <´
.-‐´ ̄  ̄二ラ<. .,、末_斗イ >
__.>≦ ̄ .iA|ゝ.≧人._斗<` ー── 、
_i ./.斗=ニ ̄`.人.∠孑´ / }}. .Ⅹ
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,. イ / ._|, 斗┐i ∥ 个ー‐'^ / /_." . / .`ヽ.
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./ .∥ ∨ / ./ ./ .i .∥ \ .入
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._/ .Υ く .Y´ .〃 / / .i! ハ .ハ
,ィ'刀 ,二 V ヽ / ./ / .∥i! i′ \
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【名前】
超人ロック(AA出典:『超人ロック』より「超人ロック」)
【タイプ】ノーマル/エスパー
【特性】ふろうふし… 相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。 体力が満タンの時必ず耐える。
【ステータス】
こうげき:D-
ぼうぎょ:C-
とくこう:AA-
とくぼう:A-
すばやさ:B+
【技x6:はかいこうせん、スピードスター、シンクロノイズ、シャドーボール、めいそう、じこさいせい】
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『固有種』… 「超人ロック」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『伝説超人の降臨』… 相手が「みらいよち」状態になった時、自身の『エース』が発動する。
『伝説超人の異能』… 自身の「特殊技」が相手の「防/特防」を比較して低い方で判定する。
『伝説超人の覚醒』… 自身の『役割』が発動した時、自身に発生する能力の上昇を「+1」する。
『マトリクス』… 技「シンクロノイズ」が同タイプ以外にも命中する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の
種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪反撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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『伝説の超能力者』…
超人ロック
専用ポテンシャル。
「超人ロック」がPTに参加している限り、
「兵部京介」に固有ポテンシャル『望む未来をこの手に』を追加する。
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『望む未来をこの手に』… 兵部京介固有ポテンシャル。
相手の「みらいよち」状態が解除された時、T終了時に追加行動を得る。
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【名前】デルタアブソル(AA出典:『ポケットモンスター』より「RS320~.mlt/メガアブソル」)
【タイプ】エスパー
【特性】しのせんこく… 場に出た時、相手の「死のカウント」を「4」にする。
【ステータス】
こうげき:AA
ぼうぎょ:C- 「さきまわり」… 超/特/130/-/単/×/必中技。 交代する相手に威力が2倍になる。
とくこう:A- 相手が「みらいよち」状態じゃないと失敗する。
とくぼう:C-
すばやさ:A-
【技x5:サイコカッター、さきまわり、つじぎり、ちょうはつ、みきり】
【ポテンシャル】
『鬼人』… 先発で場に出ると、「こうげき」が上がる。
『災告獣の重圧』… 相手に「死のカウント」が発生した時、相手の技の優先度を「-1」に変更する。
『災告獣の覇気』… 相手に「死のカウント」が発生している時、自身の「防/特防」を2倍にする。
『災告獣の恐怖』… 相手の「死のカウント」が減少した時、相手の「攻」「特攻」が下がる。
『デルタフォース(悪)』… 自身のタイプ不一致の「悪」技の威力を強化(1.5倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊反撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『鬼人薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「こうげき」が上がる。
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『滅びの未来を告げるもの』…
デルタアブソル専用ポテンシャル。
相手が「みらいよち」状態になった時、T終了時まで相手の攻撃技に「行動不能」の追加効果を付与する。
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【名前】エメル(AA出典:『ソニックシリーズ』より「エメル」)
【タイプ】エスパー/かくとう
【特性】へんげんじざい… 技を繰り出す時、自身のタイプを繰り出す技と同じにする。
【ステータス】
こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:B
【技x7:しねんのずつき、はどうだん、スマートホーン、じゃれつく、とんぼがえり、ステルスロック、ねむる】
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」上昇(強化)を無視する。
『未完機の体術』… 自身の「一致技」の倍率を強化(1.67倍)する。 相手の「不一致技」を緩和(0.67倍)する。
『未完機の技術』… 自身の技に「超」タイプを追加する。 有利な相性で判定を行う。
『未完機の戦術』… 場にいる限り、相手は『指令』の効果を受けることができない。
『カオスエメラルド』… 場にいるポケモンは戦闘中、「ノーマルジュエル」以外の消費する持ち物を使用出来なくなる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
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『完全へと向かう一撃』…
エメル専用ポテンシャル。 1試合1回。
このポテンシャルは攻撃命中時に使用する事が出来る。
自身の技のダメージを2倍にする。
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【名前】エイラ・イルマタル・ユーティライネン(AA出典:『ストライクウィッチーズ』より「エイラ・イルマタル・ユーティライネン」)
【タイプ】エスパー/ひこう
【特性】えんごしゃげき… 味方と交代して場に出た時、相手の体力を1/4減少する。 「瀕死」状態には出来ない。
【ステータス】
こうげき:D
ぼうぎょ:E- 「マッハひこう」… 飛/特/120/100/単/×/自身と相手の「速」でダメージ計算を行う。
とくこう:B+
とくぼう:C+
すばやさ:AAA-
【技x5:サイコキネシス、マッハひこう、ちゅうがえり、きりばらい、おいかぜ】
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『予知狐の回避』 … 相手が「みらいよち」状態の時、自身の「避」を強化(1.67倍)する。
『予知狐の予見』 … 相手が「みらいよち」状態の時、相手の「必中技」を無効化する。
『予知狐の射撃』 … 相手が任意交代する時、相手の体力を1/8減少させる。
『ストライカーユニット』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電狙撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
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『未来を知る故の盾要らず』…
エイラ・イルマタル・ユーティライネン専用ポテンシャル。 1試合1回。
相手が「みらいよち」状態の時、
相手の「攻撃技」を回避し、相手の体力を1/4減少する。
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【名前】這い寄る混沌(AA出典:『WILD ARMS』より「WILD ARMSその他.mlt/這い寄る混沌」)
【タイプ】エスパー/フェアリー
【特性】いたずらごころ … 自身の変化技の優先度を+1する。
【もちもの】
【技x7:サイコブースト、ムーンフォース、こどもだまし、テレキネシス、しぜんのいかり、あやしいひかり、どくどく】
こうげき:C-
ぼうぎょ:AA+ 「こどもだまし」… 妖/特/40/100/単/×/優先度+3 「怯み:10割」 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
とくこう:B-
とくぼう:A+
すばやさ:D+
【ポテンシャル】
『這混沌の狂気』… 場に出た時、相手を中確率で2Tの間「混乱」状態にする。
『這混沌の侵略』… 相手が「状態異常(状態変化)」になった時、相手の能力をランダムでガクッと下げる。
『這混沌の円盤』… 場から離れる時、中確率で相手を「テレキネシス」状態にする。
『アルカンシエル』… 相手の「混乱」状態がTカウントによって解除されない。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼狙撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
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『そっと這い寄る混沌』…
這い寄る混沌専用ポテンシャル。
場に出た時、相手の技を一つ選んで「ふういん」状態にする。
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「ふういん」状態… 所持している技の一つが使用不能になる。
「ふういん」状態を別の技に上書きすると使用可能になる。
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./ >-─-、 ヘ
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_ヽ ム ヽ::::::::::::::::::::::/ /
γ´ ヽ\ ` >‐--‐ .. <¨ ̄¨>、 t-.._
./ ム. `ヽ _,, -ァ 〃 O ,,.!,, .ヽ ゝ、\
〈 \ ` / _..イ .' °.::" i ゙::. .,ヘt‐-ミ!
./\ ` < / '_..-‐ァ! --:::=○=::-- !_}_,¨マヘ
/: : : :≧s。.. ヽ } / ., -イ .、. ゙:.. i ..:' 。.'__ゝ¨''</
./: : : : : : : :} : `¨`{ {.. ‐''ア ヽ ` ''l'' ´ 。 イ{ ゝ¨ヽ/
.,': : : : : : : : ,': : : : : ', / r彡'ア: ̄` ‐---‐ ´ヽ_!γ` /
,: : : : : : : : :}: : ..-‐ァム ¨´./: : : : : /: : : : : :/{マ .イ
!: : : : : :¨¨´ ̄: : : { i、ヽ.ノ: : : : : :,'、', : : : /: : :',=´!ミ!
.{ : : : : : : : : : : : : : {>'i´: : : : : : : { ム', : : :! : : : ',./ミ;!
',: : : : : : : : : : : : : :',三!: : : : : : : : ヽ マ: : : : : : :ムミ;!
【名前】ワイズモン(AA出典:『デジタルモンスター』より「完全体.mlt/ワイズモン」)
【タイプ】くさ/エスパー
【特性】はらぐろ… 相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
【もちもの】
【技x8:リーフストーム、サイコキネシス、ほうでん、さいみんじゅつ、リフレクター、ひかりのかべ、いやしのねがい、まきびし】
こうげき:E-
ぼうぎょ:C-
とくこう:B+
とくぼう:A-
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『叡智書の解析』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『叡智書の看破』… 解析済みの相手からの技のダメージを緩和(0.85倍)する。
『叡智書の次元』… 相手を解析した時、相手を強制交代することができる。
『デジモンリンクス』… 『デジタルモンスター』として場を離れる時、自身と同タイプの味方の任意の能力値を上がる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
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『叡智の殿堂は此処にあり』…
ワイズモン専用ポテンシャル。
T終了時に「超」タイプの味方と任意交代して場に出る(離れる)ことが出来る。
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”未来予知”の異能により相手に「みらいよち」状態を強要し
悪タイプを含めた耐性を貫くコンボを持つ。
下記の超人ロックの専用によりPT全員が「みらいよち」を持てないレギュレーションを受けている。
『固有』を追加する『専用』によりPT全体の自由度が大幅に上がっている。
序盤から遊撃的に動くことが出来、
特殊耐久相手にも安定して戦うことができる。
『固有』と特性、及びポテンシャルで相手の動きを封じ込め
交代を誘発させて「さきまわり」で落とす。
『固有』、特性、ポテンシャル合わせて火力が高い。
『指令』、「もちもの」と相手の戦術を崩すことが得意。
「みらいよち」をトリガーにした回避能力と必中対策。
相手の体力を削りつつ、味方へと交代する回転役。
混乱やどくどくで相手を削るいやらし型。
場に出た時に相手の技を「ふういん」するので技幅が少ない相手ほどピンチになる。
味方との交代の核となる回転役。
解析トリガーで耐久を増したり、相手を強制交代させて場をリセットできる。
最終更新:2019年08月17日 19:14