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カード

手に入るカードは全190種の模様(セーブデータの数字。ただしキャラクターは含まれていないので注意)。コンプリートするとセーブデータにCOMPLETEの文字が。


カードリスト







カード一覧

  • キャラクター
+ ...
マーク HP 名前 効果 主な入手法
スペード 8 アレックス
ダイヤ 8 ザック 下位大会水色優勝
スペード 9 ブライアン
ハート 8 アルベルト 下位大会赤色優勝
ハート 7 キャロル
ダイヤ 8 クレイス 下位大会黒色優勝
ダイヤ 9 デイジー
クラブ 8 アリサ 下位大会白色優勝
スペード 7 エンリュウ
クラブ 6 マオ 下位大会黄色優勝
クラブ 6 ファルコン
ハート 6 ミーア 下位大会紫色優勝
スペード 10 ゴメス
ダイヤ 10 メリッサ 下位大会青色優勝
クラブ 6 ヘレン
ハート 6 アーディス 下位大会緑色優勝
ハート 3 リナックス 物理技と魔法技の消費MPと受けるダメージと与えるダメージ-1 上位大会水色優勝
スペード 8 女兵士 HPが1のとき物理技と魔法技のダメージ2倍 上位大会赤色優勝
クラブ 1 妖精 ターン終了時に、他に戦闘不能でない自分のキャラクターがいるとき、次のターン相手の全キャラクターはこのキャラクターに攻撃するカードを使用できない 上位大会黒色優勝
クラブ 7 姫 物理技と魔法技の消費MP+1 戦闘不能の味方キャラクター1人につき物理技と魔法技のダメージ+2 上位大会黄色優勝
ダイヤ 6 リリア 魔法技の消費MPとダメージ-1 守備カードを使用したとき、次の物理技と魔法技のダメージ2倍 攻撃されてダメージを受けると終了する 上位大会水色優勝
クラブ 9 ジャンヌ 物理技と魔法技の消費MP-1 物理技と魔法技で与えるダメージ-2 上位大会赤色優勝
クラブ 6 娘様 物理技の消費MP0 物理技でダメージを与えたとき本来の消費MP分の反動ダメージを受ける 物理技の攻撃後に戦闘不能なら魔神化 上位大会黄色優勝
ALL 20 魔神 ALL技を除く全ての物理技と魔法技の消費MPと与えるダメージ+1 このキャラクターが戦闘不能でも発動 入手不可
ダイヤ 6 死神五世 魔法技の消費MPとダメージ+1 魔法技でダメージを与えたとき相手の山札の上から2枚を捨て札にする 上位大会黒色優勝
スペード 11 ドラゴナス 物理技と魔法技のダメージ+1 攻撃するときランダムに選ばれた手札1枚を捨てる 上位大会青色優勝
ハート 9 ムシャ このキャラクターのHPが3以上のときこのキャラクターの攻撃とこのキャラクターへの攻撃は守備カードを使用されない 上位大会赤色優勝
クラブ 5 ニンニン 物理技の消費MPとダメージ+2 魔法技の消費MPとダメージ-1 物理技でダメージを与えたとき手札が4枚以下ならカードを1枚引く 上位大会紫色優勝
ニンニン(特別ルール時) 物理技の消費MPとダメージ+2 魔法技の消費MPとダメージ-1 物理技でダメージを与えたとき手札が0枚ならカードを1枚引く
スペード 7 ダーエロ 物理技の消費MPとダメージ-1 魔法技の消費MPとダメージ+1 上位大会緑色優勝
ダイヤ 7 アンデッドナイ 物理技のダメージ-2 物理技でダメージを与えたとき与えたダメージ分自身のHPを回復する 上位大会赤色優勝
ハート 6 偽死神五世 物理技の消費MPとダメージ+1 <ブラインド>か<衝動>を使ったとき相手の山札の上から2枚を捨て札にする 上位大会黒色優勝
クラブ 6 ドラゴなすーん 物理技と魔法技の消費MP-2 ダメージ1/2(切り上げ) 相手のドローステップに手札が2枚になるまでカードを引く 上位大会青色優勝
ドラゴなすーん(特別ルール時) 物理技と魔法技の消費MP-2 ダメージ1/2(切り上げ) 相手のドローステップに手札が1枚になるまでカードを引く
スペード 8 クレアス 魔法技は使用できない 物理技の消費MP+2 物理技のダメージ+3 上位大会水色優勝
クラブ 7 エロリア 魔法技は使用できない <スピリットブレス>、<誓約>の効果は物理技になる 上位大会水色優勝
ハート 9 ダークデイジー 物理技と魔法技は使用できない <ヒール>の回復量-2 <ヒール>と<敬虔な祈り>が全体効果になる 上位大会白色優勝
クラブ 6 ディオナ 物理技は使用できない 魔法技の消費MPとダメージ+1 <隠れる>を使用したとき<隠れる>は手札に残る 上位大会緑色優勝
ダイヤ 8 嫁様 物理技の消費MPとダメージ+1 <オーラパンチ>か<波動弾>でダメージを与えたとき、相手の山札を上から2枚<空白>と入れ替える 上位大会黄色優勝
嫁様(特別ルール時) 物理技の消費MPとダメージ+1 <オーラパンチ>か<波動弾>でダメージを与えたとき、相手の山札を上から1枚<空白>と入れ替える
ハート 4 ミルミ 物理技の消費MP-2 ダメージ1/2(切り上げ) 物理技と魔法技と特殊技で行動不能にならない 上位大会紫色優勝
ハート 10 ブラックバイソン ターン開始時に自分の他の戦闘不能のキャラクターをHP3で復活させ、山札の上から7枚を捨て札にする 上位大会青色優勝
ダイヤ 3 グリーンサイ 攻撃されたとき攻撃キャラクターのHPが2以上ならHPを1吸収する 上位大会紫色優勝
スペード 8 ダークジャンヌ 物理技は使用できない 魔法技のダメージ+2 魔法技でダメージを与えたとき攻撃カードを山札の上に戻す 上位大会赤色優勝
ハート 9 ダークサモン 魔法技は使用できない 物理技の消費MP-1 物理技でダメージを与えたとき相手のMP-1&次ターン攻撃できない 上位大会黒色優勝
ダイヤ 7 ダーク恍惚なる闇 物理技と魔法技は使用できない
守備カードを使用するたび
攻撃キャラクターに3の反動ダメージ
上位大会黒色優勝
ハート 4 ハーナス 捨て札が15枚以上のとき
物理技と受けるダメージ-1
魔法技で与えるダメージ+1
上位大会黄色優勝
クラブ 7 ヒルダ 魔法技の消費MP-1
魔法技で攻撃するとき
ランダムに選ばれた手札1枚を捨てる
上位大会黒色優勝
ダイヤ 8 天使 物理技と魔法技の消費MP+3
物理技と魔法技のダメージ+4
上位大会緑色優勝
× 2 エターナル 自分の手札が0枚のとき
物理技と魔法技で
受けるダメージを0にする
不可侵クリア後上位大会青色優勝
ダイヤ 8 カナエール 物理技か魔法技でダメージを与えたとき、
相手の手札が0枚なら相手のMPを0にする
不可侵クリア後上位大会白色優勝
ダイヤ 5 コトワール 相手の手札が4枚以上なら
物理技と魔法技のダメージ+2
不可侵クリア後上位大会紫色優勝
ハート 8 アグネファイア 物理技と魔法技の
消費MPとダメージ+1
不可侵クリア後上位大会黄色優勝
スペード 8 ブリザルド このキャラクターを
攻撃してダメージを与えられなかったとき
攻撃キャラクターに2の反動ダメージ
不可侵クリア後上位大会白色優勝
ダイヤ 8 ライスパーク 物理技と魔法技の消費MP+1
反動ダメージ無視
ダイヤ技の消費MP0
他の自分のキャラクターはダイヤ技使用不可
このキャラクターが戦闘不能でも有効
不可侵クリア後上位大会緑色優勝
ダイヤ 4 フレイム 灼熱ダメージでHP回復
<灼熱の地>が場に出ているか
<灼熱の鎧>が装備されているとき
魔法技の消費MP-2
上位大黒色優勝
ハート 8 アイス 魔法技のダメージ-1
魔法技で相手にダメージを与えたとき
相手は次のドローステップに手札が
4枚になるまでしかカードを引けない
上位大会白色優勝
アイス(特別ルール時) 魔法技のダメージ-1
魔法技で相手にダメージを与えたとき
相手は次のドローステップにカードを引けない
ハート 6 スパーク 物理技のダメージと反動ダメージ+1 上位大会緑色優勝
ハート 6 ダークネス 物理技と魔法技の消費MP+1
<ドリル>が装備されているとき
物理技と魔法技のダメージ2倍
上位大会紫色優勝
ハート 6 スターライト 物理技の消費MP-1
物理技のダメージ1/2(切り上げ)
魔法技の消費MP+2
魔法技のダメージ2倍
上位大会水色優勝
スペード 13 ニュークリア 物理技と魔法技の
消費MPとダメージ+1
自分の攻撃ステップの終了時に
このキャラクターのHPを1減らす
上位大会紫優勝
クラブ 5 ウォーターⅠ このキャラクターが残っていても敗北する
魔法技の消費MP-1 灼熱ダメージ2倍
<灼熱の地>が場に出ているか
<灼熱の鎧>が装備されているとき
魔法ダメージ-2
上位大会青色優勝
スペード 3 ウォーターⅡ 攻撃されたとき、
HPが2以上ならHPを1/2(切り捨て)にし
ダメージを0にする
上位大会黄色優勝
クラブ 6 ウォーターⅢ 物理技の消費MPとダメージ-1
<ヒール><敬虔な祈り>
<恵みの力><泣き真似>
のいずれかを使ったとき自身のHPを1回復
上位大会白色優勝
× 12 偽ムシャ 物理技の消費MPとダメージ+1
魔法技の消費MPとダメージ-1
上位大会赤色優勝
スペード 7 ザンニンニン 物理技と魔法技の消費MPとダメージ-1
攻撃されてダメージを受けたとき
次の自分のターン終了まで技のダメージ+1
この効果は重複不可
上位大会紫色優勝
ダイヤ 6 偽ダーエロ 物理技の消費MPとダメージ+1
魔法技の消費MP+2
魔法技のダメージ2倍
上位大会緑色優勝
× 8 外道アレックス 全ての守備カードの消費MP+1
他の全てのキャラクターが受けるダメージ+1
不可侵クリア後上位大会水色優勝
× 9 修羅デイジー ターン開始時に
戦闘不能のキャラクター数×3のMPを消費し
自分の全キャラクターをHP3で復活
このキャラクターが戦闘不能でも発動
不可侵クリア後上位大会白色優勝
× 9 ムシャ2 物理技と魔法技の消費MP+2
与えるダメージと受けるダメージは
攻撃側山札の上から2枚を捨て札にし、
その中の物理・魔法技の枚数を乗算する
不可侵クリア後上位大会赤色優勝
スペード 7 デュラハン すべての攻撃の、
攻撃が成功したときの反動ダメージ以外の
追加効果を無効にする
上位大会青色優勝
ダイヤ 7 ゴスロリ子 物理技の消費MP-1
他のカードと同時使用しない場合の
物理技のダメージ1/2(切り上げ)
魔法技の消費MPとダメージ+1
上位大会白色優勝
スペード 6 ゴスロリ幼女 物理技と魔法技の消費MP-2
物理技と魔法技のダメージ1/2(切り上げ)
上位大会緑色優勝
クラブ 5 おはようじょ 物理技の消費MPとダメージ-1 上位大会黄色優勝
ALL 20 魔王 入手不可
ALL 25 ブルーアイズホワイトドラゴン このキャラクターを複数デッキにいれてもよい 入手不可
ALL 38 ブルーアイズアルティメットドラゴン 入手不可
ALL 0 ブラッドウォーター デッキに複数いれてもよい
物理技か魔法技でダメージを与えたとき
そのキャラクターを戦闘不能にする
入手不可
ALL 20 クー 物理技と魔法技で受けるダメージ1/2(切り捨て)
ターン開始時に5MPになるまで
捨て札のカードを上からMPにする
入手不可

  • 技カード

+ 水
属性 威力
マーク
名前 MP
物理 2 ロングソード 1
効果
物理 4 勇者スラッシュ 2
効果 この技でHPが0になるキャラクターへ攻撃できない
物理 5 十字斬り 3
効果
物理 5 テレポーザン 4
効果 この技は回避されない
物理 8 回転円舞 4
効果 この技でダメージを与えられなかった時、4の反動ダメージを受ける
物理 2 大天空 3
効果 この技は相手の全キャラクターへダメージをあたえる
魔法 3 セイント 2
効果
魔法 3 スターライト 3
効果 この技は相手に回避されず、防御によってダメージを減らされない
魔法 7 ホーリー 4
効果
特殊 - スピリットブレス 0
効果 次の攻撃の魔法ダメージ2倍、
この効果は
攻撃されてダメージを受けると終了する
この効果は重複しない
特殊 - 誓約 2
効果 次の攻撃の魔法ダメージ2倍、
この効果は
攻撃されてダメージを受けると終了する
重複不可。この技は使用しても行動不能にならない
特殊 - キュア 0
効果 全てのプレイヤーとキャラクターを行動可能にする
カードを1枚引く
魔法 - 魔導砲 2
効果 全体カードの消費MP分のダメージを与える
全体カードがないときは使用できない
魔法 8 無限の刃 5
効果 この技でダメージを与えた時、手札が4枚以下なら
このカードを手札に戻す


+ 赤
属性 威力
マーク
名前 MP
物理 3 ブロードソード 2
効果
物理 5 クレイモア 3
効果
物理 7 フランベルジュ 4
効果
物理 8 ドラゴン殺し 5
効果
物理 10 デュランダル 6
効果 この技で、相手の残りHPの
2倍以上のダメージを与える
キャラクターへ攻撃できない
物理 8 必殺剣 3
効果 残りHPが3以上のときには使用できない
魔法 4 破壊魔剣 4
効果 この技は回避されず、
防御によって
ダメージを減らされない
特殊 - 力を溜める 1
効果 次の攻撃の物理ダメージ2倍
この効果は
攻撃されてダメージを受けると終了する
この効果は重複しない
防御 - かばう 1
効果 他の味方への全てのダメージを
自身に移し変える
カードを1枚引く
防御 - 肉斬骨断 1
効果 攻撃キャラクターに3の反動ダメージ
物理 4 魔剣 3
効果 この技は防御によって
ダメージを減らされない
この技でダメージを受けた
キャラクターは次のターン攻撃できない
物理 7 魔震剣 5
効果 この技は防御によって
ダメージを減らされない
この技でダメージを受けた
キャラクターは次のターン攻撃できない
物理 - エクスカリバー 4
効果 自分のHP分のダメージを与える
特殊 - 無刀陣 1
効果 次のターン、物理技と魔法技で
ダメージを受けず相手のキャラクターは
このキャラクターにダメージを与えない
物理技と魔法技を使用できない


+ 黒
属性 威力
マーク
名前 MP
物理 1 杖 0
効果
物理 2 蛇の杖 2
効果 この技でダメージを受けたキャラクターは
次のターン攻撃できない
ダメージをあたえたとき相手のMP-1
物理 5 仕込み杖 4
効果
魔法 2 ファイア 1
効果
魔法 2 フレイム 4
効果 この技は相手の全キャラクターへダメージを与える
魔法 4 ドレイン 5
効果 この技で与えたダメージ分自身のHPを回復する
魔法 1 ポイズン 3
効果 この技でダメージを与えたとき
相手のMPを1/2(切り捨て)
魔法 2 ヴェノム 4
効果 この技でダメージを与えたとき
相手のMPを1まで減らす
特殊 - ブラインド 3
効果 次のターン、相手の全キャラクターは攻撃できない
カードを1枚引く
特殊 - エーテル 0
効果 魔法技と同時に使用する
その技の消費MP-2
魔法 4 カース 2
効果 なんらかの状態になっている
キャラクターしか攻撃できない
魔法 5 フリーズ 3
効果 貴方は次のドローステップに
手札が4枚になるまでしか
カードを引けない
特殊 - 衝動 1
効果 山札の上から6枚の中から
1枚を手札に加える
残りのカードを山札の下に置く
特殊 - 焚書 2
効果 相手の山札の上から4枚を捨て札にする


+ 白
属性 威力
マーク
名前 MP
物理 4 メイス 3
効果
物理 5 フレイル 4
効果
物理 10 モーニングスター 7
効果 この技は回避されない
魔法 2 破邪 3
効果 この技でダメージを与えたとき
相手のMPを1/2(切り捨て)
魔法 2 浄火 4
効果 この技でダメージを与えたとき
相手のMPを0にする
特殊 - ヒール 2
効果 自分のキャラクター1人のHPを5回復
特殊 - ウェポンブレス 2
効果 物理技と同時に使用する
その技のダメージ2倍
特殊 - 敬虔な祈り 0
効果 次のターン、相手の全キャラクターは
このキャラクターにダメージを与える
物理技と魔法技を使用できない
カードを1枚引く
特殊 - 恵みの力 1
効果 捨て札のカード1枚を手札に戻す
守備 - 天罰 4
効果 攻撃キャラクターに6の反動ダメージ
物理 3 鈍器 2
効果
魔法 2 シャドー 2
効果 自分の捨て札が15枚以上のとき
ダメージ2倍
魔法 4 デス 4
効果 自分の捨て札が15枚以上のとき
ダメージ2倍
特殊 - 泣き真似 3
効果 このターン、相手の全キャラクターは
守備カードが使用できない


+ 黄
属性 威力
マーク
名前 MP
物理 1 天の時 0
効果 地の利、人の和と同時に使用してもよい
2種類なら3のダメージ
3種類なら7のダメージを与える
物理 1 地の利 0
効果 天の時、人の和と同時に使用してもよい
2種類なら3のダメージ
3種類なら7のダメージを与える
物理 1 人の和 0
効果 天の時、地の利と同時に使用してもよい
2種類なら3のダメージ
3種類なら7のダメージを与える
物理 3 正拳突き 2
効果
物理 3 炎竜拳 3
効果 この技でダメージを受けたキャラクターは
次のターン攻撃できない
ダメージをあたえたとき相手のMP-1
物理 4 ドラゴンクロウ 3
効果
魔法 4 オーラパンチ 2
効果 この技でダメージを与えたとき
1の反動ダメージを受ける
特殊 - 電光石火 0
効果 物理技と同時に使用する
その技は回避されない
特殊 - 硬化 0
効果 次のターン、物理技と魔法技で
ダメージを受けない
カードを1枚引く
守備 - 受け流し 2
効果 最終的な消費MPが2以上の
物理技を回避する
次のターンの物理技のダメージ2倍
この効果は重複しない
物理 2 怒りの拳 2
効果 戦闘不能の味方キャラクター1人につき
ダメージ+2
物理 4 怒りの蹴り 4
効果 戦闘不能の味方キャラクター1人につき
ダメージ+3
魔法 1 無限拳 1
効果 この技でダメージを与えた時
手札が4枚以下なら
このカードを手札に戻す
魔法 - 波動弾 4
効果 捨て札にある
このキャラクターの物理技の
枚数分のダメージを与える


+ 紫
属性 威力
マーク
名前 MP
物理 1 パンチ 0
効果 この技は使用しても行動不能にならない
物理 2 ワンツー 1
効果 この技は使用しても行動不能にならない
物理 3 ラッシュ 2
効果 この技は2枚同時に使用してもよい
その場合は12のダメージを与える
物理 4 悪逆非道 2
効果 この技で
HPを0に出来ないキャラクターへの
ダメージ1/2(切り捨て)
物理 4 銭投げ 3
効果 この技でダメージを与えたとき
カードを1枚引く
物理 2 ナパームボム 3
効果 この技のダメージ2倍
魔法 2 火炎瓶 1
効果
魔法 6 ニュークリア砲 4
効果
特殊 - 挑発 1
効果 次のターン、相手の全キャラクターは
このキャラクターにダメージを与えない
物理技と魔法技を使用できない
カードを1枚引く
守備 - 影分身 0
効果 物理技のダメージを0にする
自分のHPを1/2(切り捨て)にする
残りHPが1のときは使用できない
物理 0 世界の合言葉は森 0
効果 この技のダメージ2倍
物理 3 瞬殺 0
効果 自分の手札が3枚以上のときは
使用できない
魔法 - グラビティ 3
効果 相手キャラクターの現在HPの
1/2(切り上げ)の固定ダメージを与える
この技は回避されず、防御
によってダメージを減らされない
特殊 - 潜伏 2
効果 相手の捨て札のカードを上から6枚まで
ゲームから取り除く
取り除いた枚数分の
<空白>を相手の山札の上に置く


+ 青
属性 威力
マーク
名前 MP
物理 8 トマホーク 5
効果
物理 10 フランキスカ 6
効果
物理 14 DX爆弾砲 8
効果 この技は回避されない
物理 3 海の悪魔 4
効果 この技は相手の全キャラクターへダメージを与える
この技でHPが0になるキャラクターへ
ダメージを与えない
魔法 4 ウィンド 4
効果 この技は回避されない
魔法 6 ウォーター 4
効果
魔法 8 テンペスト 4
効果 ウォーター、ウィンドと同時に使用する
その技の消費MPを無視する
この技は相手の全キャラクターへ
ダメージを与える
魔法 3 マジックブレイク 5
効果 この技でダメージを与えたとき
相手のMPを0にする
特殊 - かく乱 0
効果 相手のMPと手札を山札の下に戻す
相手は山札の上から同じ枚数をMPにし
カードを3枚引く
特殊 - 怒号 1
効果 貴方の他のキャラクターは
このターン物理技と魔法技の
ダメージ+1。この効果は重複しない
カードを1枚引く
魔法 7 虎の舞 4
効果 この技で攻撃する時
ランダムに選ばれた手札1枚を捨てる
魔法 9 龍の舞 5
効果 この技で攻撃する時
ランダムに選ばれた手札1枚を捨てる
特殊 - 魔王化 6
効果 自身を魔王にする
手札を<魔王パワー>と<魔王バリアー>に変化させる
守備 - 捨て身 3
効果 受けるダメージを3にし、
攻撃キャラクターに5の反動ダメージ
この攻撃に対して
これ以降守備カードを使えない


+ 緑
属性 威力
マーク
名前 MP
物理 1 スリングショット 0
効果 この技は行動済みでも使用できる
*行動済みのキャラクターは
特殊技を使用できない
物理 3 クイックアロー 1
効果 この技でダメージを与えたとき
1の反動ダメージを受ける
物理 4 ジャックナイフ 2
効果 この技でダメージを与えたとき
1の反動ダメージを受ける
物理 6 チェーンソー 3
効果 この技でダメージを与えたとき
2の反動ダメージを受ける
魔法 2 サンダー 1
効果
魔法 2 スパーク 3
効果 この技は相手の全キャラクターへ
ダメージを与える
魔法 3 ライトニング 3
効果 この技は回避されず、防御によってダメージを減らされない
特殊 - 感応 0
効果 相手の手札を見る
その中の1枚を捨てる
特殊 - 直感 0
効果 自分の手札を1枚捨てる
カードを2枚引く
特殊 - 隠れる 0
効果 自分へのダメージを
味方1人に移し替える
カードを1枚引く
特殊 - 共鳴 1
効果 手札が5枚になるまでカードを引く
魔法 4 闇撃ち 2
効果 この技で攻撃するとき
相手の捨て札のカードを
上から1枚MPにする
捨て札が足りないときは使用できない
魔法 6 闇討ち 3
効果 この技で攻撃するとき
相手の捨て札のカードを
上から2枚MPにする
捨て札が足りないときは使用できない
魔法 3 トンデケー 4
効果 この技は守備カードが使用されない
この技でダメージを受けた
キャラクターは次のターン攻撃できない
ダメージを与えたとき相手のMP-1


+ スペード
属性 名前 MP
守備 ガード 1
効果 物理技のダメージ-5
守備 カウンター 4
効果 物理技のダメージを0にする
攻撃キャラクターへ
同量の反動ダメージを与える


+ ハート
属性 名前 MP
守備 守る 1
効果 物理技か魔法技のダメージ-3
守備 見切り 1
効果 最終的な消費MPが2以上の
物理技か魔法技を回避する


+ ダイヤ
属性 名前 MP
防御 リフレクト 3
効果 魔法技のダメージを0にする
攻撃キャラクターへ
同量のダメージを与える
回避 ミラージュ 2
効果 物理技を回避する
このカードを使用したとき
捨て札にする代わりにMPにする


+ クラブ
属性 名前 MP
守備 超感覚 0
効果 最終的な消費MPが2以上の
物理技か魔法技を回避する


+ ALL
属性 名前 MP
魔法 バーサーカーソウル 0
効果 この技でダメージを与えたとき 手札を全て捨て、
物理技以外のカードがでるまで山札の上から捨て札にし追加ダメージ
特殊 犠牲 0
効果 自分を戦闘不能にする 残りHP分を捨て札からMPにする
捨て札が足りないときは使用できない
特殊 ふきとばし 0
効果 相手のキャラクター1人は 次のターン攻撃できない
特殊 劇的な幕切れ 0
効果 物理技か魔法技と同時に使用する。その技のダメージ3倍
その技は守備カードを使用されない
自分の山札が0枚のときだけ使用できる
特殊 逆上 1
効果 次の自分のターンの物理技か魔法技のダメージ2倍
そのキャラクターは次のターン、守備カードを使用できない。重複不可
特殊 底力 1
効果 物理技か魔法技と同時に使用する その技のダメージ2倍
残りHPが2以下のときに使用できる
特殊 集中 2
効果 物理技か魔法技と同時に使用する その技は回避されない
特殊 必死 2
効果 物理技か魔法技と同時に使用する その技のダメージ+2
防御 根性 0
効果 HPがちょうど0になるキャラクターのHPを1にし、ダメージを0にする
次のターンの物理技か魔法技のダメージ2倍。重複不可
防御 飛び込む 0
効果 受ける物理技のダメージ2倍
次のターン、そのキャラクターの物理技のダメージ3倍
防御 我慢 0
効果 反動ダメージ以外の攻撃の追加効果を無効にする
防御 光の盾 1
効果 物理技のダメージ-1 カードを1枚引く
このカードを使用したとき 捨て札にする代わりにMPにする
回避 肩透かし 0
効果 最終的な消費MPが1以上の物理技か魔法技を回避する
相手のMPが0のときだけ使用できる
回避 緊急回避 1
効果 物理技か魔法技を回避する 自分のMPを0にする
回避 緊急回避(特別ルール時) 1
効果 物理技か魔法技を回避する 自分のMPを0にする 自分の最大MP-1
回避 大ジャンプ 1
効果 複数のキャラクターにダメージを与える攻撃を全てのキャラクターが回避する

+ 必殺カード
属性 名前 MP
必殺 ポーション 0
効果 自分のキャラクター1人のHPを2回復
必殺 加速装置 0
効果 自分のキャラクター1人のHPを1減らす カードを1枚引く
この技を使用しても行動不能にならない
必殺 リフレッシュ 0
効果 手札を全て捨て、捨てた枚数に1を加えた枚数のカードを引く
必殺 時間稼ぎ 0
効果 MPを全て山札に戻しシャッフルする
必殺 解放 0
効果 最終的な消費MPが3以下の必殺カードか全体カードと同時に使用する
そのカードの消費MPを無視する
必殺 再動 0
効果 自分のキャラクター1人を行動可能にする カードを1枚引く
必殺 投石 1
効果 このカードは物理技として扱う この技でHPが0になるキャラクターへ攻撃できない
必殺 意味不明 1
効果 相手のキャラクター1人は次のターン攻撃できない カードを1枚引く
必殺 衰弱 1
効果 相手のMP-1 相手は次のドローステップに手札が4枚になるまでしかカードを引けない
必殺 衰弱(特別ルール時) 1
効果 相手のMP-1 相手は次のドローステップにカードを引けない
必殺 悪魔の取引 1
効果 山札の上から6枚を捨て札にする 山札からカードを1枚選び手札に加える
必殺 作り直し 2
効果 捨て札の全体カードを場に出す
必殺 突進 3
効果 捨て札のカードを上から5枚までMPにする 攻撃ステップを終了する
必殺 時間のねじれ 3
効果 次の相手のターンを飛ばす
必殺 最後のきらめき 4
効果 山札を全てMPにする 自分のキャラクターが1人のときにだけ使用できる
必殺 戦意喪失 5
効果 互いのMPを0にする
必殺 戦意喪失(特別ルール時) 5
効果 互いのMPを0にする 互いの最大MPを0にする
必殺 アイテムブレイク 0
効果 装備ひとつを捨て札にする その装備の消費MP分、自分のMPを捨て札にする
カードを1枚引く
必殺 エレボスアルナイル 4
効果 山札の上から装備がでるまで公開して捨て札にし、
未装備状態の行動可能な自分のキャラクター1人に装備させる
必殺 No More War 1
効果 あなたはゲームに勝利する
必殺 イオナズン ∞
効果 敵全員に100以上のダメージを与える


+ 全体カード
名前 MP
冷静な判断 1
効果 場に出たときカードを1枚引く
壮絶な戦い 2
効果 物理技と魔法技のダメージ+1
飛び散る火花 2
効果 魔法技のダメージ+1
興奮のるつぼ 2
効果 魔法技のダメージ-2
がんじがらめ 2
効果 特殊、必殺、装備カードは
使用できない
長期戦の予感 2
効果 MP補充ステップに
手札を3枚以上MPにできない
茨の茂み 2
効果 物理技と魔法技は
攻撃後に1の反動ダメージを受ける
ダメージを与えたとき
さらに1の反動ダメージを受ける
必殺技の応酬 3
効果 最終的なダメージが3以下の
回避可能な物理技と
魔法技は使用できない
必殺技の封印 3
効果 最終的なダメージが4以上の
回避可能な物理技と
魔法技は使用できない
ポテチ祭り 3
効果 消費MP-1
氷河期 3
効果 消費MP+1
流星群 3
効果 ターン開始時に攻撃プレイヤーは
3MPになるまで
山札の上からMPにする
お祈り 3
効果 お祈りが捨て札になるとき
場に出る全体カードを捨て札にする
死霊術 3
効果 戦闘不能のキャラクターも
物理技と魔法技を使用できる
*キャラクターの特殊能力は有効
また、戦闘不能中は行動不能にならない
大接近 4
効果 ターン終了時に攻撃側プレイヤーは
手札を全て捨てる
大混乱 3
効果 ターン開始時に攻撃側プレイヤーは
場山札の上から2枚を捨て札にする
灼熱の地 4
効果 ターン開始時と場に出た時に
攻撃側の全キャラクターへ
1の灼熱ダメージを与える
超重力 5
効果 ドローステップに
カードを2枚以上引けない
ターン終了時に攻撃側プレイヤーは
山札の上から1枚をMPにする
一瞬の戦い 4
効果 物理技か魔法技を使用したとき
カードを1枚引く
物理技か魔法技を使用したとき
捨て札にする代わりにMPにする

+ 装備カード
属性 名前 MP
装備 オートポーション 1
効果 ターン開始時に 装備しているキャラクターのHPを1回復
装備 鋼の拳 1
効果 装備しているキャラクターは 反動ダメージを受けない
装備 忍者刀 1
効果 装備しているキャラクターが物理技か魔法技でダメージを与えたとき
手札が4枚以下ならカードを1枚引く
装備 忍者刀(特別ルール時) 1
効果 装備しているキャラクターが物理技か魔法技でダメージを与えたとき
手札が0枚ならカードを1枚引く
装備 ドリル 2
効果 装備しているキャラクターの物理技と魔法技の与えるダメージ+1
装備 ガラスの剣 1
効果 装備しているキャラクターを攻撃したキャラクターは1の反動ダメージを受ける
守備カードが使えるときにも使用できる
装備 聖杯 2
効果 装備しているキャラクターが攻撃されて戦闘不能になったとき、
他に自分のキャラクターがいるならこのカードを捨て札にし、HP3で復活
装備 魔剣セインサイアス 2
効果 装備しているキャラクターが物理技か魔法技でダメージを与えたとき
攻撃カードを山札の上に戻す
装備 ライフアップ 3
効果 装備しているキャラクターは最大HP+2 装備されたとき HPを完全回復
装備 クロースアーマー 3
効果 装備しているキャラクターは
最終的なダメージが2以下の物理技と魔法技でダメージを受けない
装備 マジックペンダント 3
効果 装備しているキャラクターの物理技か魔法技の消費MP1/2(切り上げ)
装備 アンデッドソー 3
効果 装備しているキャラクターの物理技と魔法技は
守備カードを使用されても1/2(切り捨て)ダメージを与える
装備 結界 4
効果 装備しているキャラクターへの物理技か魔法技のダメージを一度だけ0にする
その後、このカードを捨て札にする
装備 エターナルブレイカー 4
効果 装備しているキャラクターが物理技か魔法技でダメージを与えたとき、
手札を全て捨て 次の相手のターンを飛ばす
装備 血塗られた法衣 5
効果 装備しているキャラクターが攻撃されて戦闘不能になったとき、
他に自分のキャラクターがいるなら攻撃キャラクターを戦闘不能にする
装備 断罪の剣 8
効果 装備しているキャラクターが物理技か魔法技でダメージを与えたとき
そのキャラクターを戦闘不能にする
装備 灼熱の鎧 4
効果 攻撃ステップの終了時に装備しているキャラクターが行動済みでないとき
全てのキャラクターに1の灼熱ダメージ
装備 ロストパラダイム 3
効果 攻撃ステップの終了時に装備しているキャラクターが行動済みでないとき、
相手はランダムに選ばれた手札1枚を捨てる
装備 ロストパラダイム(特別ルール時) 3
効果 攻撃ステップの終了時に装備しているキャラクターが行動済みでないとき、
相手はランダムに選ばれた手札1枚を捨て、カードを1枚引く
装備 目出鯛 2
効果 攻撃ステップの終了時に装備しているキャラクターが行動済みでないとき
手札が4枚ならカードを1枚引く
装備 目出鯛(特別ルール時) 2
効果 攻撃ステップの終了時に装備しているキャラクターが行動済みでないとき
手札が0枚ならカードを1枚引く

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最終更新:2022年08月15日 18:11