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デッキ作成

元ネタのバトルカードを良く知らない人向け。

コンセプトと構成

まずはデッキコンセプトを決める。
ある程度カード知識が出来てからなら「特定カードを主軸にしたデッキ」なども良いが、慣れない内は一撃型・速攻型・耐久型の三つを基本に考えると良い。

三すくみ

上記のデッキタイプはそれぞれ相性の良し悪しで三すくみになっている。

 一撃型 ――→ 速攻型
  ↑      │
  └─ 耐久型 ←┘

が、クリアだけなら引きや特定カードの強さで何とかなる事も多く、そこまで神経質になる事は無い。

一撃型(パワータイプ)

序盤はとにかくMPを溜め、高火力の攻撃技で一撃KOを積極的に狙っていくデッキタイプ。
基本的に攻撃が通る=KOというコンセプトなので、多少重くても攻撃を通し易い(「回避出来ない」など)大技や相手の防御カードを無効化出来るサポートと組んで一撃必中を目指す。

利点はMPを溜める過程で手札がある程度吟味される為、一度MPが溜まれば展開が安定する事。
欠点はMP依存が激しく、MP削り戦法に滅法弱い事。

  • キャラクター
向いているキャラクターは水色、赤色、青色など。一応白も適性が無い事も無い。
少ないMPで高い打点を繰り出せる黄色、緑色などがサポートに回る事もあるが、体力の低さには注意。

マークはMP効率は悪いが少ない枚数で確実な効果が見込めるダイヤ、効率と汎用性を兼ね備えたハート辺りがオススメ。
また「興奮のるつぼ」型の場合魔法に対してノーガードのスペードも活躍出来る。

  • 構成
タイプとしては、大まかに分けて「始めから回避・防御不可の技に倍化」させるタイプと「単純にダメージが大きい技を必中」させるタイプがある。
選んだキャラクターの技とも相談してどちらを主軸にするか決めよう。

相手の防御カードを無効化する手立てとして、以下のようになる。
 必殺「集中」:回避アンチ。ガード系は防げないが無色は貴重。
 青色特殊「かく乱」:手札をリセットさせる。確実ではないので注意。
 緑色特殊「感応」:手札破壊。防御カードが複数枚あると辛い。
 白色特殊「泣き真似」:防御カード封じ。コストと手札に残る点がネック。
 黄色特殊「電光石火」:余り打点が高くない黄色技にしか効果が無いので詰めの一つに。
 全体「大接近」:デッキコンセプトにも成り得る強力サポート。リスクも大きい。

全体カードは低火力技(MPダウン技を含む)をロックする「必殺技の応酬」、防御カードを手札に残せない「大接近」、打撃技が主体の場合は壁になる「興奮のるつぼ」辺りを軸に考える事が多い。

  • 基本的な動かし方
手札をどんどんMPへ送り、主要なコンボカードが揃ったら一撃で決める。単純明快。
防御カードはMP補充の妨げにならない程度に確保。最悪一人ぐらい落ちても、攻撃技を後から引けるので逆転は難しくない。
低体力のキャラクターが相手だとついつい手を出したくなるが、よほど通る自信があるか切羽詰ってない限りは回避無効化カードが来るのを待つのが確実。

  • 一撃で倒すときのダメージ量について
12ダメージ出せれば完璧。唯一ニュークリアⅢのみがHP13だが自傷効果を持つので気にしなくて良い。
HP12の偽ムシャ、HP11のドラゴナスを別途倒す手段があるのであれば10ダメージでも十分。

速攻型(スピードタイプ)

速攻と名が付いているが、考え方としては効率重視のビートダウン(殴り)と言えるデッキタイプ。
消費MPの少ない小技やダメージ効率が良い技でダメージを与えていく。

利点はMPに依存し辛い事、手数が多い為防御カードを単純な質量で貫ける事。
欠点は全体的に体力・防御が脆いキャラが向いている事が多く、後手に回ると一撃KOされやすく安定しない事。

  • キャラクター
黄色、紫色、緑色などが向いている。水色もそこそこの適性。

速攻型は大量の技カードで猛攻するタイプである為、同じ色の攻撃技を二人で共有させる構成が使いやすくオススメ(例えば「黄色・黄色・誰か」など)。
体力の低さから来る事故率の高さもフォロー出来る。

マークは低コストで無効化出来るクラブが一人は欲しい。

  • 構成
同じ速攻型でも、より速攻向けにチューンするなら行動消費が無い小技やコンボ攻撃技(「天の時」など複数枚を同時に使える技)、中速向けにチューンするなら効率が良い全体攻撃や反動ダメージ技などが入ってくる。

防御カードは引きすぎても邪魔になるので、最低限身を守れる枚数に絞って採用したい。MP依存が低いのでALLカード「緊急回避」が比較的オールマイティな防御カードとして使える点に注目。

全体カードは、手数の分だけダメージが上がる「壮絶な戦い」「飛び散る火花」、高火力技の一撃死を予防する「必殺技の封印」、一撃型・耐久型どちらにも刺さるMP補充妨害「長期戦の予感」辺りを軸に考える事が多い。

  • 基本的な動かし方
実は意外とプレイングにコツがいるのが速攻型。
単純に手札に来た技を順に使っていく場合、上手くいけば相手に防御カードが来る前にダメージ・撃破が出来るかもしれないが、防がれるようになってくると簡単に息切れしてしまう。
基本的に防御カードは「使わせる」のが対策になるが、かといって同時攻撃の為に手札に溜めすぎてもメリットを生かせない。
相手のデッキタイプに応じて攻撃タイミングを見極めていく必要がある。

耐久型(テクニックタイプ)

防御を重視して相手の山札切れを積極的に狙っていくデッキタイプ。
これだけ聞くと他のTCG出身者にはまだるっこしいように思えるが、実際やってみると結構頻繁に山札が無くなる。このゲームの山札=第二のライフと考えれば良い。

利点はライフが一人でも残っていれば良いのでデッキ相性に比較的左右され辛い事。
欠点は手札の防御カードを越える質量の攻撃や回避・防御無効技などの対処策を取られると脆い事。
また耐久型はどうしても一試合に時間が掛かり、ミラーマッチともなると不毛なドロー合戦になりがちなのもネック。

  • キャラクター
黒色、白色が向いている。
あと一人を選ぶとしたら、「マジックブレイク」を持つ青色、防御カード・特殊カードでのダメージ回避がある黄色・紫色辺りか。

マークは防御カードの枚数にも影響してくるので非常に重要。ハートとダイヤまでは決定で、あと一人は魔法技を捨てたスペード(捨て駒にする場合)か、ハート・ダイヤと守備カードを共有させるのが良いだろう。

  • 構成
タイプとしては、攻撃を全く考慮せず豊富な防御・回復カードと妨害カードで時間を稼ぎ続けるタイプと、適度な打点で相手の攻め手を削りつつ時間を稼ぐタイプがある。
いずれにしてもMPを消費させる技は積極的に採用したい。

相手より先にこちらが山札切れを起こせば世話が無いので、必殺カード「時間稼ぎ」や黒色特殊「焚書」は可能な限り投入(特にミラーマッチはこの枚数が勝敗を左右する)。これに白色特殊「恵みの力」で回収したり、必殺「突進」で山札分のMPを確保したりなどしていこう。
ALL「緊急回避」やALL「大ジャンプ」なども採用候補。

黒色特殊「ブラインド」や白色特殊「敬虔な祈り」などの先出し系カードは、防御カードで防げない「回避・防御不可技」も防げるメリットはあるものの、基本的に使う分だけ損になるのでそこまで必要ではない。
ただMPを消費させる技と組み合わせたり、「敬虔な祈り」は相手の攻撃を誘導させて防御カードで防ぐという使い方もあるので構成次第では有効。

全体カードは「大混乱」「興奮のるつぼ」「氷河期」「必殺技の応酬・封印」辺りを軸に考える事が多い。ただし、実際はむしろ使われて困る全体カードの方が多いのでカウンター用の「冷静な判断」を合わせて使うと安定し易い。

  • 基本的な動かし方
まずはMPを溜める。初期手札に良い防御カードがあっても、ここは思い切り良くMPにしてしまってドローに期待する方が後々に動き易い。
ある程度MPが溜まり、手札に防御カードやキーカードが溜まってきたら防衛モードに切り換え。必要が無い限り2枚以上のMP送りは避け、山札消費を出来る限り少なくして持久戦に持ち込む。
そこから必要に応じて攻撃を行ったり、必殺カード「時間稼ぎ」を手札に確保してMPを溜めていったりなど。特に相手が一撃型の場合、MPを消費させる技は多少無理してでも当てて行きたい。

色とスートについて

このゲームを少しやっていればキャラが倒れた時にその色が使えなくて困った経験が一度はあるはず。
そこで同色でパーティを固めたくなるが、一つの色だけだと使えるカードプールが狭くなりデッキパワーが落ちてしまう。
明確な理由がない限り複数色採用してそれぞれの色から強力なカードを入れ、キャラが倒れたときの事は割り切ったほうが結果的に強くなることが多い。
カードが使えなくなったところでMPに回せばいいだけなので大きく損をする訳ではない。

キャラを揃えるなら色よりスートを揃えたほうが良い。
スートをバラバラにさせると防御カードの枚数は増えるが、キャラ毎の防御カードを握ることになるのて手札の回転が落ちてしまう。
スートを揃えることによって1枚の防御カードで3キャラ同時に守れることになり手札の回転を妨げづらくなる。


結局なんのデッキが強いのさ

クリアまで

  • 紫黄緑速攻
    • ファルコン・エンリュウ(マオ)・ヘレン→ミルミ・娘様・ヘル
    • チュートリアルのカードだけでも形だけは作れて、カード入手に合わせて徐々に強化できる。
    • 決着が早く時間効率が良い。最終的に2ターンで決着が付くようになる。
    • クリア後はヘルの枠を外道アレックスにすることで更に火力が上がる。

クリア後

  • NoMoreWar
    • 身も蓋もない。
↓それ以外で
  • 通常ルール:修羅デイジー軸LO
    • デュラハン・修羅デイジー・妖精
    • コントロール色の強いデッキ破壊。
    • がんじがらめを積極的に貼れるのでNoMoreWar対策ができる。
  • 特別ルール:アイスⅢ軸
    • アイスⅢ・緑・なんか
    • 相手にカードを引かせずに勝てる。

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最終更新:2022年09月15日 11:00